遊戲印象(02)-《火焰紋章·聖戰之系譜》


3樓貓 發佈時間:2023-10-27 22:32:26 作者:Cabry_Lost Language

《火焰紋章·聖戰之系譜》是由Intelligent Systems開發的一部戰棋類遊戲,於1996年發售。
這部遊戲的遊玩最初並沒有什麼目的,只是我在小雞模擬器上下載的眾多遊戲之一。因為之前通關過《火焰紋章·風花雪月》,因此對於火紋系列戰棋一直有著好感,又聽說《聖戰系譜》是火紋系列最經典的作品之一,於是便花了十幾個晚上和中午睡前的時間,將它通了關。
整體回憶
作為一個暢銷系列中久負盛名的作品,這部遊戲並沒有讓我失望。《聖戰之系譜》講述的是聖戰士的後裔們聯合起來,對抗邪惡勢力並最終阻止黑暗神復活的歷程。遊戲共有十二章,前六章為上部,講聖戰士後裔,年輕的領主之子辛格爾德率領著他的部下與朋友們,如何受封為聖騎士、平定入侵和叛亂,又如何蒙受不白之冤、被迫與妻子分別,並最後在巴哈拉城中了阿爾維斯的埋伏而戰死的故事。後六章為下部,講辛格爾德去世十餘年後,辛格爾德之子賽里斯如何在伊扎克王國首倡義旗,反抗帝國統治。在一路攻城略地的同時,也逐漸瞭解了自己的使命與真正的幕後黑手。最終,賽里斯軍擊破了作為黑暗神化身的皇子尤利烏斯,為世界帶來了光明。自此,延續十餘年的戰爭與暴政也畫了句號。賽里斯與其戰友回到自己的故鄉分別加冕為王,整部遊戲也隨之結束。
因此,這部遊戲講的就是幾代人進行聖戰的故事,“聖戰之系譜”也隨之得名。雖然光與暗的對決在現在看來有些老套,但是整個故事時空跨度很大,敘事也極盡恢宏,對於每個人物的刻畫都深刻傳神、富有層次性。我還是很喜歡這個故事的。
在遊戲性方面,與傳統戰棋遊戲都比較類似,玩家控制的隊伍中包括騎士、劍士、法師、飛馬、牧師等多種職業,由於每個角色定位不同,因此在實際戰鬥中比較考驗玩家的策略能力。聖戰之系譜還引入了獨特的婚配系統,上部的角色可以自由戀愛,而他們的孩子就是下部實際控制的作戰角色。婚配系統感覺十分有趣,角色之間的不同婚配組合,對於下部的戰略起著深刻的作用。

人物分析
《聖戰之系譜》的角色很多,但是除主角父子之外,有幾位人物額外吸引我的注意。
首先是阿爾維斯。阿爾維斯作為炎之聖戰士的後裔,掌握著聖火法拉之炎,並在王國中位高權重。在羅普特教團的陰謀之中,阿爾維斯不幸成為了棋子。他愛上了失憶的蒂亞多拉,在自己的嫉妒、野心與教團的唆使下,誅殺了辛格爾德,在之後便加冕為皇帝。在尤利烏斯出生後,教團轉而效忠有純正黑暗神血脈的尤利烏斯,將皇帝阿爾維斯架空……阿爾維斯最終將聖劍歸還給賽里斯,將聖書歸還給女兒尤利婭,死在了守城一戰中。
雖然他基本是作為反派而出現的,也在實際上通過誣陷暗害等方式,直接導致了辛格爾德的死亡,但我十分同情阿爾維斯的命運。阿爾維斯本身能力出眾、前途坦蕩、野心勃勃,自稱自己的理想是“建立一個無論什麼人,都能自由而平等生活的理想國度。”但是,阿爾維斯自身便是一個矛盾……他雖然是聖戰士的正統後裔,但是體內也隱藏著暗黑神的血脈,正因如此,阿爾維斯希望建立無論任何人都能平等生存的世界吧。儘管誅殺了辛格爾德,統治了整塊大陸,阿爾維斯也未能實現自己的理想。他已無力阻止教團的邪惡儀式與日漸成長起來的兒子,甚至所愛的蒂亞多拉也被自己的親生兒子所殺,世界再一次陷入殘虐的暴政之中,想要後悔卻已經太晚了。能夠被賽里斯親手殺死,也許對於他而言也是一種解脫。在我看來,阿爾維斯是一位揹負著兩種血脈的矛盾、理念與現實的矛盾、愛情與道德的矛盾,雖有才能與理想,卻被殘酷的命運所玩弄,陷入陰謀與不義的無底洞中,最終無可避免的走向滅亡的悲劇英雄形象。

