关于凉屋工作室
深圳凉屋游戏作为一个独立游戏团队,自2015年创立至今,开发出了诸如《方块冒险》、《元气骑士》、《战魂铭人》等广受好评的独立游戏,并且在ios和安卓等平台上均获得高分好评。凉屋工作室致力于为玩家带来更好的游戏体验,通过独特性吸引更多的玩家,也正是因为如此,凉屋每款游戏给我们带来的都是完全不同的创新口味。
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1.骑士:生命值7 护甲6 能量200 暴击加成5
技能1:火力全开:短时间内使用两把枪。满级后击杀敌人增加双持持续时间。
技能2:全力攻击:短时间内同时使用主手和副手武器。
技能3:混沌打击:技能持续期间武器命中触发随机效果
被动(属性强化):敌人单次伤害值大于护甲时,护甲抵消所有全部伤害,不会扣除血量。
武器:破旧的手枪(升级后成为崭新的手枪)
初始房间出现时会给予随机武器
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技能1:奥术闪电:发出强力的闪电眩晕被击中的敌人。满级后闪电伤害增加。
技能2:寒冰穿刺:释放冰刺,伤害并冻结前方敌人。
技能3:火焰飓风:召唤火焰飓风席卷战场
被动(属性强化):元素子弹暴击也造成双倍伤害
武器:法典
初始房间出现时给予200蓝量
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技能1:翻滚:向前翻滚躲开敌人子弹(翻滚期间为无敌状态)。满级后翻滚后一秒内下一发子弹暴击率大幅上升。
技能2:居合斩:向敌人突进一段距离并攻击沿途的敌人。
技能3:地堂刀:向前滚动并发动斩击
被动(属性强化):子弹暴击能穿透敌人
武器:小明小红
初始房间出现时会与玩家作战
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技能1:恢复法阵:回复自己与友方单位持续生命值。满级后获得持续恢复护甲的护盾(技能结束后对在技能范围内的敌人造成20点伤害)
技能2:祈祷:回复周围友方单位的血量,并提高移速和攻速。
技能3:月影之息:切换持续生成月光球或暗影球
被动(属性强化):血瓶恢复效果+2
武器:木制十字架
初始房间出现时给角色恢复4点血量
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主打“随机”的roguelike游戏
如果要我概括《元气骑士》的游戏特点,那我首先想到的就是随机:随机武器,随机房间关卡,随机BOSS,随机天赋技能。游戏一次的流程大约有3大关,一大关又分5小关,玩家进入不同的小关卡,关卡里有各种房间:比如宝箱室,有许愿池,有神秘的雕像,有随从招募,但大部分房间里都是精英小怪。值得一提的是BOOS只会出现在小关里的最后一关(比如1-5),玩家击败BOOS就可以进入新的大关,也可以遇见新的风景和敌人。
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谈及收集与制作,凉屋也下了不少心思。不仅开发了地下室供玩家排列藏品,甚至在游戏选择人物的房间安排了锻造台和机甲,玩家可以在这里制作机甲和初始武器。地下室里打造的令人感到古墓般的阴森,目前开放了三层,玩家可以骑上停放在一层的摩托车,畅游在阴暗幽森的藏品排列室,探索之前关卡中获得的成就,一边回味躲避怪物攻击时的惊心动魄。不止如此,武器的打造也很有意思,玩家只要在关卡中通过任意途径拿到武器八次,就可以在锻造台打造出来,武器之间还可以融合,打造成更强力的武器,感兴趣的玩家可以去搜索最新的武器合成表。机甲的话,需要在游戏中找到相关的设计图纸才能打造,不过容易损毁,制作性价比不高。
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体验不佳的联机模式与Bug
目前游戏推出了两种联机方式:本地联机和局域网联机,局域网联机的效果不如本地联机,笔者觉得可能是工作室后台服务器的问题。毕竟像《元气骑士》这样的小体量游戏,收益有限,应该配不了太好的联机服务器。不过官方上个月承诺会加强服务器的联机质量,不那么容易掉线。不宁唯是,游戏游玩下来也有许多小Bug:通关后的奖励结算问题,物品和皮肤碎片掉落无法拾取,及旧版本容易卡出墙外等等。不过凉屋坚持更新,修复Bug的积极心态是值得我们去游戏里支持和购买喜欢的人物的。
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结语:国产肉鸽道路上的启明星
在笔者看来,《元气骑士》的成功为其他游戏工作室的开发提供了新思路。凉屋本着朴素的创作价值观,以地牢闯关射击为游戏的核心玩法,主体内容上加入了沙漠雪地火山丛林等游戏场景,把形象有趣的怪物等其他元素展现给玩家,带给玩家多样性的游戏体验。
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引用凉屋工作室创始人李泽阳先生的一段话:
开发者投放内容的方式以及内容制作成本决定了游戏能不能长线。Roguelike这类游戏的优势是有一定重玩价值,不会一次性把内容都消耗完,玩家没玩到的部分就一直会有新鲜感,这个部分会让游戏在不更新的情况下仍然有一定的生命周期。通过增量解锁,玩家的每一遍体验都能通过增量内容和随机性获得差异化的体验;当然局限也比较明显,它不适合讲特别清晰的故事,这个结构你要合理化它,只能讲诸如轮回之类的故事,不太好合理化剧情。
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最后祝凉屋工作室越来越好!