3.0大版本開始談親情,細說原神劇情,策劃想表達什麼?


3樓貓 發佈時間:2023-03-14 15:52:15 作者:遊戲日報 Language

原神劇情,一直是玩法裡面非常重要的一部分。而自進入3.0大版本開始,原神劇情方面開始對家庭關係進行更多更深入的探討,這也引起了許多玩家的關注與探討。事實上,原神似乎一直在通過劇情和遊戲來訴說一些內容,譬如如何處理與父母、孩子之間的關係,就是原神希望我們注意到的話題之一。受劇情影響,很多玩家也因此開始思考平日家庭中與親人的相處模式是否妥當,或者是親子關係間已經產生的裂痕該如何修復。

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原神3.1版本佳釀節劇情中就展現了對於親情、血脈、父母對孩子影響等等問題的探討。對於如何面對父母可能對自己造成的影響,原神也借羅莎莉亞之口給出了答案:“重要的是,你自己要成為什麼樣的人。”雷澤在這次經歷中也在解開身世之謎的同時獲得了成長,玩家們也為更加成熟的雷澤而感到高興。

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到3.2版本,系列劇情對親子關係有了更深入的探討。賽諾傳說任務中,兒子因為想要獲得認可卻走上歪路,最終被父親親自審判;父親也在失去了孩子後被愧疚感填滿,二人都為此付出了生命的代價。由於不和諧的家庭關係而導致父子二人在或怨恨或悔恨中離開,這顯然是一個巨大的悲劇:如果父子二人能夠互相敞開心扉,這本是可以避免的。這無疑是勸告玩家,應當積極解決家庭矛盾,而不是等待其發展成無可挽回的遺憾。

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同樣在3.2版本妮露傳說任務中,女兒最終認識到離家出走的行為和父親對她的逼迫沒什麼區別;父親也反思了自己的行為,化解了父女關係中的疙瘩。這段劇情教會我們在與對方和解的同時,也要學會與自己和解;不要執著於過去的經歷,而是要以此為跳板向前看。如果無法解決眼前的問題,那麼就向前走,總有一天會找到問題的答案。

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當下的3.5版本中,主線任務父親執意讓已經變成“怪物”的孩子恢復意識,卻從未想過孩子是否願意;迪希雅傳說任務中也是如此,養父為迪希雅付出極多,卻一直以“為你好”的原因隱瞞著。這無疑是以一種自私的態度對待與孩子的關係:一種奉獻型的自我感動。這兩個故事也引起了玩家的共鳴,激發了玩家對於如何與父母相處、如何處理家庭關係的思考。

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紀伯倫曾寫過,“他們通過你來到這世界,卻非因你而來;他們在你身邊,卻並不屬於你。你可以給予他們的是你的愛,卻不是你的想法;你可以庇護的是他們的身體,卻不是他們的靈魂。”如何與親人相處,是需要我們認真思考的永恆話題。

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自3.0版本開始,原神就在通過遊戲中引人深思的劇情,激發玩家對於現實生活中關於家庭關係方面的思考。而關於具體怎樣做,每位玩家都有自己不同的答案。有的人選擇與父母和解,互相原諒;有的人選擇把問題先放在一邊,繼續努力充實自己。這些都是原神劇情引發出來的改變,體現出原神在激發生活的正能量中做出的努力。#原神3.5版本創作者徵集活動#


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