前言:
空島上的戰利品,對玩家推進流程有很大的幫助
雖然是這麼講,但在玩家擁有重力藥劑前,空島很難被找到
在以往版本中,我們可以通過隕石子彈的反彈特性來定位空島
由於1.4版本的隕石時期改動,隕石在克蘇魯之腦/世界吞噬者之後才可獲得
但在玩家推進到這個時期後,空島戰利品的收益就沒有那麼高了
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那麼,重點來了
我們如何在開局第一天,僅僅有一些繩子的情況下
如何較精準的去定位「寶藏」空島?
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[戳這裡看視頻教學] (BILIBILI)
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首先,給大家看一下,一張完整的地圖的地形分佈
這是一張小地圖
注意一些特殊位置的空島
1.「雪原」和「森林」的交界點,「大概率」刷新空島
2.「地牢」的上方
地牢往往會生成在距離「小地圖」邊界大約 「兩個海洋」的位置,而這個位置「經常」刷新空島
(地牢一側經常會有空島,而沒有地牢的另一側有時候不會刷新空島)---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
看到這你可能會有疑問
地圖生成不是隨機的嗎?
你這用一張圖就可以說明空島一定會刷在XXX位置嗎?
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那麼首先,泰拉瑞亞地圖生成機制有一定的「規律」
例如常規地圖中,地牢永遠不會和叢林處同一邊
以及證明這些結論,是否正確,這也很簡單
我們再次新建一張,小地圖
但這次運氣不佳,雪原交界點沒有空島
我們再次新建一個,中等大小的地圖
首先還是地牢上方,刷新了空島距邊界大約兩個海洋的位置,也刷新了空島
雪原和森林的交界點.... 雖然說不是寶藏空島----------------------------------------------------------------------------------------
這張是本人第一次通關「大師硬核」的地圖,中等大小
距邊界大約兩個海洋的位置這個位置有點遠了,大概有 2.7個海洋
雪原和森林(被汙染了)的交界點
本人在挑戰大師硬核時,也使用了這個方法 (注意圖中的繩子)
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總結:
「經常」會刷新空島的幾個點位
1. 距離邊界大約 「兩個海洋」的位置,而這個位置「經常」刷新空島 (地牢一側的概率更大)
2.「雪原」和「森林」的交界點
「偶爾」刷新空島,不穩定的幾個點位
1.叢林神廟上方 (我認為用於模糊定位神廟的價值更大...)
2.沙漠邊界
這些點位,只能說是一種 高概率的「玄學」
可以等到獲得重力藥水後著重探索一下-----------------------------------------------------------------------------------------------
感謝大家閱讀
希望我的攻略能夠幫助到你