【PC游戏】机甲战士背景:经济


3楼猫 发布时间:2023-12-15 10:49:38 作者:ssaaadghbv Language

经济(Economic)

【PC游戏】机甲战士背景:经济-第0张

货币(Currency)


在星盟(Star League)统治时期,跨行星商业是以星盟币(League Scrip)的交换为基础的。这种货币是根据地球上诺克斯堡(Fort Knox)中锗单质的保有量发行的。锗是早期的量子II超光速引擎核心的制造材料,在那个时代是公认的财富衡量标准。不过,这种货币的价值更多的来自各种商业组织对星盟政府公信力的认可。事实上,当时流通中的星盟币总和远多于诺克斯堡中锗的保有量,甚至多出15-20倍。


2766-2785年发生的一系列事件导致继承战争爆发,这场战争摧毁了星盟经济的公信力基础,还引发了长达一个世纪的经济危机。五大继承者国(Succession States)的领导者们在各自宣布自己为下一任星盟第一皇帝(First Lord)后纷纷下令发行了自己版本的星盟币。他们统治的国民们只能以极不利的汇率来兑换这些新星盟币。(因为每个执政家族通过调整汇率暗中收取25%-50%的费用作为军用资金)

【PC游戏】机甲战士背景:经济-第1张

星盟币很快就变得毫无价值,新旧不论。因为很明显的,战争将继续僵持下去,没有一方能赢得继承战争并将这种货币的价值恢复到原来的水平。


与此同时,灾难般的继承战争已经开始从根本上影响跨行星贸易。在战争前夕的两个世纪中,许多星球的经济极度依赖于跨行星贸易,这些星球需要的很多东西都只能从别的星球进口,比如:原材料,维修服务和机器零部件等。随着继承战争在各方面上的加剧,银河行商们很快发现自己的营生手段(以及生命)都岌岌可危:他们经常会受到各种攻击,各大执政家族可能会把他们的货物“充公”来用于打仗,每个国家的政府还拒绝接受来自其他国家的货币。到了29世纪初,只有很少的银河行商还在坚持,许多殖民地开始发生饥荒甚至完全崩溃。


族币(House-Bills,H-Bills)

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在第一次与第二次继承战争之后,跨行星贸易的基础已经从锗本位渐渐的转变成了一种以水或其他关键资源为基础的标准(因为没有一个国家有足够的锗储备)。在2823年,天琴座联邦首先发行了以水资源为基础的族币,其他执政家族之后也接二连三的发行了类似的货币。逐渐的,行星之间发展出了一套松散的汇率换算机制,一些程度有限的星际商业活动也随之展开。执政家族信用证明,或者说族币的数量到了今天已经占内天体货币总量的90%。每个家族的发行的不同种族币价值差别巨大。


族币的优势是:它能够直观的把物品价值和易得程度用工业产物和重要资源数量表现出来。一个半世纪以来,族币得到了广泛的运用,这种结算标准已经或多或少的成为了内天体人民表述物品价值的方式,而不是像以前一样只能用货物数量来粗略的表述。


现在,当一个新殖民地被建设完毕后,当地政府通常会发行自己的货币。不过在跨行星交易时都使用族币来结算。(也有一些星球坚持外来者必须用当地货币结算)


星币(ComStar Bills,C-Bills)

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 宇宙中还存在着另外一种至关重要的货币——星币,这种货币由通讯之星发行,是一种可以交换其服务的信用票据。由于通讯之星在内天体内各处都提供自己的服务,所以它的价值在内天体所有地方都是恒定的,可以作为衡量所有其他货币的尺度。(一张通讯之星信用凭证具有相当于1986年的5美元的购买力)

星币占内天体货币总量的10%,它们的价值基础为一定的通讯之星服务数值,比如传输时间或传输距离。


在2835年,富山·康拉德(Conrad Toyoma)任期内,第一回路(The First Circuit)首次批准发行了这种信用凭证。这种做法的本意是想让通讯之星在购买资源与土地时有一个稳定的结算方式,毕竟组织没有自然资源或者农耕制品作为货币的基础。也是由于这个原因,通讯之星只能依赖使用它们服务的人作为教团的存在基础。


 因此,星币替代了通讯之星以前不得已使用的具有潜在危险性的以物易物制度。由于内天体各国对通讯之星服务的高度依赖,星币不仅在各处被广泛接受,而且还成了一种货币转移的媒介,在需要把资产从两个敌对国家之间转移的时候尤其好用。