其次是雷文。雷文是風之國希連西亞的王子,也是風之聖戰士的正統繼承者。因為厭倦了兄弟們對王位無休無止的爭奪,為了避免因內戰而造成更多的流血犧牲,雷文便放棄繼承王位,以吟遊詩人的身份遠走他鄉,在流浪般的生活中體驗旅行的樂趣……目睹了盜賊對邊境村莊的掠奪,雷文挺身而出,加入了戰鬥,並因認同辛格爾德的理念而加入了主角軍。雷文隨軍鎮壓了祖國的內亂,但仍在母親的囑託下繼續與辛格爾德同行……在巴哈拉的圍殲戰中,他僥倖逃脫,之後便行走世界各地,探索歷史的淵源與真相。賽里斯起兵後,他很快便作為賽里斯的參謀,為他提供戰略上的指導,努力扶持著在殘酷的戰爭中顯得缺乏經驗與猶豫的賽里斯堅定起來,明確自己的使命。漫長的聖戰結束了,雷文將希拉希亞國託付給自己的兒女們,自己卻以一個吟遊詩人身份繼續漫遊,不知所終。
雷文是“風”的化身,他在整部遊戲中起著貫穿和連接的作用。在上部中,雷文更像是輕佻不羈的花花公子,他隨性的旅行、賣藝,還獲得了幾位少女的芳心。但是,他受到母親的囑託,親眼見到了辛格爾德軍的覆滅與自己祖國的滅亡,於是回想到了自己沉重的使命。因此,在遊戲的上部和下部中,雷文的性格發生了顯著的轉變。在遊戲中似乎留了一處伏筆:雷文在巴哈拉一戰後,似乎已經與風神締結了契約,因此他才能存活下來,並且找到真正制服黑暗神的方法,同時也不再是普通的人類。但是在劇情中似乎沒有提到……也正因這樣的契約,雷文最終仍作為“風”的使者,辭別了賽里斯和自己的兒女們,繼續孤獨的漫遊在這塊大地上。正如雷文最後所說:“我是風,引導溫暖光輝的風……而光明,是存在於你們心中的。”不僅如此,雷文仍是大地上沒有歸宿的異鄉者,是自由而孤獨的一縷風。
此外,還包括多拉基亞王多拉邦特、雷公主伊修塔爾、獅子王艾爾特夏、黑騎士阿雷斯、槍騎士菲恩等人,在劇情中他們的命運都給我留下了深刻的印象。可惜限於篇幅和精力,不能一一詳敘。
遺憾,或吹毛求疵
這一部分主要屬於批評與反思,希望不要招來吐槽。《聖戰之系譜》作為將近三十年前的作品,有著獨屬於那個時代的遊戲風味,也有著屬於那個時代的不足。
首先遊戲中的隊友太多,導致一回合要操作將近十幾位角色,而遊戲的地圖又大,在行軍沙漠、森林等地形時,要求玩家需要重複進行大量反覆的選中-移動的操作,顯得有些機械與繁瑣。
遊戲中的隊友能力各異,因此不同職業之間也十分不平衡。一般都是騎士與飛行類角色移動力最強,且具備再移動能力,因此在戰鬥中總能打頭陣,殺敵眾多。而且經驗都是由殺敵得來的,他們也能越打越強。而移動力一般的劍聖、法師、盜賊等步兵角色,一般開戰幾回合後才能抵達戰場,收拾殘局。而移動力最差的重甲角色,則永遠在追趕大部隊的過程中,從來吃不到經驗。甚至因為等級低,也不能充當肉盾,在戰場中一碰就死……
不僅移動力,在攻擊範圍上不同職業也存在不平衡。因為弓兵不能打近,步兵和騎兵不能打遠,所以敵人的AI也會隨機應變,從我方無法展開反擊的位置進行攻擊。因此,既能打近又能打遠的法師就成了戰鬥中最活躍的角色。把雷文或雷文兒子放在一大堆敵人前面,敵人就會一個個撞上來被反擊秒掉,這樣幾乎一回合就把敵人全清了。就這樣在法師和騎兵越練越強的同時,重甲和劍聖也逐漸打醬油了……
聖戰系譜的婚姻系統很有趣。在實際操作中,需要男女雙方獨自待在一起若干回合,兩人的好感度會逐漸上升,到一定指數之後就會結為夫妻。在遊戲中常常會在某處城池將佔領之前進行刷好感值的操作。這會暫時中斷正常的遊戲體驗,且觀感上近於亂點鴛鴦譜……
