文章轉載自微信公眾號酷玩實驗室
黑神話拿下金搖桿獎最終大獎
開啟年度拿獎之路
今天凌晨的兩點半,一則消息點燃了深夜的遊戲圈:「黑神話悟空斬獲金搖桿年度大獎」,此外還有一個最佳視覺效果獎。
我相信今天早上起來很多朋友都看到了相關報道。這其中最出圈的應該是遊戲科學主創馮驥的那條獲獎感言視頻。
“也有很多人說,這個袈裟不重要,袈裟不重要,但是我覺得,天這麼冷了,多一件袈裟它也不嫌多~”很有意思的是,馮驥在視頻中正是穿著印著金池長老頭像的毛衣,還是挺幽默的。
給沒玩黑猴的朋友們解釋一下:
這是源於《黑神話:悟空》裡一個成功角色的梗,小時候認真看了《西遊記》的朋友也應該知道這個典故。金池長老由於貪圖唐僧華麗的袈裟,派自己的徒弟去偷,結果被孫悟空一把火燒了禪院。遊戲裡在你擊敗這個角色之後,他會在戰敗CG中悔恨地說出這句經典臺詞:“廣智,廣謀,那袈裟,我不要了,不要了……”
金池長老的袈裟是偷的,但是馮驥長老的“袈裟”可是用自己的功德和修為掙來的,如何穿不得?要我說,這大冬天,還要再多拿幾件“袈裟”才好。
到現在,可能有人還一頭霧水,這“袈裟”到底指什麼?
當然是指這些為《黑神話:悟空》的功績上增光添彩的各類遊戲獎項,尤其特指各大獎項的年度大獎。
所以今年要是再看到發“馮驥穿上第二件袈裟、馮驥收穫第三件袈裟……”之類的新聞標題時就可以輕鬆明白這其中的意思:《黑神話:悟空》又雙叒叕拿獎了。
對於普通人來說,拿獎肯定是最值得高興的事,但是這個視頻中最讓黑猴玩家們感到興奮的應該是這句話吧:
不知道馮驥說的“驚喜”到底是什麼?會是黑猴玩家們心心念唸的DLC嗎?
我的建議是彆著急,拖一拖,再打磨打磨,到明年再發。
為什麼呢?因為現在TGA改新規則了,DLC也能評年度最佳遊戲了!(是的我就是在說艾爾登法環)今年拿完,明年接著拿,豈不美哉?
拿金搖桿的過程
以及金搖桿獎的含金量如何
先跟大家聊一下《黑神話:悟空》(後面簡稱黑猴)剛剛拿到的“金搖桿獎”吧。其實這個獎還是給我們提名少了,雖然咱們拿了兩個獎,但那很大程度上是因為金搖桿評審團就給黑神話提名了兩個獎!
最後頒獎的時候,老闆馮驥和美術總監楊奇一人來了一段視頻寄語,正好兩個獎,再多都分配不過來了,也就是說,遊戲科學現場一個人都沒去。不過不光遊科沒去,宮崎英高老爺子也沒去,XBOX的硬件獎也沒去,都是視頻答謝的。除了因為這個獎的直播現場有點過於草臺班子外,可能也有一些表達不滿的意味在吧。
就像馮驥在答謝中說的那句意味尤深的話:“畢竟金搖桿嘛,再次證明它的含金量。”
言外之意是,遊科不一定需要金搖桿證明自己的含金量,但是金搖桿需要把獎給黑猴來證明自己的含金量。
有人說,不是最終拿了年度遊戲大獎了嗎,還有什麼不滿意的?