各类商人,不管是四海为家的银河行商还是在驻扎在各类商业要地的二级商人都深受这种各类货币共存的情况影响。在那些使用更高价值货币进行交易的地区中,虽然赚到钱变得更加困难,但获取了一笔财富后便可以高枕无忧,无需担心贬值问题。在这个属于继承战争的年代,族币价值的波动可以让一个行商从应有尽有变得一无所有,或者完全相反。一个精明的行商会把货币转化为不动产或者各类易销物来多样化运营规避风险。然而,贸易行商还是一门危险的行当,许多最有价值的货品只能通过拾荒获得,这可不是什么受到法律保护的行为。


雇佣兵(Mercenaries)

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 5个继承者国军阀都有一支庞大的正规军,但是,鉴于当前动荡的局势,他们也依赖起了各路雇佣军的支援。


 雇佣兵的优势在于:可自主选择任务的灵活性,更高的薪水和能够自由选择雇主的从容。内天体内最突出的雇佣兵军团——“沃尔夫的龙骑兵”就是雇佣兵组织最成功的例子。虽然多年来的征战与不断更换雇主对这支军团也造成了一定程度的打击,但就算是在这种经济危机持续,其他雇佣兵团持续遇到经济困难的时期,龙骑兵们还是个个装备精良。


 尽管现在内天体内仍有许多给雇佣军团的就业机会,但是还是有很多军团陷入了经济困境。这主要是由于两个必须品的短缺:零部件和现金。


大部分雇佣兵单位在雇主付钱时只能选择相信他们的清廉程度,雇主们可能会以各种设备或现金支付(星币更好),其中有的雇主可能不愿意用星币而是用自己的族币付款,特别是那些使用低汇率货币的雇主。更糟糕的是,有的雇主可能会行卑鄙手段,会把雇佣军团肆无忌惮的送向各种最为激烈的战场。这样,当战役结束时,这些雇佣军团可能会急需各种零部件来修理战斗机甲,而此时雇主们就能漫天压价。因此,每个雇佣军团都要防着雇主们一手,要是主动权完全在雇主手上,那他们可不会有什么好下场。(沃尔夫的龙骑兵完全不用考虑这种问题,因为他们在内天体以外的地方有自己的备件来源)


 因此,一支雇佣军团的命运取决于佣兵们手上拥有的装备和其他资源。这些资源有五类:战斗机甲,超光速星舰,现金流,备件和技术/维修人员。这些资源的多少会直接决定军团命运的走向。


雇佣兵战斗机甲(Mercury BattleMechs)

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 一支雇佣军团的预期收入取决于其拥有的战斗机甲数量和整备情况。如果一支军团有更多,更猛,更完好的战斗机甲,那么它肯定能够得到更高的开价。反过来说,如果一支军团的战斗机甲较弱或者缺少修理,那它大概是没有什么议价权的。


 更不幸的是,这种情况像是一种反馈循环,当一只雇佣兵军团更猛的时候,它能得到更多的工作机会,能赚到更多的资金投资到机甲上,继续当它的领头羊。但是一支损伤惨重的雇佣兵军团则没这么好运,想要恢复战斗力就需要大量资金和更多有利可图的好工作,但是很明显,雇主们是不会把这种工作随意交给没有战斗力的军队去做的。


 超光速运输(FTL Transportation)

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 大多数雇佣军团都有属于自己的运兵船,但是只有一部分还有属于自己的超光速星舰。那些没有这种飞船的雇佣兵单位必须要雇用商业性质的星舰或者付钱借用别的雇佣军团所持有的星舰。而政府与各种团体在这种时候总会狮子大开口(就算是只带一艘最小的猎豹级运兵船跳跃都要收一次跃迁5万星币的费用),并且只接受现金支付。这使得超光速跳跃补贴额也成了合同中不得不附带的关键商讨事项。而且,由于这个世纪中超光速星舰的稀缺,攻击它们属于禁止事项,所以通过武力夺取一艘超光速星舰也是几乎不可能的。


 现金储备(Cash Flow)


星币在内天体各处被广泛认可,价值也稳定,是一种“硬通货”,也是佣兵们最希望雇主付的货币,但是雇主们还是通常会用自己所在国度的族币进行支付。有时,这种情况会使雇佣兵军团陷入经济危机,因为无法保证附近属于不同国度的星球会欣然接受别国的族币。


