【CS2】CS新版本發佈後的意義與期待:新FPS標杆與職業圈大洗牌


3樓貓 發佈時間:2023-10-04 00:35:54 作者:CSGO資訊BOT Language

CS新版本在北京時間9月28日凌晨正式發佈,意味著這款世界上最成功的第一人稱射擊遊戲進入了一個全新的紀元。那麼,新版本的發佈對於CS的生態圈,職業圈,乃至我們普通玩家有什麼意義?對於新版本的遊戲,又有哪些東西是值得我們期待的?

一.新的FPS標杆

經過Counter Strike,CS:Condition Zero,CS:Source,和CSGO等幾個重大版本的洗禮,CS遊戲在其發佈第23個年頭,昂首闊步跨入新的篇章。CS新版本的誕生將會是CS這款遊戲的第五次全方位的版本更新。

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可以毫不誇張的說,在之前的版本中,CS始終是第一人稱射擊領域(FPS)標杆級別的存在,沒有哪款遊戲的熱度能與CS相提並論。但是在最近幾年,出現了多款能和CS叫板的第一人稱射擊遊戲,PUBG和無畏契約這類遊戲雖然玩法不同,但都憑藉著其鮮明的特點成為其細分領域極有代表性的作品。如今,CS新版本的橫空出世無疑為FPS遊戲之間的競爭注入了更多的活力,CS新版本是否能突破重圍,重回FPS無可撼動的王座?讓我們拭目以待!

二.反作弊

困擾FPS遊戲最大的問題就是作弊者的猖獗,如果不能打消作弊帶來的影響,勢必會打擊正常玩家的遊戲信心,更會給遊戲的體驗帶來極大的影響。這在CSGO時代成為困擾玩家的一大問題,特別是在官匹上,這一問題始終未得到妥善的解決,雖然Valve曾經多次使用雷霆手段打擊作弊,但作弊者就如同雨後的春筍,一茬接一茬的出現,讓Valve應接不暇。有些作弊者甚至帶著挑釁的態度,帶著最新研製的作弊器在官匹平臺上屢次興風作浪,讓普通玩家叫苦不迭。漸漸的,官匹也就不再受到歡迎,成了如今的雞肋。

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在CS新版本中,Valve對官匹進行了重新設計,意在吸引更多的玩家進行遊戲,但如果作弊問題得不到妥善解決,那玩家依舊不會買賬。

三.首屆正式CS新版本比賽會在何時進行?

眾所周知,首屆採用CS新版本作為遊戲版本的Major賽事將會在明年的哥本哈根進行。按照CS1.6過渡到CSGO的慣例,在Major如此重大的賽事開始之前,肯定會有一些採用CS新版本進行比賽的賽事。目前,拋開EPL S18會確定沿用CSGO版本打完之外,其他賽事的主辦方還未確定未來哪場賽事會使用新版本。

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下個月,CS將迎來兩項重大賽事,BLAST Showdown和IEM悉尼,十一月還有在中國舉行的CAC和BLAST秋季總決賽。在明年Major開始之前,我們還會迎來BLAST世界總決賽和IEM卡托維茲。如今,BLAST Showdown已經確定採用CSGO作為遊戲版本,IEM悉尼會是首個採用CS新版本的比賽嗎?

四.CSGO和CS新版本會完成完美過渡嗎?

在CS 1.6和CSGO的版本切換期間,因為遊戲初期的一些BUG和不適應,當時有不少職業選手拒絕切換至CSGO,不少比賽主辦方為了迎合這些需求,也舉辦了一些CS1.6的賽事來完成過渡。

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如今,CS新版本也面臨著同樣的問題,特別是遊戲中的BUG問題讓玩家頗為頭疼。好在Valve足夠重視,如今的諸多BUG已經在短時間內迅速被修復,相信本次的切換會比以往更為絲滑。

五.職業圈大洗牌?

俗話說一代版本一代神,放在CS新版本上同樣適用。新版本對於所有隊伍來說都是全新的起點,新的地圖,新的引擎,甚至還有新的槍械設計,道具,戰術,都需要每支隊伍去重新熟悉和掌握。

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在接受採訪時,諸多職業選手都先後表達過對此的擔憂,不少選手表示重新適應一款新的遊戲需要時間,適應能力強的可能短時間內就可以做到融會貫通,能在版本初期迅速出成績。適應能力差的可能就需要更多的時間,需要忍受版本初期榮譽匱乏,排名驟降的痛苦。這就意味著,在CSGO賽場上叱吒風雲的傳統強隊存在著一蹶不振的可能,而在前一版本默默無聞的草根隊伍,在新版本中也有一鳴驚人的可能。

作者: CSGO資訊報道

來源:5EPlay

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