我說句實話,但凡金搖桿獎的評審委員會再公正一些,把什麼最佳音效。最佳原創配樂、最佳配角什麼的提一提名,說不定今天的新聞標題就變成了:“黑神話包攬金搖桿斬獲七項大獎”了,我不是誇張啊,因為這個獎有一個很重要的特點:它是完全由觀眾投票決定的。
就黑猴的人氣,那還用多說嗎,之前IGN投票的時候就已經看的一清二楚了,你刪評也沒用,外國人也耐介(愛這個)猴子。
注意!這可不是因為中國人多,而是因為黑神話悟空切切實實賣了兩千多萬份,這在整個遊戲歷史上也是排的進去名號的。
可能很多朋友還不知道,金搖桿到底是個什麼獎?這獎到底有沒有含金量?我們實話實說,含金量還是有的,至少比IGN的年度遊戲牛逼多了。但是,也就那樣。
為什麼這麼說呢?給關注遊戲圈不多的朋友們簡單介紹一下,這個“金搖桿獎“到底是個什麼級別的獎項。
金搖桿獎(Golden Joystick Awards)是遊戲界歷史最悠久的獎項之一,1983年始創於英國,評獎方式是由評審團提名並且由觀眾投票決定,所以這個獎項也被稱為“最受玩家喜愛”的獎項。
因為這個獎說到底還是一個看銷量的獎,說白了就是誰賣得好誰就能拿,玩家選擇嘛,就是用腳投票,很一目瞭然的,而且它的投票是完全由玩家決定的,所以很多人認為金搖桿獎的專業性不高;但是話又說回來了,觀眾都喜歡,你媒體不喜歡,你算老幾?觀眾都不喜歡,你媒體非要硬吹,你又算老幾?所以最受玩家喜愛的獎項還是有含金量的。
不知道大家記不記得去年的年度最佳遊戲《博德之門3》?它其實完成了一個史詩級成就:「單年最佳遊戲大滿貫」,這個大滿貫裡就包含了金搖桿獎。
歷史上《戰神》那年拿滿了其他四個獎項的年度最佳,但就因為缺少了金搖桿獎而錯失了這個成就,所以這個獎屬於“五大獎”之一,含金量在五大獎裡大概是最低,但還是比其他獎項有排面的,至少比什麼IGN的“年度最佳遊戲”要有含金量的多。你不是不願意給嗎,無所謂,離了“野雞獎”,咱們拿“金雞獎”去了。
除了金搖桿還有哪些重要獎項?
剛才提到了有「單年遊戲大滿貫」的概念,這個“大滿貫”裡包含了哪些獎項?按照重要程度排名,他們分別是TGA年度遊戲大獎、英國電影和電視藝術學院獎(BAFTA)、遊戲開發者選擇獎(GDC)、互動藝術與科學學會大獎(D.I.C.E)以及我們的黑神話剛剛拿下的金搖桿獎。
那這第一關已經拿下了,那下面還有TGA、BAFTA、GDC和D.I.C.E. 光看這一堆英文字母是不是已經懵逼了?彆著急,我給大家一一介紹下這幾個獎項。遊戲獎項大家瞭解比較少,但是電影頒獎還是相對熟一點的,我就用電影界的獎項對應一下這幾個獎,方便大家理解它們的地位和評審傾向。
TGA對應的就是奧斯卡,它涵蓋了廣泛的類別,並且由業內專家和公眾共同評選,具有相對最高的權威性和影響力,是毋庸置疑的第一獎項,也最難拿到。如果五個獎項結果不一致,人們一般還是認為拿到TGA的是今年的年度最佳遊戲。
英國電影與電視藝術學院獎(BAFTA Games Awards),這個都不用類比了,因為這個學院獎最出名的就是它的電影類獎項,BAFTA Film Awards,就是同一個機構評的。這個機構的評獎比較注重藝術性和創新性,更加偏好大作,畢竟是學院獎嘛,除了媒體人士還會有學院教授進行評價,多多少少會有些學術嚴謹和嚴肅的風格。
GDC Awards對應的就是金球獎,GDC Awards由遊戲開發者投票選出,類似於金球獎由好萊塢外國記者協會評選,也比較重視娛樂性。當然這個沒有嚴格對應上,因為畢竟金球獎也不是演員們來評的,這個GDC更像是一個創作者的內部獎項,所以這個獎會更注重技術創新和遊戲設計的獨特性,總的來說,它的地位類似於金球獎,但比金球獎有含金量。
D.I.C.E. Awards 對應的應該是電影界的評論家選擇獎 (Critics' Choice Awards),D.I.C.E. Awards由互動藝術與科學學會(AIAS)主辦,提名和評選由互動藝術與科學學會的成員進行評選,成員主要是來自遊戲產業各個領域的專業人士,所以這個獎標準嚴格,類似於評論家選擇獎由評論家評選,具有很高的公信力。
最後一個就是黑神話已經拿下的金搖桿獎了,它比較類似於人民選擇獎 (People's Choice Awards),因為這兩者都是由公眾投票選出的,反映了玩家和觀眾最樸素的喜好和趨勢。都是離受眾最近的獎項。
黑神話拿這些獎的概率有多大?