 有时,一项合同会以现金,货物和各种服务作为报酬。雇佣军团可能会要求更改现金的比率,更改方式可以说明佣兵们是否**意继续在附近逗留。(如果要求得到更少现金,说明这支军团准备离开了,因为货币的保值程度可能会离与发行国度的距离成反比)


零部件(Spare Parts)


一支雇佣军团通常会对自己的补给情况闭口不谈。如果当地政府和商人们了解到这支军团急需某种零部件,那这种部件的价格就会突然飙升。因此,在谈合同的时候,军团领导者会把自己军团的实际情况捂的严严实实。当然了,内天体内有一些区域是完全的自由市场,在那些区域没人能控制零部件的易得程度,无论是雇佣军还是它们的雇主。


 技术人员(Technical Personal)


一支雇佣兵部队的生死存亡取决于其利用自己资源的能力。配有经验丰富的技术人员的部队比那些没有这项优势的部队更具竞争力和专业性,能要求的价码也更高。如果一支雇佣军团需要雇主来帮他们修理战斗机甲,那它的预期收益大概也是显而易见的。


起起落落(Boom or Bust)

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因为上述所有原因,雇佣兵部队们总是会发现自己处于一个大起大落的循环中。一支部队每年实际上只能完成5-10个任务,因为其成员在执行任务时总要经历一段漫长的太空旅行,而且还要等待后勤部队执行完自己的支援性质任务。一支雇佣军团执行一次任务大约能得到等价于30万-80万星币的收益。


一支部队在执行任务时必须补充零部件,从雇主方获取或者是直接购买都可以,视当地零部件的易得程度而定。但价格可能大幅波动,与雇主,当地政府或执政家族的贪婪程度直接挂钩。修理战斗机甲,增加新设备,更换部件或者只是补充弹药都可能迅速耗尽军团的现金储备。除此之外,每台战斗机甲与其驾驶员的月度花费是5000星币/台(口粮,住宿,保养等)。雇佣军部队还需要为其他人提供的必要服务支付费用,比如加油或者是兑换货币等。兑换货币的花费有时甚至会达到总数的10%,但是佣兵们又不得不把钱换成当地货币与当地商人交易,这些商人只收本地使用的货币。虽然一家雇佣军公司每年的账面收入高达500万-2000万星币,但运营费用,各类账单费用,其他损耗费用和机器维护费用加在一起是个天文数字,最后甚至可能亏损。


 不管是靠实力还是靠运气,只有少数雇佣军团能够取得经济上的优势。那些无法做到收支平衡的军队常常会因为缺少现金储备(或者是因为上述的各种原因)陷入财务危机。


 不管是因为什么而陷入困境,这样的部队经常只能为了生存贱卖自己的服务。甚至会在合同中让出缴获战利品,搜刮废弃工业设施和仓库等地的权力,等于放弃了得到备件与各种设备的权力。到了这一步的雇佣兵组织已经只能与当前雇主绑死,陷入了所谓的“16吨”综合征(Company Store Syndrome)(译者注:“可能来自歌曲Sixteen Tons-Tennessee Ernie Ford”)。即,虽然会持续陷入更深的债务但还是必须为了生存继续服役,而且几乎不可能逃出这个循环。这种情况经常发生在那些为自由世界联盟或者天龙座联合效力的雇佣军团身上。那些陷入困境又离国家间的边境线较近的部队经常会选择直接变换阵营,为自己的敌人服役。比如最近就有许多部队转为为太阳联邦效力。


【GM指南:大多数雇佣兵单位都因不幸,意外,战损和贪婪的雇主而长时间处于财务危机中,一个GM可以选择其中一些事件丢到玩家的头上。而且,在越来越多的正规军部队转为雇佣军部队或者类似组织,使得这个行业的竞争变得日益激烈的大环境下,这种事件只会变得越来越常见。不过,GM应该在这种不公平的现状中给予玩家一点余地,虽然少量的现实主义元素可以让游戏变得更真实,但是过多的刁难可能会让玩家丢失角色扮演的乐趣。】

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 战斗机甲装备的稀缺性(Scarcity of Mech Equipment)


 当玩家们的雇佣兵单位成功的完成一项执政家族分发的任务后,他们可能会收到各类形式的大量报酬。有时可能会得到合同中约好的战利品份额,也可能得到从执政家族后勤部中任选物品的权力,还有战场拾荒权。这种奖励方式是雇佣军团的主要零部件与弹药来源,雇佣军团以此维持各类战斗机甲的战斗力。


