第一視角互動影像遊戲《完蛋!我被美女包圍了!》發售後迅速躥紅,蟬聯多日國區熱榜第一,更是破天荒的獲得了Steam傑出劇情遊戲獎的提名。
根據市場的經驗,一個爆款出來後,後面會迅速出現無數跟風之作,《完蛋》的成功也不例外,目前Steam已經湧現了大量類完蛋遊戲。
其實《完蛋》並不是第一個吃螃蟹的,早在這之前也有類似遊戲的出現,比如《Five Dates》、《十個約會》等遊戲,但是都沒有引發如此熱潮。
那麼“美女真人互動遊戲”盛行的背後,此類遊戲為什麼會爆火呢?
究其原因,不過是極具性價比的精神慰藉與簡單易上手的可互動性。
就像許多網友戲稱的“科幻遊戲”那樣,此類美女互動遊戲中,玩家僅需一次消費就能獲得堪比榜一大哥的待遇,美女投懷送抱,現實中根本不會發生的事、墊高兩個枕頭都做不到的夢,全在遊戲中實現了。
另外,相比傳統影視,互動遊戲更加強調“互動”二字,雖然不如專業互動電影遊戲那樣擁有龐大的分支,但玩家卻能實打實的體驗“操控”的樂趣。
這些只是遊戲提供給玩家的反饋,此類遊戲爆火的另外一個原因其實是容易被複制。
只需要找一群顏值不錯的演員,3-5就能誕生一部真人互動遊戲,相比傳統遊戲,玩法、代碼程序等被大幅簡化,雖然找個碼農也能實現簡單的播放和分支邏輯。
接下來就到了如今各廠商、製作組“大顯神通”的時候了,每隔幾天就有類似的作品問世。
大家主打美女互動的同時,也在絞盡腦汁想著如何吸引玩家,賽博龐克、演藝圈、Cos圈等各種劇情輪番上陣,甚至還有主打擦邊的遊戲上線,可惜很快就被Steam拿下了。
前幾天,Epic平臺上架了一款名為《哎喲!這麼多美女呀!》的遊戲,其相比其它真人互動遊戲,加入了8K超高清和全景互動的特性,為真人互動增添了幾分特色。
就在我納悶為什麼不上架Steam平臺的時候,看到了這麼一段描述:發佈補丁,瞬間就秒懂了,感情真把玩家說的當真了,這是要和麻豆拼一拼呀。
另外這高達95G的存儲空間,是塞了些啥東西進去,別下載幾小時,遊玩幾分鐘就完事了。
起初我也對此類遊戲嗤之以鼻,但仔細想了想,任何事物能夠成功天時地利人和缺一不可,換句話說這是市場選擇的結果。
其實這類遊戲也不乏有精品的出現,只要演技不是太尬,別照著《完蛋》一個勁抄,幾個高顏值美女加上還算不錯的劇情就能讓人樂呵一下午,何樂而不為呢。
衷心希望後來者們能用心做遊戲,多投入多打磨,帶著誠意來那麼自然會有玩家買賬。