最近玩完Prey後想寫一篇我通關過的科幻遊戲的簡評/心得/雜談/介紹(我也不知道到該叫什麼),那麼廢話不多說
目錄
- 【掠食】Prey
- 【泰坦隕落2】Titanfall2
- 【群星】Stellaris
- 【戴森球計劃】
- 【冰汽時代】Frostpunk
- 【底特律:化身為人】Detroit: Become Human
- 【傳送門1&2】Portal 1&2
- 【星際拓荒】Outer Wilds
正文
動作類
1.【掠食】Prey
簡介(非遊戲原版簡介):2032年3月15日,隨著鬧鐘鈴聲“Mind Games”的響起,作為主角的你——一位中德混血的神經科學家,從床上醒來,隨手拿起了一本出版於2033年的《食品科學與烹飪大全》看了幾眼,但在哥哥艾利克斯催促下放下了書,看著窗外的美麗景色,你深吸了一口氣,坐上了直升機準備去完成登上Talos Ⅰ空間站的最後收尾工作
總結:阿肯工作室開發,貝塞斯達17年發行的科幻動作遊戲。遊戲主要玩法為在空間站上 “接任務-順手撿垃圾-完成任務-接任務-順手撿垃圾-完成任務 ”,雖然都這麼說,但感覺下來埋頭打主線的話其實不算坐牢,18小時左右可以結局。
遊戲難度可調節,但其實大差不差,熟悉流程的話沒什麼區別。遊戲bug不少,我一週目流程下來遇到過五六次小bug,好在沒遇到特別惡性的bug,不過聽說這遊戲發售初期的情況還要慘烈。
然後就是存檔機制,乍一看做了4個選項,也有自動存檔,但整個流程體現下來莫名難受,具體為什麼我實在認知短淺說不太清楚。
好在從遊戲整體上來看瑕不掩瑜,相信遊戲的美術一定能滿足大多數人對科幻作品的要求,十分優秀的劇本,如果願意仔細遊玩,進行梳理的話空間站內的數不勝數的細節能營造很好的空間站的氛圍背景,支線全做完的話甚至能有三十多小時的流程,相比於12塊的價格(EPIC送過)確實是十分有誠意了。只是大部分細節支線因為比較枯燥,還有人物關係有些龐雜,許多玩家並沒有較全面瞭解到(比如我)。科幻元素佔比還是很大的,比如武器(GLOO炮、光束槍)細小的場景設計(書籍,黑板上的公式),任務內容,人物對話等等結合的很不錯。
遊戲全成就需要多周目,雖然鍵位有點反人類,但還是推薦鍵鼠遊玩。推薦購買Prey and Dishonored 2 Bundle捆綁包,內含阿肯工作室的恥辱和掠食。還有另一個購買選項:Prey Digital Deluxe,除本體外還包含另外兩個DLC分別為月崩(劇情/世界觀拓展)和提豐獵手(多人聯機)
個人主觀評分:86
2.【泰坦隕落2】Titanfall2
重生工作室開發,EA16年發行的科幻FPS遊戲,頂級的關卡設計和射擊手感,還能開機甲,比--還爽。劇情中規中矩,玩完就忘得差不多了,不過代入感很強,入戲完全沒問題。流程很短,只管突突突的話5小時就結束了。
個人感覺科幻元素設計的很切合機甲玩法的畫風,場景做的也不錯(這裡真是風景如畫啊)。
和重生工作室的另一款網遊Apex故事背景相同。有多人模式,高機動,短ttk,不過由於EA一貫的傳家寶服務器,很難進去。網上有許多詳細的方案,改用戶變量,加速器啥的,我也不懂原理就不誤人子弟了。大部分打折的時候(限時原價)20左右,無腦入就行了。
速通社區有一定的活躍玩家
由於先前通關時間有些久遠,也憋不出太細節的,見諒。
個人主觀評分:88
突擊檢查:既然都知道協議三是保護鐵馭,那協議二的內容是什麼
策略類
3.【群星】Stellaris
於16年由Paradox開發併發行,P社四(五)萌之一,我認知中應該是目前體量最大的科幻4x了吧。可能是P社第一款科幻架空的原因,可玩性和真實性不太好把控,如果玩過其他P社遊戲就會感覺群星在玩法這塊有點束手束腳,外交戰鬥經濟都做了點,但相對於自家遊戲沒那麼深入,但好歹也更新(收割)了8年的DLC(韭菜),隨便玩上幾百個小時還是沒有問題的,並且也代表這好上手,應該是四萌裡最適合想入坑P社遊戲玩家的一款。
遊戲亮點應該是時不時跳出來的事件,許多都挺有意思的,也有挺多科幻作品的影子,再腦補一下代入感一下就上來了。誰剛開始玩不想帶領sol3的小瘦猴子們馳騁銀河呢
科幻內容不是很嚴謹,當太空歌劇就行
圖片僅供參考,實際全靠腦補
遊戲對外星種族的設計很全面,從制度,意識形態,特製等方面在玩法都有體現,但這不是你們狂出物種包的理由啊,貴也就算了還--順手抄點MOD,社會學+3,每月凝聚力-1
遊戲需要DLC才能有完整體驗,可惜P社DLC吃相難看,最近還剛漲一次價,買了理財了屬於是(P社:為時已晚,有機體)。這裡不提供學習版途徑。
這個遊戲的難度不至於一定要看攻略,開局選地聯學員難度自己摸索摸索體驗也還可以
我不知道為什麼這遊戲都發售8年了,每次版本更新調整還是這麼大,所以以前的攻略基本也不太適用了