 不过,这种特殊的安排方式是有缺点的。雇佣军团可能不能通过这些手段准确的获得自己所需种类的战斗机甲零部件。事实上,在有些区域,佣兵们可能几个月或者几年都得不到一些关键的物资。毕竟战争变化莫测,而且继承者国中少数几个生产基地的产量也极度的不稳定。


31世纪的土地所有权(Landholdings in the 31st Century)

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罗马帝国解体后,在欧洲兴起了一种以土地以及土地赋予的权力与义务为基础的封建主义分封制度。一个国王不可能直接管理自己领土的每一处,但各类城市,农场,部落或属地又都需要管理。因此,国王往往会委托一个他信任的人,也许是他的兄弟,儿子或者封臣去以他的名义统治。而这种委托往往会赐予被委托人贵族头衔和地区的所有权。比如说,公爵会以国王的名义统治公爵领,而男爵又有男爵领,诸如此类。20世纪时又出现了进一步细分的郡县等。


 继承者国的封建主义分封制度与上文所述非常相似,而且在管理各种距离遥远,由多个行星组成的小国家时运转良好。这种系统行之有效,而且人类对钱权的渴望与对上层社会的向往使得这种制度永远不会过时,所以一直延续了下去。


那些深受执政家族信任的领导者与行政人员被授予了各类行星贵族头衔,然后被派去管理各类区域,他们要对行星们或者行星们上的各个地区负责。贵族会向自己的臣民们收取税金,并将一部分按比例上缴,他会向他的君主发誓效忠,并为君主提供军队与补给,在君主开战,提议联盟,签订合约时为他提供各种支持。作为忠心的回报,贵族们的统治合法性得到了确认,君主会向他们提供支持,邻近星系强大的邻居们也会提供支援,与此同时,贵族们还会成为自己那片小天地的绝对主宰。


 由封建主义特权与义务组成的权力金字塔能够将数百个星球绑在一个绝对领导者身上,这个金字塔的每一个层级都是一位被(君主或更高级的贵族)分封的贵族,每一级都从上层得到自己权力与土地的所有权,并将自己的权力与土地分给下一层使其帮忙管理。一个人权力的大小是以那些他在这个金字塔中的高度决定的。


 财产 (Holdings)


从星盟早期时代开始,财富的多少就在这个由权力与金钱交织而成的宇宙中至关重要。许多贵族只是有一个头衔,没有任何真正的财产或土地,换句话说,没有任何权力。那些举足轻重的贵族们的力量不只是来自于自己的头衔,还来自于自己所占据财产的数量。


财产一般直接与各类地产挂钩,这些被赋予的地产——一颗或多颗星球又直接与君主赐予的头衔挂钩。各类地产的种类与价值各不相同,并不是说控制的范围越大就越富有。比如说,虽然奥马哈公爵(Duke of Omaha)只控制了新布拉斯卡(New Braska)星北部大陆上几千平方公里的土地,但是这些土地中包括了太阳联邦(Federated Suns)最高产的农业星球的首都地区。再比如说,虽然芬内斯特尔公国(The Duchy of Fenestere)包含了5个恒星系与其中的18颗行星,但是只有一颗潮汐锁定,大气稀薄,低重力,充满了各种沙漠与冰川的星球能够勉强供人类居住。


 一般来说,在权力金字塔处于越低层级的贵族所持财产的规模和价值也越低。一个统治了一个或几个星球的公爵所持有的财产可能是许多侯爵资产的总和。侯爵们一般只控制着一片大陆,而这些大陆上又有许多由男爵统治的小国家。个别男爵可能只控制一座城市,村落,甚至是只控制一个哨站或者山中的堡垒。


不过财产也不仅仅是地产,财产还意味着贵族们能直接调动的资源数量,比如:木材,食物,水,金属,石油,工厂,电子设备,各类产业,失落的前星盟技术和最重要的东西——可用的人才。如果有足够的财产,就算是一个男爵也可以武装一支小型军队,但一位富有的大公甚至足以设置一支由数百具战斗机甲,数以千计的步兵以及可以搭载这些部队的超光速星舰舰队组成的大型军队。