這五個獎項中,最先頒發的就是金搖桿獎了,其他幾個獎中最早頒獎的是含金量最高的TGA,已經定在12月12日(北京時間12月13日上午8:30)在美國洛杉磯孔雀劇院舉辦,而最晚的BAFTA已經要到明年四月才會評今年的獎,所以黑神話悟空想要拿到這個大滿貫,還有幾個月要等,所以我們還是把目光放到即將到來的TGA上吧。
今年TGA的提名在三天前也已經出爐了,《黑神話:悟空》拿到了四個提名,分別是年度遊戲提名、最佳遊戲指導提名、最佳動作遊戲提名和最佳藝術指導提名。TGA的提名都比金搖桿多,你就說金搖桿的評審團們有沒有偏見吧。但至於這四個提名中黑猴能拿幾個,以及能不能拿到GOTY(Game Of The Year),那就只能看造化了。
那下面一個問題就來了:TGA今年的年度最佳遊戲會是《黑神話:悟空》嗎?答案是:還真不好說。
從好的角度來說,今年對於黑神話拿獎是相當有利的,因為今年是毋庸置疑的“遊戲小年”,客觀來講,《黑神話:悟空》就是今年最好的遊戲。看看和黑猴一起提名的幾款遊戲吧,《宇宙機器人》和《小丑牌》都算是娛樂小遊戲,《最終幻想7:重生》是個老遊戲的重製版的重製版,最抽象的就是法環的DLC居然也來爭年度,這事還引起了相當大的爭議;還一個暗喻幻想,JRPG類遊戲,劇情是相當難繃,就這些人誰贏了黑神話悟空我反正是不太服。
那這不是可以開香檳了嗎?但問題就在於,我們不清楚,TGA的評審團,能公平公正公開地把這個獎評給《黑神話:悟空》嗎?
其實《黑神話:悟空》拿金搖桿的最終年度大獎也是很不容易的,而且這也是相對來說黑神話最好拿的一個獎項。
為什麼這麼說?因為面對中國遊戲的崛起,外國玩家是早就做好了準備,甚至翹首以盼“王師”,希望中國廠商能帶來一些清新的空氣,但是外國的遊戲評論家們卻沒做好這個準備,甚至不準備面對。
我們回看金搖桿獎的提名過程,它的公佈是倒序的,也就是說越重要的獎越往後,所以年度大獎的提名是最後才公佈的,在其他獎項陸續公佈之後,外網玩家們發現今年黑神話居然只提名了一個最佳視覺,而跟黑神話有競爭關係的《最終幻想7》和《宇宙機器人》都獲得了5項提名,然後他們就把金搖桿獎的X賬號給衝了。然後金搖桿獎才緊急宣佈了黑神話提名年度最佳大獎。
我都不知道如果沒被衝的話有沒有可能今年金搖桿獎都不打算提名黑神話,是,你是由觀眾投票決定,但是沒有評審團給你提名你讓觀眾去哪投票呢?
不要以為這不可能發生,之前IGN給黑猴刪投票的事件還仍然歷歷在目,事實證明西方媒體是完全乾得出這種事的。當然,最後實際的結果還是相當好的,正如馮驥所說的,“畢竟是金搖桿,再次證明它的含金量。”畢竟是五大獎之一,和IGN這種自娛自樂的“野雞”獎項還是不一樣的。
但是其他幾個獎的評獎就不容樂觀了,正如我剛剛介紹的,那些都是由媒體、教授、遊戲行業相關人士等“專業”人士組成的,他們對於中國遊戲的崛起能否客觀看待,這就不太敢肯定了。
其實從金搖桿獎的提名也不難看出這些所謂“媒體專業人士”的態度,黑神話只有這兩個提名,這也確實是太少了。提名不一定要拿獎,提名本身也是一種認可,但是連這種基本的認可,金搖桿獎的評審團還是沒有給到。
畢竟黑神話人氣太高,萬一提上去七八個全拿了獎,也些人豈不是要“膈應”死了?