還有一處反直覺的設計,那就是人物的金錢與物品不能自由共享。只有夫妻之間才能互贈金錢,而物品必須由一人半價買到商店,另一人全價購買才能轉移。這種設計即違反直覺(生死與共的戰友為什麼不能將用不到的武器相贈送?),也不利於遊戲性(導致某些角色物品金錢過多,某些角色物品金錢過少)。
此外,某些重要物品的獲取似乎缺乏提示。如果我在遊玩時不查攻略,估計大多數聖武器都無法獲得。聖弓沒得到,聖風還是回檔取得的。還有某些物品,必須由特定角色訪問村莊才能獲取,如果不查攻略,在大部分情況下玩家都不會發現吧。直到後來我才知道觸發對話可以在狀態欄查到,不過還是要一個一個角色點開來翻,這種提示太容易被忽略掉了。
(如果我來做遊戲設計師,我會如何考慮玩家的感受,提高遊戲性而規避不足呢?或者這些遊戲不足,是否也是因為系統、邏輯、程序、經費等問題,是無可避免的呢?又或者遊戲的不足是因人而異的,某些玩家眼中的不足,在另一些玩家看來就是優點?如果作為遊戲設計師來進行設計,要考慮到眾口難調,也要考慮到遊戲自身的整體性,甚至考慮到技術、經費等現實問題……在種種條件制約之下,做出一部更多人喜愛的遊戲,實在是很困難啊。而且,任何一部遊戲,也不能避免被指出瑕疵。至少被有針對性的指出問題,比什麼反響也聽不見更好。)
遊戲之外
火焰紋章系列,我之前還玩過《風花雪月》一作。與《聖戰系譜》相比,兩部作品確實存在著一定的繼承關係。例如武器與兵種的名字、分章節的戰役模式。不僅如此,兩部遊戲還在更深程度上有著繼承與模仿。它們都分作上下兩部,中間相隔若干年(十數年/五年);它們都以“人與龍的矛盾”作為遊戲背景(大部分火紋系列作品都以此為背景);兩作品中的特殊血統(聖戰士血脈/紋章之力)與所繼承的特殊能力(能力強於常人,且允許使用聖武器/遺產武器),最初都由龍所授予的;都存在著一個在暗中活動並與人類勾結的邪惡組織(羅普特教團/暗黑蠢動者);阿爾維斯和艾黛爾賈特,兩人在身世、地位、血脈、甚至角色配色等方面上,都存在著一定程度上的類似。這樣的繼承與學習,不僅是同一個遊戲系列連貫性的體現,更是在優秀的系統設定上的不斷推陳出新。
最深刻的印象
書不能盡言,言亦不能盡意……這個專欄本身就是作為“遊戲印象”而存在,僅通過文字也不能完全道說出作為玩家對遊戲的所有理解。
在皇城巴哈拉的一戰中,辛格爾德一直篤信的阿爾維斯,卻發出了背叛的信號。攝政王一聲令下,城下的士兵便換了顏色,無數的隕石火雨降落在辛格爾德的軍中。隨阿爾維斯對辛格爾德的最後一擊,整個戰場凝固了,變成了灰色。滾動的字幕告訴我:“漸漸的,一個時代結束了。以對伊扎克的遠征為開端的古蘭貝爾動亂,將一個年輕人的命運,導向了無數的傳奇之中,之後,和幾個悲傷的故事一起,一瞬間就已消逝……年輕的人們為了理想而戰,但是,這 個夢慢慢地在戰場上散去。他們的戰鬥到底是什麼呢?”
他們的戰鬥到底是什麼呢?他們為了自己的理想,加入了辛格爾德的軍隊,戰鬥、含冤、流亡……最終在皇城腳下被消滅,夢也隨之散去。他們的戰鬥到底是什麼呢?是因為對辛格爾德的忠誠?因為對正義與自由的追求?還是受著命運的裹挾?他們究竟是為何而戰呢?
這便是我對《聖戰之系譜》這部遊戲最深刻的印象。這是辛格爾德一代人生命與理想的悲劇性結束,也預兆著屬於賽里斯的、一個光明時代的開端。



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