 偶尔的,一些贵族会完全没有任何不动产。这些贵族由于战争或者政治原因失去了自己头衔赋予的土地。某些这样的贵族可能会作为那些等级更高,富有同情心的贵族(通常是亲戚)的“门客”过活。这些高级贵族可能会用各种方式“收租”,比如:让这些不幸的门客去开拓自己领地内未经开发的偏远地区,或者干脆在战时直接把他们编入自己的军队中。还有一些曾经作为机甲战士,仍然拥有战斗机甲和超光速星舰的贵族,他们选择像雇佣兵般过活,向需要的人提供自己的各种服务。

【PC游戏】机甲战士背景:经济-第10张

 机甲战士的财产(Warrior Holds)


 虽然财产多少经常能与头衔的高低成正比,但是拥有财产并不是贵族们的专利。贵族们经常把土地作为报酬赐给机甲战士,这种报酬被称为“保险”。这样的报酬对机甲战士单位来说是十分重要的,它能让机甲战士们看到在这片土地上拥有房子与各种资产的未来,还可以在每次战役之间充当一个休息区域。有时,执政家族会向一些雇佣兵部队提供土地来邀请他们为其服务,这种邀约可以将部队与执政家族和其掌控的国家绑定起来。统治者还可以借此把机甲战士们的财产(保护他们的家人)“保护”起来,进一步确保了这些佣兵的忠诚度。所以这种报酬被称为“保险”。


 机甲战士的赠地一般有几十万平方公里之大,足够在上面建立一个小镇,每一个单位都会分到这片赠地的一部分。当地的领主可以给表现优异的单位分配更多的土地,甚至有些情况下机甲战士的赠地是整个星球。还有一些部队被称为“领主的人”,他们有权在领主的领地内定居,但是不拥有任何一片土地的所有权。


此为显示了最低标准的平均地产收入表。已减去所有成本。


家庭(Household)


 “家庭”一词包含了很多东西,比如:随行的技术人员,劳工,专家和妻子儿女等,对于军事单位来说尤其重要。还包括了所有能为部队提供支援的人,和那些士兵,行政人员,工人和那些留在赐地(可能在数光年之外)的家眷。在贵族机甲战士外出征战时,他的大家庭会代其管理他广泛而巨量的财产。


就算是一个由4台机甲,4名驾驶员与2-4名技术人员组成的简单小队也可能需要一支庞大的战地支援队伍。其中可能包括各方面的技术人员,比如:医疗专家;负责评估陌生星球环境的行星生态学家;以及通讯,电子与计算机方面的专家。还可能包括:厨师,骑兵,清洁工和仆人等。还要有一支或者更多的步兵小队来守卫战斗机甲基地。最重要的是还需要大量的劳工,不管训练有素与否,只需要能卖力工作,装卸货物,在技术人员修理机甲人能听指挥合力移动数吨重的零件即可。这种工人也能帮忙处理较简单的战斗机甲维护与修理工作。


由于雇佣兵们只能轻装出现,所以大部分单位,特别是那些属于雇佣兵军团的,都只能依赖于雇主星球的资源。比如说,有一种由当地技术人员组成的,常被称作“类技工(Astechs)”或“阿斯提”(Asties)”的支援团队,这种团队经常能够在各种雇主的星球上被雇佣到。佣兵们会暂时的雇佣这种团队,总会有一小部分的“阿斯提”要跟随着部队从一个星球旅行到另一个星球,在新的星球上继续提供技术支援,甚至在那些没有人居住或者当地居民非常不友好的星球上担任劳动力。


 没有任何精神正常的机甲战士会把这些生死攸关的事务交给一个生活在陌生星球上并可能心存敌意的土著去做。而许多任务太过繁琐,或者需要专业知识,部队自己的技工可能无力处理。所以每个机甲单位都必须有一支庞大的,由医疗,武器,电子工程学与计算机(这些人员被称为“特别技术人员(Spectechs)”)方面的专家组成的支援团队随行。


许多部队,规模大小不论,特别是那些长期执行任务(驻军,看守等)的部队,是可以携带家眷的。那些步兵和工作人员也可以带着自己的家人一起生活。大多数成员的配偶都有自己的职务,比如机甲战士,技术人员或工作人员等。最理想的情况是每一个成员以及他们的家人都有员工自己的岗位,人人都在工作。那些未成年人要作为部队的学徒,当他们达到年龄之后也会正式加入担任各类职务,工作人员中也有老师可以去教育他们。


那些拥有属于自己的超光速星舰的部队还需要额外招募舰船维护人员,他们要管理星舰的日常维护,修理和补给。如果不得已要在缺少食物,水和零件等物资的星球长期驻扎,那事态就会发展成一场后勤噩梦,因为对任何部队对这些物资的需求都是巨大的。部队与部队,贵族与贵族之间的区别都是巨大的。一支缺乏装备的战斗机甲小队可能除了驾驶员与技术员以外只有少数支援人员。他们必须努力自食其力,还必须雇佣外部人员来完成那些超出能力的工作。那些浮华的机甲战士大公情况则完全不同,他们拥有的战斗机甲数量可以达到营级甚至团级规模,而且还会让另外一支步兵军团去保卫这些机甲。

【PC游戏】机甲战士背景:经济-第11张

一个军事单位的家庭不仅包括随行人员,也包括在赐地居住的各类成员(如果有的话)。这些成员可能包括步兵与行政人员,如果部队成员的亲人们也定居在了赐地中,那么可能会形成一个由商人,农民,技术人员,官员,医护人员,儿童和教师组成的完整村庄。这个地方会是一个紧密联系的小社会,靠外出征战的军事人员的收入或军团本身的财政支持来维系。这种小社会一般是自给自足,紧凑与稳定的,但也有可能从原住址迁移到另一个地方去。比如说,村落可能会由于战争或者由于星球的易主而被迫迁走,这种情况下其成员只能跟着军事人员们执行驻军或者占领任务。又比如说,两个地理距离较远的贵族可能会对一支雇佣军团的归属达成交易,这时村落成员也必须得随着军事人员们迁移。


 这种村落主要忠于自己以及军团的雇主,也会爱屋及乌般对雇主手下掌管这片地区的男爵效忠。在那些机甲战士自己就是贵族的家庭中,人员的生活会更加稳定。因为在这种情况下,土地与财产是通过贵族的头衔稳固的,人员们不太可能像在雇佣兵家庭中那样因雇主原因被驱逐出去。而那些在贵族机甲战士的军队中服役的普通士兵们在退伍后几乎肯定的能够组建一个家庭。


继承限制(Entailment)


 一个贵族有权把自己的土地赐予他人作为奖励,也有一定的将其收回的权力。一个拥有本属于这个贵族的土地的人如果将其惹怒,那他可能会将其收回。收回相关的情报,包括各种注意事项以及什么时候可能会触发收回机制,都在当初分封的契约中写的一清二楚。不过,有的机甲战士和贵族仍有可能会得到永久的赐地与权力,在这个变化无常,充满暴力的时代,这种契约少之又少。还有,如果当前的地产持有者没有继承人,那赐地将会被收回,契约中还充满了许多细致描述的可能失去继承权的情况。


 对契约条款的错误理解和其中一方对其的恶意扭曲都可能带来灾难性后果。因此,大部分地主,特别是财产中军事资源比例较大的那些,都会在自己的工作人员中加入几位财产法与合同法方面的专家。如果最初赐予地主赐地的那位贵族不幸去世,那土地持有者可能要与新的贵族从头开始进行所有权合同谈判,也有可能直接被从赐地上驱逐,然后不得已过上四处流浪的生活。


 根据传统和各国法律,贵族的被赐予的领地是不能被收回的,贵族头衔赋予的领地与财产一般来说也是不可侵犯的。不过,历史一次又一次证明了这种规则没有任何意义,只需要一场战役就能决定财富的流向。


持有土地的面积代表了地主的实力,代表了他能养活的员工,家臣与军队的数量,随着土地而来的头衔又代表了地主对上级应尽的责任与义务。这种忠诚往往是献给赐地的原主人而不是献给金字塔顶的执政家族成员的。对于那些长期服务于一个主人的家臣和佣人来说,这种责任与义务是份重担,这些臣子们必须记住,如果自己的土地被收回,那他们将不再能够养活自己庞大的家族。还好,条款中对于他们须尽的责任与义务还是留有很大的解释空间的。


家庭成员(Household Personal)

【PC游戏】机甲战士背景:经济-第12张

在一个家庭中,不同职务的职责范围以及所需的人数都差异巨大,这取决于组织的规模与处事原则。不过,有些职务不管在什么地方都是不可或缺的。


高级技术员(Senior Tech)


高级技术员一般属于部队的领导阶级,该职位负责统率部队中所有的技术人员。


高级类技术人员(Senior Astech)


高级类技术人员通常是一个在部队中长期(至少比那些当地雇佣的工作时间长)驻扎的“类技工”,该职位负责“类技工”们的训练,管教,部署与调动。


医生(Doctor)


在那些装备精良的大部队中,该职位是为那些训练有素,有长期执业经历的医生准备的。但在那些小型的,贫困的部队中。“医生”可能只是由一个具有少量急救知识的机甲战士或技术人员兼任。医生们的职责是治疗病人,治疗伤者,获取与分发药品,监督环境以及烹饪设施的卫生情况,负责紧急疏散事项,照顾住院患者和对重伤患者的实时看护。


 军械长(Weapons Master)


军械长通常由那些有长期武器系统管理经验的技术人员担任。该职位负责照看部队的武器,弹药和它们的能量源,比如说战斗机甲的各类武器和核反应炉。军械长还要兼任训练员,负责训练新兵,甚至有时还要教导未成年的学徒,向他们灌输战术,武器管理和徒手作战方面的知识。军械长通常也是长期为指挥官服务的私人随从。


电脑技术员(Computer Tech)


这是一种负责维护家庭中所有计算机与搭载计算机的电子产品的职务。电脑技术员要负责编程管理所有事务,从部队的库存余量到军队的花名册,供应申请等。电脑技术员还要在高级技术员的指挥下维护战斗机甲的机载计算机以及内置的程序。


财务管家(Freehold Steward)


财务管家是负责处理部队财务的首席官员,他直接听命于部队总指挥。这个职位在那些贵族家庭叫做收款官(Chamberlain),负责管理贵族的财产与宫廷事务,不管贵族本人有没有空。


家族卫队(Household Troops)


家庭卫队是由一群步兵或守卫机器人组成的军队,负责守卫部队的(或贵族的)的土地,为其提供安保,巡逻,盯梢,内部调查,保镖等服务,或者是在战场上为战斗机甲部队提供支援。家族卫队可能只是一群没有战斗力,用来撑场面的货色,也可能是一群久经沙场,训练有素的雇佣兵部队。


行星学家(Planetologist)


通常由一个科学家或者科学家小组组成,负责评估陌生星球上的生物,技术和气候等一切可能构成潜在危害的事物。


城堡(Castle)

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由于继承者国中封建主义的复苏,城堡这种标志性的封建主义中世纪建筑也逐渐兴起。那些因为契约或者是特定贵族的慷慨而成立的永久赐地上几乎总会有一座城堡一样的建筑。在贵族们回到赐地上时,这里就是他们的总部与办公室。城堡还有许多作用,比如说:它充当了家庭中的步兵部队的军营;成为了战斗机甲的修理,维护与储藏设施;起到了粮仓的作用;也作为全家庭成员的总部。在要举行仪式和演说时这里还可以是一个集会场所。


 那些驻扎在偏远星球上的驻军与雇佣兵部队可能会试图占领一座当地建筑容纳工作人员,当作总部。和那些用于维护,修理,运载,武装与通讯等的设备一样,在偏远星球上没有现成的,都需要部队们自行获取。在当地没有可用的建筑或者部队们意识到自己可能会马上转移时,他们会用战斗机甲或者其他重型器械在地面上挖一个大洞并入驻,同时在地面上做好遮掩伪装工作。这些总部最重要的职能就是充当一个战时中心指挥部,部队的工作人员可以在总部里评估战地情报,并与战场上的战斗机甲单位们和步兵部队保持通讯链接。部队相对性能较强的通讯设备可以使指挥部在战斗时与每一台战斗机甲保持联系,即使是在战斗机甲被迫离队,断了与队友的通讯时。


 在赐地上,城堡是土地所有权的象征,它保护着赐地中的村落,而且还装有重型固定武器以保护当地太空港。在许多星球,甚至是那些与五大家族没有什么关系的星球上,在航天港,矿山,工业设施与重要城市周围也总会建有一座要塞般的建筑。它们充当了当地驻军的行动总部。


最大型的城塞跨越数百平方公里,配有巨大的围墙和各种武器,包括射程远,威力巨大的各种光束武器和导弹。城堡变得无比重要,因为人群,资源和装备往往都集中在这种建筑中。在核武时代,将如此大量的资源与力量集中在一起是很不明智的,会被一次核打击完全消灭。不过,在继承战争时代,核武器早就被取缔了。


 当代哲学家们把这些城堡看作是一个曾经强大的文化的象征,它能抵御城墙外的黑暗与野蛮,如同地球黑暗中世纪的城堡一般,保卫着新文明的种子。也许有一天,这些种子能在一个崭新的时代生根发芽吧。


商业联合体 (Trading Cartels)


尽管在太空中贸易与行商仍然十分危险,但是在过去的200年中,还是有少数几个大型星际贸易联合体在这极端的环境中蓬勃发展。这些商业联合体在一个或多个继承者国中举足轻重,有巨大的经济(或政治)力量。这些商业联合体有的早在平静的星盟时期就已经建立了,不过它们的经营策略和管理方式都与星盟时期时差异巨大。而另外的一些商业联合体是利用这个动荡时期变化莫测的局势刚刚发展起来的。


 商业联合体会把自己的资源集中到一条或多条特定的贸易线路中去。它们通常持有一支由5-20条以上的超光速星舰,比星舰数量还要多2-3倍的运兵船组成的庞大舰队,在任何星球的太空港都有巨大的影响力。大多数联合体势力范围内的星球都会下令严禁攻击联合体飞船,同时它们可以自由跨越继承者国之间的边境,甚至有时可以自由通过活跃战区的边缘地带。最强大的那些商业联合体甚至备有一支小型的战斗机甲军队以保护它们的船只,仓库与工厂。每个执政家族与行星政府都会非常小心的观察商业联合体们的动向,以免它们的力量与政治势力倒向敌方。


 玩家的战斗机甲单位可能会通过这些方式与商业联合体接触:联合体们短期或长期的雇佣了玩家单位,让他们在星球上为其保驾护航。(这是对那些没有超光速星舰的单位们来说最可能的接触方式),或者只是单纯的与它们进行交易。


下面是几个具有代表性的商业联合体:

克瑞斯金属 (Ceres Metals)


克瑞斯金属是少数的从星盟时期存续至今的商业联合体,它曾参与到了第一批战斗机甲的开发中,在今天仍是内天体中举足轻重的经济势力。尽管由于战争,它已经失去了几乎一半的工业产能,但接近100个行星上仍散布有超过500个属于克瑞斯金属的采矿,精炼与生产工厂,这些工厂能生产各种军用与非军用的设备。克瑞斯金属的货船在所有继承者国的港口中都享有自由通行权,它在几颗星球上的政治影响甚至等同于当地的行星政府。


 只要付得起,克瑞斯金属会向任何势力提供武器与装备,似乎完全中立。就算这个联合体心中真有一个下任星盟第一皇帝的人选,那也没人看的出来。克瑞斯金属主要在以下星球上活动:太阳联邦的多温尼安(Dorwinion),沃德(Ward),天龙座联合的金博(Kingball)和埃勒度(Elidor),卡佩兰联邦的萨娜(Sarna)和卡佩兰(Capella),天琴座联邦的考文垂(Coventry)。它的总部位于卡佩兰星。


辛加德公司(The Synguard Corporation)


这是一家在沿着天龙座联合与天琴座联邦交界处的一系列星球(从阿尔菲卡(Alphecca)和杜兰(Duran)延伸到莫斯比(Moseby),小泽(Ozawa)以及天龙座联合的首都拉辛(Luthien))上运营的中等规模企业。几个附近的边界地区的土匪群王(Bandit Kings of Perphery)经常攻击辛加德的运输线路,破坏公司的正常运营。为了更好的抵御这些威胁,辛加德最近加强了自己的私人战斗机甲军团。辛加德有9艘超光速星舰,三艘为巨无霸级(Monolith)星舰。


新地球贸易公司(New Earth Trading Company,NETC)


NETC是最早成立的星际贸易联合体之一,早在22世纪就建立了,在人类第一次殖民扩张时期更是起到了关键作用。在2300-2750年间,该公司的运营重点从各种贸易活动转向了机器人工学研究,曾在该领域取得过多项重大进展。自从继承战争爆发以来,NETC又把重点重新转回了贸易上,不过该公司的自动化程度仍比各种竞争对手高得多。


NETC主要在太阳系周边的30-40颗星球上开展业务。据说,该公司得到了通讯之星各通讯站的特别优待,毕竟该公司是通讯之星食物与零件的主要供货商(可能也向他们提供各种情报)。


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