【桌遊綜合】跟隊友鬥樂趣無窮!可以線上開黑互撕的CCG桌遊《冒險公社》


3樓貓 發佈時間:2022-04-21 08:27:23 作者:新物集 Language

近年來,許多桌遊從業者和桌遊玩家都希望能通過桌遊電子化的改編,使其能夠在電子信息時代獲得更多的玩家。

很多桌遊不僅在專業桌遊模擬器TTS上傳電子版,《卡卡頌》《鐮刀戰爭》《汙痕聖盃》等知名大作也通過在Steam平臺上架電子版、參與電子桌遊節,試圖網羅更多新用戶。

【桌遊綜合】跟隊友鬥樂趣無窮!可以線上開黑互撕的CCG桌遊《冒險公社》-第0張

對於桌游來說,電子化過程中最棘手的問題是,面對面的樂趣被搬到線上很容易大打折扣,如何結合電腦遊戲的特性使其變得更加有趣,吸引到電子遊戲愛好者?

其實可以參考一款Steam上好評率高達92%的一款電子化桌遊《冒險公社》的成功經驗。

【桌遊綜合】跟隊友鬥樂趣無窮!可以線上開黑互撕的CCG桌遊《冒險公社》-第1張

《冒險公社》誕生的靈感就是2005年的經典桌遊《印加寶藏》。《印加寶藏》原本是一款不折不扣的“賭狗”遊戲,玩家們扮演冒險家,前往古老的印加神廟,尋找稀有的綠松石、黑曜石與黃金。

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遊戲中每個回合,玩家都必須決定是要進一步地深入探索神廟,還是安全地返回營地將已經到手的寶物好好收藏保管。越往神廟的深處走,已經到手的寶貝就越有可能因為種種危機而被迫拋棄,但無價之寶就藏在神廟深處……所以“賭還是不賭,這是一個問題”。

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《冒險公社》的基礎規則與背景玩法設定都與《印加寶藏》相似——探索小島,尋找寶藏,每行走一步就要和其他玩家共同決策如何處理將要到來的機遇or災難,最終獲得金幣數最多的玩家獲勝。

為了掙得更多的金幣,玩家們除了要決定賭還是不賭,更需時刻提防來自隊友的背刺。

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《冒險公社》除了延續《印加寶藏》的基礎設定,具體玩法方面則參考了《爐石戰記》,採用了卡牌對戰的玩法。在組建牌組時設有7種(當前版本)不同的職業和專屬技能牌,各自側重攻擊或治療或增益或偷襲,每個職業的具體玩法有很多分支,獲取金幣的手段各不相同,牌組的構築因人而異,可玩性極高。

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而且這會讓玩家之間會形成一種合作與競爭共存的關係。每個職業有很多卡牌都需要隊友存活才能發揮最大效果,存活的職業越多,越容易走到最後。但若想獨吞寶藏,那還是琢磨下怎麼半路上幹掉隊友吧。

那怎麼幹掉隊友呢——遊戲中每個玩家擁有7點生命值,過程中各種情況會導致玩家失去或回覆生命,當一名玩家生命值歸零後,他身上的金幣就會被剩餘玩家瓜分,寶藏留在原地,這一設定也脫胎於《印加寶藏》。

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但生命值歸零的玩家並不會就此退出本局遊戲,一局遊戲共24個回合,除終點外,還設有兩個復活點。在兩個復活點所有玩家將回到遊戲,同時將手裡的金幣變換為存款繼續遊戲。復活點之前臨時退出的玩家,可以將存款當作資源,使用特殊的幽靈牌獲得存款收益,持續參與遊戲。玩家不會因被同伴坑而失去全部遊戲體驗,還是相當友好的。

《冒險公社》還將卡牌收集玩法(CCG)巧妙融入其中。除了選擇職業外,玩家加入一局遊戲還有一套自己的卡組,分別為10張島嶼卡和15~25張技能卡。打出技能卡需消耗金幣、存款或生命值資源,才能發動其效果影響遊戲局面。

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連玩家們要探索的島嶼也是可以構築的——從玩家的40張島嶼卡和系統的8張黑色島嶼卡組合按規則隨機抽取產生,遊戲的“隨機性”是可控且充滿樂趣的。

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而這些卡牌都是通過金幣、職業升級開箱抽來的(也可以做任務合成),不過不能氪金買卡包,隨機性足夠,但也相當公平,只要肯攢資源,到最後想要的卡肯定能開到,摸索出一套最大收益組合。只要卡牌的平衡性不翻車,重開率還是挺高的。

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除了職業選擇、牌組構築外,《冒險公社》還有多種策略可選,比如“撤退”,如果你當前生命值所剩無幾,而前方島嶼危機重重,適時撤退存儲手上的金幣不失為理性的決策之道。如果撤退的路上還有沒分配的金幣,也可以成為撤退者的獎勵。

沒有“隨從踢臉”,沒有 “對手回合”的等待,所有玩家同時決定自己的冒險策略之後圖窮匕見……博弈、逃跑等與使用卡牌無關的策略在遊戲中也都起到至關重要的作用。

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《冒險公社》既沒有照搬《印加寶藏》的桌遊玩法,也沒有完全做成一個無聊的線上卡牌對戰遊戲,而它在已有玩法基礎上進行了合理的創新,對於習慣電子遊戲的玩家來說它有有趣的可操作性,對桌遊老玩家來說它有足夠的新鮮感,無論是和好友開房還是匹配陌生人撕逼互坑都有不錯的體驗。

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雖然《冒險公社》的美術UI也遭到不少玩家的吐槽,比如畫面有些凌亂,看起來不夠整潔,美式卡通的畫風有點普通……但許多手遊和桌遊玩家應該倍感親切,只能說審美這方面就見仁見智了。

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《冒險公社》整體來說是一個桌遊電子化比較成功的一次嘗試,也有許多值得後來者借鑑的地方,喜歡這類玩法的桌遊玩家,又苦於找不到朋友一起線下面對面開局《印加寶藏》,不妨去線上一試。


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