本週聖所較中規中矩,有弗萊迪·克魯格的怒火中燒,怨靈的怨氣沖天,木村唯的幸運喘息,簡·羅梅羅的勇往直前。
購買建議(按照實用優先級排序):勇往直前(中)→怨氣沖天(中)→幸運喘息(中低)→怒火中燒(低)。
建議僅供參考,實際購買請根據個人喜好來判斷。
沒有垃圾的技能,只有垃圾的思維。
由於比賽基本上都是快結束的狀態,且比賽思路大家都差不多,更多的是對技術的考驗,因此這裡就隨便講講吧。
本週聖所官方還沒放圖出來,但在遊戲中已經可以看到了。
1.勇往直前(簡·羅梅羅)
作為比賽中大多數不會被限制的疲勞技,表面上應該是會有不少隊伍帶,但實際上是沒有,職業隊伍更需要的是加速和博弈,導致勇往直前幾乎不會被考慮,除非有隊伍能拿出來騷打法。
在單排路人局中,勇往直前的效益還是不小的,可以做不少Combo,也可以玩不少心理戰,也是多排和優勢圖最好發揮最穩定收益甚至能超出穩定收益的技能,喜歡玩爆櫃的可以趁現在直接買了。
2.怨氣沖天(怨靈)
作為比賽出場率也不低的技能,怨氣沖天主要強在他的報點功能和處決,報點可以做到全圖報,處決可以在規則允許處決額外加分的場合額外拿到分數。
那你可能會問:那苦澀低語不是能做到一樣的功能?
抱歉,怨氣沖天可以報全圖,能報全圖自然是能為所欲為。
在單排路人局中,上可以報處決任務,下可以給血祭品施加不小的壓力,算是一個還算平衡的技能,但一般情況下血祭品發現無緣無故看到你氣場時很大概率聯想到怨氣沖天,基本上想修開後找到血祭品還是有不小難度的。
3.幸運喘息(木村唯)
作為先大砍一刀又加強一下的技能,很自然的在比賽也沒幾個人帶。
路人局中,更多搭配的是咬緊牙關+超高自摸速度達到完全無聲,總的來說,這個技能適合玩一些既定套路,平時單帶作用不大。
4.怒火中燒(弗萊迪·克魯格)
作為一個需要靠進度來強化的技能,顯然不符合當下的環境,自然也沒什麼人帶,就算疊滿層數也到了打終局的時候,能留一個是一個,能體現的作用就非常小了。
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