遊戲是P社祖傳一核有難,八核圍觀,遊玩時記得權衡一下星系大小和CPU的單核性能,別到時候後期一進遊戲發現CPU對你發起了外交博弈
個人主觀:88
4.【戴森球計劃】
目前還在搶先體驗階段,Youthcat Studio開發,Gamera Games發行,自動化工廠流水線遊戲,主要玩法是採集資源,規劃加工產線,點科技,更豐富的產線內容,建設戴森球。在自動化這個遊戲品類下的T0,還是國產遊戲。雖然在EA,但是內容已經能比的上許多遊戲的正式版了,前陣子還更新了戰鬥系統,完全對得起這個價格。
遊戲的路線設計很優秀,剛做完一個產線緊接著就想做另一個,不知不覺間時間就過去了。遊戲畫面但看不算頂尖,但若是準備休息時看一眼自己今日規劃了十幾小時的產線正加班加點的生產,成就感直接拉滿,比--還爽。優化也還行,沒感覺到什麼卡頓。
個人主觀:87
5.【冰汽時代】Frostpunk
於18年由11bit開發併發行,基地建設類遊戲,遊戲需要你在冰雪覆蓋的世界裡建立人類最後一座城市。遊戲中大致的科技水平在第一次工業革命後(機器人除外),不同於我玩過的其他建造模擬遊戲,遊戲在市民的管理方面下了許多功夫,也是遊戲的核心,需要玩家分配人力,制定法律,選擇治理方式,應對人民需求等等。
默認的難度不大,還是建議不要看攻略,看自己想法點法案啥的,不然遊戲想表達的可能會體驗不到。PS:法案不是必需要點完的。
你遊圖標白色背景害我為了文章封面協調我調色了好久
配合上遊戲獨特的美術,恰到好處的音樂,在冬天來上一把,代入感拉滿,比--還爽。
新家副本大概10小時流程,遊戲季票包含The Last Autumn(《最後的秋天》),On The Edge(《帝國的邊界》)以及The Rifts(《大地裂縫》),建議先本體體驗一下再考慮要不要入
你花了5分鐘來看這篇文章,但是這一切真的值得嗎
個人主觀:86
不好分類
6.【底特律:化身為人】Detroit: Become Human
由Quantic Dream在20年開發發行的一款互動電影遊戲,遊戲中你將從三位仿生人的視角去做出一個個選擇,主導故事走向。沒什麼好說的,在這個品類下各項基本都是頂尖的,工程量龐大極多的劇情分支,動捕細節到位,劇情老生常談,16小時流程
非常好qte,使我軟件不穩定上升
個人主觀:85
7.【傳送門1&2】Portal 1&2
由valve開發發行的解密遊戲系列,起源引擎祖傳暈1+2D,雖然已經推出了數十年之久,但情節演出,關卡設計放到今天來說也是十分值得一玩。
因為V社開源的遊戲理念,MOD社區氛圍火熱,前不久還出了一個大型免費MOD《傳送門:革命》,再加上成熟的速通社區,使這個遊戲系列到今日也有強大的生命力。
可選擇購買Portal Bundle,不到十塊錢直接拿下兩款經典之作(也可能是三款畢竟還能開氣墊船)
1代5小時,2代10小時
個人主觀:85
8.【星際拓荒】Outer Wilds
如果要讚美他能單開一篇文章,我這裡不過多評價了。總之切記如果有玩的想法,通關之前千萬不要看攻略,或者劇情介紹,最好遊戲本身的簡介,宣傳視頻也別看,不然會對這個遊戲的初見體驗有很大的影響,這個遊戲第二遍玩沒初見這麼驚豔了。我很後悔的一件事就是玩的時候沒怎麼看飛船航行記錄,太多東西草草略過了。
個人主觀本體:98 DLC:90
以上為本文全部正式內容。我沒什麼寫文章的經驗和遊戲閱歷,目前還想不清楚什麼該寫什麼不該寫,寫完總體看下來發現大多是自嗨寫寫當娛樂,但說實話論自嗨的內容語言也不夠親切,樂子不多,總之還是希望能給些建議,嗯,就這樣吧
如果反響好下一篇可能的內容
冰汽時代2:更大地圖,石油能源,法案投票,還有首發XGP,那我還有什麼理由不玩呢?
無敵號:同是波蘭廠商11bit發行的遊戲,改編自波蘭科幻作家斯坦尼斯瓦夫·萊姆的同名小說,之前看到過科幻世界對無敵號的採訪,感覺挺有意思的
電馭叛客2077:這類3A流程太長了,等有時間順便等DLC降價買個豪華版
逐光:星火:國產遊戲,玩過前作手遊逐光:啟航,感覺這個類別現在上PC還是不太合適
艾希:匆匆玩了兩小時通關,我說不出來什麼東西
幽靈行者:之前玩一半R鍵託夢叫我別玩了
腦葉公司:玩了下發現流程挺長,玩一半棄了
孢子:雲過後入庫,遊戲太老了,--EA這麼好的點子就這麼放棄了,玩起來需要一定耐心
地鐵系列:第一部在玩的時候有一關不知道用打火機燒蜘蛛網,卡了挺久
半條命2:氣墊船那幾關放在現在玩仍然比--還爽
eve:感覺上手要的時間有些長
warframe:肝
天命2:肝
光環士官長:致遠星戰況如何
環世界:
尼爾機械紀元:對裡面meta挺感興趣的,可惜日廠se折扣不給力,加上聽說遊戲性不高
星空:好歹首發X----
不好意思剛才電腦不知道為什麼黑屏了,現在繼續
家園3:RTS最後希望
死亡空間:
決勝時刻11/12/13:買新不買舊,老作品多人鬼服,動視還賣老貴,上XGP可以考慮
無人深空: