The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#250:《聖盃騎士》


3樓貓 發佈時間:2023-10-01 03:32:35 作者:CRPG通鑑 Language

Heroic Fantasy Games, 2009, Windows

Heroic Fantasy Games, 2009, Windows

作者:CG 翻譯:剋剋
“如果我是一名桌遊 DM*,然後你作為玩家想八折買這把火焰劍,我是不會擲一個 20 面骰看你是否成功的。相反我會讓你通過對話展現你的砍價技巧 […] 這就是為什麼我不太喜歡‘對話’類的技能,因為它們取代了玩家本人的能力。” —— Pierre Beque,《聖盃騎士》作者 * 譯者注:DM,Dungeon Master,直譯為地下城城主,一般是在泛 DND 類桌遊中擔任主持人兼導演和裁判的人。
時至今日,仍然有人在爭論到底哪個遊戲可以帶來“究極的 3.5 版 DND (龍與地下城)遊戲體驗”。然而當各派人士還在進行無休止的戰爭時,善於思考的人早就知道,答案完全取決於用 3.5 版的哪一部分來評判。
想找角色系統應用最廣泛的遊戲,那麼肯定沒有競爭對手比 2006 年的《無冬之夜 2》(Neverwinter Nights 2)選項數量多;說到嚴格還原的規則和戰鬥,則是 2003 年的《灰鷹之元素邪惡神殿》(Temple of Elemental Evil);如果你看重劇情和角色扮演,那麼只有《異域鎮魂曲》(Planescape: Torment)這樣真正的經典才能與《背叛者的面具》(Mask of the Betrayer)媲美。
然而,如果你追求“金盒子”年代[1]那種回味無窮的地牢探險,那麼沒有遊戲能夠挑戰 2009 年精心製作的《聖盃騎士》。這部遊戲或許是那個時代最受忽視的 RPG 佳作,甚至稱之為 3.5 版 DND 電子遊戲的代表作之一也不為過。
玩家開始遊戲前需要創建一個四人小隊,通過投骰子確定屬性點。角色創建遵循 3.5 版 DND 規則,不過職業和種族數量都被限制到了三個。

玩家開始遊戲前需要創建一個四人小隊,通過投骰子確定屬性點。角色創建遵循 3.5 版 DND 規則,不過職業和種族數量都被限制到了三個。

《聖盃騎士》是一個回合制的策略戰術模擬器,由 Pierre Beque 一人開發。遊戲體量龐大,可探索的地牢和敵人數量都很多。遊戲根據“開放遊戲協議”開發,這份協議相當於 3.5 版 DND 的“免費 版”,對核心規則的還原程度還不錯[2]。雖然可選種族和職業較少,但遊戲裡的魔法職業有名副其實的法術庫可供使用,而戰士可以擒抱(grapple),突進(bull-rush),還能選擇大量的特性(feats)。
劇情方面,《聖盃騎士》只會對你的冒險作出最基本的講解。遊戲美術較為簡約,但意外地討喜。從遊戲剛發售一直到今天,扁平化的俯視角一直是第一個勸退點,但不要讓這種細節阻止你。這種視角完全不會影響遊戲裡的戰鬥,而玩家不消 30 分鐘就能完全習慣。
《聖盃騎士》主打的是地牢冒險,因此玩家的四人小隊會相應地接到一個平平無奇的冒險任務,隨後馬上發展成橫跨整片大陸的史詩探險。隨著你在越來越奇異的地點與半獸人、巨人和龍戰鬥,所有的遭遇戰都是人工設計的,並且充分利用了遊戲的系統優勢。玩家很多時候都必須改變之前的戰術來克服新的障礙。
戰鬥在網格地圖上進行,使得玩家可以很快地沉浸到如線下跑團時移動微縮模型的感覺中去。法師必須為寒冰錐(Cone of Cold)法術正確定位;牧師必須小心翼翼地使用“正氣如虹”(Righteous Might)以防在身體變大時被擋住;而戰士必須在敵人法師召喚出致命的惡魔之前趕緊擒抱住他們。
《聖盃騎士》粗製濫造的畫面相較於其戰鬥系統的質量和複雜程度,就顯得沒有那麼令人關注了。

《聖盃騎士》粗製濫造的畫面相較於其戰鬥系統的質量和複雜程度,就顯得沒有那麼令人關注了。

在《聖盃騎士》的旅途當中,有很多巧妙的設計讓冒險變得流暢。你可以通過休息讓隊伍完全恢復,但休息需要的篝火是有限的,這就對你的資源管理造成了壓力;有時一些戰鬥對你目前的隊伍水平來說過於困難,但附近藏有如殺戮之箭(Arrow of Slaying)[3]這樣的有用資源;當然你也可以通過製作治療術魔杖或火球術卷軸來彌補有限的休息次數。
然而,遊戲唯一真正的短處便是製作系統。遊戲裡只要付錢就可以製作角色需要的每一件裝備;但反過來說,在探險過程中收集的戰利品也只有在能賣錢的情況下才有用(允許你用這些錢來製作更好的物品)。考慮到遊戲地牢探險的本質,假如將製作系統改為在地牢裡不時獲得新的奇妙物品,遊戲可能會因此多一個大賣點。
如果你對任何屬性、特性或者法術效果有疑問,那麼點一下它就能獲得詳細的規則解釋。

如果你對任何屬性、特性或者法術效果有疑問,那麼點一下它就能獲得詳細的規則解釋。

遊戲也是圍繞兩個戰士、一個法師和一個牧師的隊伍來平衡的,因此隊伍裡施法者越多,遊戲中後期就越容易。
通過讓其他遊戲相形見絀的努力,《聖盃騎士》說明文本的完善程度在所有 CRPG 裡首屈一指。通過一個基於超鏈接的工具,玩家只需要點一下就能明確相關遊戲規則的方方面面。因此,《聖盃騎士》規則體系的複雜和透明程度都走在現代 RPG 的前列。它證明了遊戲說明完善的重要性,也讓人們質疑為什麼即便是 3A 級的 RPG 遊戲也經常在這方面做得含糊不清。
《聖盃騎士》是 RPG 遊戲中的經典。這類遊戲的老手會受它的複雜程度和深度所吸引,而流暢的設計和豐富的說明則便於尋找策略挑戰的新人上手。[4]
遊戲主要側重戰鬥,但玩家也會遇到幾個謎題和一些健談的生物。

遊戲主要側重戰鬥,但玩家也會遇到幾個謎題和一些健談的生物。

註釋:
[1] 譯者注:“金盒子系列”指20世紀八九十年代一系列基於 DND 背景的電子遊戲,平臺為 DOS、FC 和 PC 等,因為使用統一引擎且包裝都是金色而得名,包括《光芒之池》(Pool of Radiance),《青之鎖的詛咒》(Curse of the Azure Bonds),《銀色匕首之謎》(Secret of the Silver Blades)等多部作品,均被玩家奉為當年的硬核神作。
[2] 《聖盃騎士》使用“開放遊戲協議”,一份允許任何人免費基於 3.5 版或 5 版 DND 創作遊戲的公共許可。
[3] 譯者注:一種魔法箭,消耗品,可以增加對特定生物的傷害。受到攻擊的生物必須過一個難度為 17 的耐力檢定,不然受到的傷害增加 6d10(豁免成功則降為一半)。該道具在造成額外的傷害後變回普通箭矢。
[4] 目前《聖盃騎士 2》(Knights of the Chalice 2)也正在開發當中,新項目背景設定在一片新的大陸,計劃引入更多新種族、職業和法術,以及一個 mod 編輯器。

實體書最新進展:本書正在進行第二次編校和排版,因體量龐大,最新預期調整為 2023 年 5 月,各位編輯老師們都非常努力地讓本書儘快與大家見面,非常感謝各位讀者長久以來的支持。
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