“世界上本沒有遺址,勞拉去得多了,就成了遺址”
目錄
- 遊戲劇情概括
- 遊戲玩法介紹
- 個人推薦評價
- 古墓毀滅者稱號的由來
今天推薦的懷舊遊戲是:《古墓奇兵9》
遊戲劇情概括:
故事從年少時期的勞拉開始,那時的勞拉就已經伴隨著她的父母穿梭於各個考古隊中,等她長大並從劍橋大學畢業後,她決定拋開那些古舊的文獻和充斥著黴味的圖書館,展開一段屬於自己的冒險,而她的第一個冒險,就是伴隨著探險家及賞金獵人康拉德·羅斯在一艘科學探索船“堅忍號”上展開。
劇情大致就是勞拉和小夥伴坐船遇到暴風雨漂流到一個被暴風雨環繞的島上,然後島上的流民神經病抓住她閨蜜要獻祭給女王卑彌呼,用作卑彌呼復甦的容器,勞拉對此表示反對,接著在島上所過之處殺光搶光,撬光了所有能撬的東西,殺光所有能殺的
故事情節大概就是這樣
(↑勞拉和眾人被風暴吹散,大)
遊戲雖說是這個系列的第九代,但實際上和前作沒有太大關聯,這一部為水晶動力親自操刀的重置版,放棄了前幾部的背景設定,將勞拉的人設從原來的雙槍女郎,變成了一個戰鬥小白的考古學家(設定是21歲)
(↑圖片來源於up主劍決浮雲,個人感覺這一部的勞拉顏值最高)
由於是新手,勞拉並沒有像前幾代一樣面對危險從容不迫,她會害怕會恐懼,在殺生之後會難受,在殺人之後會噁心,在這個時候她變得更普通更像一個遭遇災難的普通人,我認為這個設定很好,它讓勞拉離我們更近且更具親和力
(↑勞拉第一次殺生,不過後邊就開始神擋殺人佛擋殺佛了)
遊戲玩法介紹:
全程的劇情流程非常緊緻,經常是上一個地圖剛看完就接下一個地圖,這種方式的優點是能夠讓玩家在體驗遊戲地圖時不會過早的感到枯燥無味,缺點就是女主勞拉像個戰神一樣打完一批敵人又接著打下一批,搞得劇情玩起來就像是決勝時刻全程就是突突突(本作的回血方式是呼吸回血)
(↑圖片來源於up主未知的無知少年,勞拉一個人的火力就頂他們所有人的)
(↑勞拉的身體被戳了個對穿,沒過一會兒就好了)
當然,除了正面硬剛之外你也可以全程潛行暗殺,在他們的視角盲區行走,然後用無聲的手段挨個解決
遊戲中的武器和道具都可以進行部件升級,等個人感覺這個功能挺雞肋的,因為製作組把這個東西設計的太複雜了,大家在前期不用刻意的去收集材料,這樣會影響遊戲樂趣
(↑個人感覺這個升級頁面做得非常棒)
(↑人物本身也是可以升級的,)
除了打架,遊戲的另一個玩法就是跑路,這裡的跑路不是指那種無聊掛機式的跑,而是帶點解謎要素的, 比如用工具攀爬,破壞物體進行開道,以及使用弓建進行爬繩等等
(↑勞拉的打架很厲害,跑酷也不弱)
個人推薦評價:
作為輔助的劇情寫的非常棒,遊戲的地圖和劇情環環相扣,在勞拉請求救生機支援那一段演出做的像是電影一樣
(↑同時也是為給後邊的絕望做鋪墊)
這一代的流程相比於其他遊戲來說偏恐怖一些,又是荒島又是殭屍,還整了個女王復活的橋段,特別是後來飛機救人的時候絕望感拉滿不過好這一口的人應該會很喜歡
遊戲在槍戰方面的難度做的很低,前面我也說了勞拉的火力比對面都要猛這一點我認為比較適合新手入門,我個人打的是挺爽的
解謎和關卡方面都做的挺不錯,有幾關我卡了好幾個小時都沒整明白最後是查的攻略才過製作組估計也是想到這種問題了,這部的解謎並不算多,在遊戲中只能說算得上是戰鬥為主解密為輔
如果你能接受遊戲自由度不高,畫面偏血腥,還有勞拉那離譜的體質的話,我推薦你玩這一部古墓奇兵9
古墓毀滅者稱號的由來:
遊戲裡的古建築歷經數百年數千年的風雨摧殘都沒有倒下,勞拉一來它們就像打卡下班一樣紛紛歸西正因為勞拉這走哪哪踏的特點,古墓毀滅者的稱號也就隨之而來
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