《初夏傾語》是繪夏game製作的短篇硬百合文字AVG,計劃於1月13日在steam平臺上發售。遊戲時長在4小時左右。整體表現像10年前的作品,十分復古。美術總共4張CG,音樂意外地很豐富。故事是一股獨白式青春傷痛味,還能做得更好。推薦抗壓強的玩家遊玩。
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故事講述女主小芳遭遇校園欺凌,在青梅竹馬小婧的幫助下得以走出困境。同時描述小芳從曾經依賴、盲信變得獨立自主,最終認清心中情感、克服困難。兩人終於在一起。
(以下可能涉及劇透,酌情觀看)
“薛定諤”的百合日常
在這裡我既看不見細膩的心理,也看不見甜甜的貼貼。你跟我說貼貼這麼寫“抽空了體溫”“顫抖”?行,這是距離感和矛盾心理,我百合看得少你可不要騙我。
除了這兩明擺的宣言能夠看出是她們之間的情感外,實際上更多算是百合獨立宣言的感覺——要反對不合理的規則,應該自由發展……理是這麼個理,但故事整體有著很大問題。
故事設定混亂
作為故事主要發生地的學校死板一塊,各種設定雜糅在一起,混亂不堪。我的評價是魔幻雜糅現實。
日式的環境氛圍,但又沒寫那種輿論壓力,只寫了幾個欺負人的學生。中式的學業環境,似乎只在女主身上出現,對於劇情完全沒影響。本來中式高中把你圍在角落打的現象就比初中校外要少。這兩種環境下結合,理論上冷暴力會更盛行些。
還採用團委的設定,但學生還能在團委遮天蔽日,又能像學生處一樣處分學生、上報換黑板……你說大學或許還有探討餘地,但你這是高中啊。
前文從未出現過學生會,前一行團委幹部後一行學生會幹部,作者自己也沒搞清楚團委和學生會吧?
一言難盡的情節
故事通過主線發展和插敘來講述主角小芳和小婧的經歷。兩方都有敘述視角,不過以小芳為主。本身作為誤會矛盾引起的劇本,早早地讓玩家知道這是個誤會,只能看著角色乾著急。
行文風格偏向心理獨白,描寫主角的心理感受和觀察視角。這在信息量的傳遞上就要少很多,再加上插敘用得多,時不時回憶一下。畫面變化也不大,容易混淆回憶與現實。故事節奏拖沓。
另外,人物間的談話很多情緒表達和觀點輸出,以至於壓根記不住能夠稱得上是日常的臺詞,可以說是喧賓奪主了。就算是講道理,也沒有找到著力點去表達她們的想法。沒有人物事件鋪墊證明,全是乾巴巴的說理。“自由”“準則與規範”“反抗”云云……
比如,小婧與小芳母親的交鋒,完全就是情緒與威壓的交流。一邊說著我們相愛,我們未來肯定沒問題;另一邊說著社會環境如何惡劣。除了知道兩方都很幼稚,無法溝通,也不能讓玩家在這裡能看出些別的東西。
兩方都仗著自己篤信的正義,主角氣勢弱,又不能在說理和邏輯上薄紗別人,幹架又沒法幹。這種場景還不少,看得我幾度想棄坑。
善惡二分的人物陣營
絕對的陣營設置就更需要去刻畫人物細節,不然人人都知道的東西,你再去觀點式的傳播就會惹人厭了。
人物中只有女主小芳能看出成長,從依賴他人向自我獨立……雖然矛盾心理寫得比較拖沓,還有降智操作(諸如吃了幾次虧,還能把證據讓出去),但至少它有成長。
其他人就比較單一了。小婧一心一意為小芳,追求青春自由不願束縛。小婕,和小婧差不多。小藍厭世派而又無能力。作為“準則和規範”一邊的父母、老師、同學,就更不用說了,就是來打壓主角的。立個靶子打就完事了。
結尾降神萬事平安
這麼複雜的事件,上到家長老師下到不良學生,怎麼解決呢?靠一個校外同齡人即可,怎麼做的,沒講。然後就好耶,正義戰勝邪惡了!校園輿論怎麼解決的,沒有傳言就抹滅了?父母直接受挫,不管你了?學業壓力呢?處分呢?
機械降神解決所有矛盾,直接HE。只要不停下,路就不斷延伸是吧?
該現實的地方怎麼不見你現實了?說實話,你要寫成女主痛打校園欺凌者,爽文,行;寫成女主奮力反抗,最後來點現實的無奈,也行;甚至逼迫善良的她紫菜了,映出現實悲劇,我也能接受。但《初夏傾語》是這麼個半生不熟的結尾,要現實意義不夠,要甜蜜沒甜蜜,除了大道理就不知所云。
混亂的介紹詞
如果你從微博看到繪夏組,“……甜蜜的日常、青澀的臺詞以及純情的劇情,……有趣的互動,……獨特真摯而美好的戀愛旅程……”關鍵詞是甜蜜、有趣、美好。
那你將會很苦痛,因為這裡沒有甜蜜和美好。
如果你在steam發現了這款遊戲,“苦澀青春”叛逆、誤會、苦澀,起碼看起來是矛盾誤會型的劇本。
可以看出貴組對青澀純情和青春可愛的理解有些獨特。你跟他說青春可愛,但凡看完本作的人,都會想告你宣傳欺詐。
結語
不知道是製作組不夠上心,沒有傳達好想法。還是因為筆者本人脫離生活,不知道世上有如此險惡,難以與該作產生聯繫。在我看來,《初夏傾語》是在前往深度的路上摔倒了,直接一躺不起,開擺了。還望以後在打磨劇本時能多多考慮,多注意細節問題。