所以其實現在的懸念並不在於黑神話配不配得上年度最佳,而是在於這些評審團們哪些能公正地給黑神話悟空這款遊戲一箇中肯的歷史評價,哪些準備一黑到底。我們當然希望公義的事情發生的越多越好,偏見的事情發生的越少越好。
客觀來講,《黑神話:悟空》確實沒有說一出場就做到了遊戲界的GOAT級別,但是它如果拿今年的遊戲大滿貫,我也是不驚訝的,黑猴是值得的。當然,如果除了觀眾投票以外,媒體的獎顆粒無收,這也是有一定概率發生的事情,問題就是,話語權確實在人家手裡,如果人家不評,我們雖然不至於破防或自我懷疑,但是確實也沒有什麼更多可以做的事情。
我這裡做一個最壞的假設,如果他們真的一個獎都不給,能毀了中國3A遊戲嗎?如果黑神話沒做到,那除了黑神話,還有別的中國遊戲有希望拿獎嗎?
我想說的是,無論他們西方媒體願不願意承認,中國獨立遊戲的崛起已經是一件板上釘釘的事實了。除了黑猴這個“村裡第一位大學生”,明年最值得期待的還有“村裡的第一個神經病”——也就是前段時間在內外網都大火的《昭和米國物語》。
此外,還有《影之刃零》《明末:淵虛之語》《唐傳奇:琵琶行》《猿公劍:白猿覺醒》等一系列國產遊戲都在緊鑼密鼓地籌備當中。對於我們這代玩家來說,可以說是趕上了國產遊戲最好的時候。
無論今年黑猴能拿幾個獎,總歸已經先拿了一個金搖桿了,不至於顆粒無收,剩下我們就期待這中國遊戲盛世元年開出的花朵能綻放得更燦爛些吧。
那是不是說以後中國遊戲獲獎就會成為常態了?這一點不好說。
遠了不說,就說明年,想要拿獎就非常困難,因為明年是個遊戲超級大年,如果熬夜看了金搖桿頒獎典禮的朋友,應該不會忽略頒發年度大獎前發的“年度最受期待獎”,除了沒有任何懸念會包攬今年所有同類獎項的《GTA6》之外,提名名單強手如雲。
隨便說幾個,《空洞騎士:絲之歌》《死亡擱淺2:冥灘之上》《文明7》《毀滅戰士:黑暗時代》《天國:拯救2》《魔物獵人:荒野》《殺戮尖塔2》等等,沒一個簡單角色,更不用說GTA6這種巨無霸,說不定要直接預定五個年度最佳,實話講,“村裡第一個精神病”的開局難度確實是比大學生高太多了。
我們是否需要中國人自己的“TGA”
那麼如果中國遊戲一直得不到國際權威獎項的青睞,我們有沒有可能自己辦一個依託國產遊戲的有影響力的獎項?
市場是需要這麼一個獎項的,玩家也是需要這麼個獎項的,中國是世界上最大的遊戲市場之一,自然也要有相對應的話語權。在IGN黑我們的時候,我們有個恰當的合適的出口可以反擊他們。
但難點就是,誰來辦?中國人自從進入近代,就一直比較缺乏國際話語權,對於評獎這件事情,一直做得很乏善,無論是電影電視劇的獎,還是體育類的獎,都沒有足夠的影響力。
如果是政府性質的獎項,一來我國的政府氣質和娛樂產業還是有那麼一點距離,而且參照過往類似獎項的經驗,要是辦成金雞百花,那就沒有多少意義了;
而如果是私人性質的來辦,首先我們好像缺乏類似的公共協會和研究機構來幹這個事,其次也不知道應該依靠誰。總不能讓微博和抖音來幹這個事吧?那別說老外不信服,我也害怕刷票啊。
《黑神話:悟空》靠著一己之力改變了中國遊戲沒有3A的歷史,這確實很偉大,但再往下發展,在中國遊戲崛起之路上,也許下一個亟待解決的,正是“中國缺獎”的問題。