相信有很多玩家跟我是一樣的玩遊戲很多時候是為了開心,為了放鬆自己,而不是被遊戲玩。正是因為這樣,我在線時間肯定是比不上那些肝帝的,所以就導致了戰鬥力不高,等級不夠,段位不符合這些情況。以至於我想加比較好的公會都達不到要求,只能選擇系統推薦的小公會,大家都知道很多小公會大多數時候都和死公會差不多,連會長都躺平,不玩了就解散。一出公會活動,基本就是前幾名公會一手遮天,自己所在小公會只能看著大公會把獎勵拿到手軟。還有就是在某些遊戲裡,還存在仗著自己有大公會撐腰就去欺負其他玩家和一下小公會,有時候還蹲復活點這種情況,真的是讓人心寒,希望魂不會出現這種情況。
我希望魂的宗門體制能給我這樣的獨狼一些驚喜。競爭排行是好事,但不能把獎勵給得太離譜,點到為止。給個小提議,宗門競爭排行榜我覺得可以參考一些仙俠類小說,每個宗門帶一些人去秘境裡打怪攢積分,各個宗門之間不能互掐,然後秘境裡隨機刷新BOSS(不帶提醒的那種,要的就是刺激),如果玩家死亡就以當前積分的一半結算到宗門,秘境裡可以增加一些隨機事件。當然這種競爭最好分幾種等級,由系統來評定所在宗門的綜合實力,然後對應其等級的秘境,秘境怪物和BOSS實力也由秘境等級來決定。這個提議沒考慮到成百上千個宗門的情況,但是用可以劃分地域來解決,就像我國的鎮,縣,市,省,國,這種。我就想到了這些。
大魂淡看看我!
大魂淡看看我!
大魂淡看看我!