感謝小黑盒提供的測評機會
遊戲圈一直有這樣一個玩笑話,如果哪一款遊戲中包含種田的元素,那麼中國玩家一定會趨之若鶩。
“什麼?這個遊戲可以種田!那我一定要試試!”中國玩家如是說道。
玩笑歸玩笑,身為歷史悠久的農業大國子民,種田這兩個字彷彿流淌在每一箇中國人的血液中,外加我國建國以來基建狂魔屬性的影響,模擬經營類遊戲在中國一直都擁有廣大的受眾人群。
今天要推薦的,就是一款休閒護肝模擬經營佳作——《海狸浮生記》。
遊戲背景設定在遙遠的未來,人類因為對大自然的過度破壞造成了自身的滅絕,適應惡劣環境生存下來的海狸成為了這顆星球的主宰。
玩家需要通過不斷的辛勤勞動建設、改變周圍的環境,幫助海狸種族抵禦自然災害,延續種族生存。
開局第一步,學習種田術
說到模擬經營類遊戲,就不得不提及種田,即便是被奉為圭臬的《星露穀物語》,也是由種田這個行為來打開局面。
在浮生海狸記中,開局沒有人和狗,玩家將從一無所有的小海狸起步,伐樹飲河吃野果,天被地床無居所,一日習得種田術,萬般技能加身我。
不種田,就沒飯吃!
話雖如此,遊戲之初不要光想著人有多大膽地有多大產,因為種田並不是遊戲中最重要的一個環節。
模擬經營類遊戲的一大特點就是遊戲中的資源種類眾多,因此,在做好種田工作的同時,合理的安排遊戲中各個環節的資源才是重中之重,畢竟海狸的浮生可不是單單種田這麼簡單。
發展才是硬道理
要想遊戲可持續發展,就需要不斷地提高遊戲內的生產力,簡單來說就是搞 基 建。
隨著遊戲進程良性的推進,海狸們的數量必然會不斷增多,人口數量上升帶來的不僅僅是更多的勞動力,同時還有資源消耗的增加。
所以我們需要逐級解鎖更高等級的建築物,這些建築物不僅可以幫助我們更為快速便捷的獲取現有的資源,還能幫助我們開發新的資源,從而完成生產力的發展。
高等級的建築物能提供更多能量
而搞基建離不開一樣東西,那就是木材。
相比於種田得到食物來說,砍樹獲得的木材才是遊戲中必不可少的東西。
一方面,小到一個零件,大到世界奇觀,無論是建築還是物品的製作材料都需要木材,這就造成了木材在遊戲內的需求量極大。
另一方面,木材也會被當做燃料廣泛使用在遊戲的方方面面,尤其是建築物的等級越高,需要木材的等級就越高。
因此種樹砍樹才是發展生產力的第一要義。
砍樹排在操作菜單的首位,可見其重要性
發展中需要注意的是,遊戲有一個乾旱期的設定,類似於《冰汽時代》的寒潮來臨,每隔一段時間河水就會乾涸,河道沿途的植物都會枯萎乃至死亡,系統會在乾旱來臨前發出預警,玩家在收到預警之時,能造水閘就造水閘,不能造的就多囤水和糧,否則極容易因抗不過乾旱而全軍覆沒。
有無河水對田地的影響
策略遊戲還是得回到策略上來
說到底,模擬經營遊戲也是策略遊戲的分支,宏觀和微觀的思維缺一不可。
從大局觀來說,需要提前規劃好遊戲中建築物的放置區域。
遊戲規定所有的建築必須與道路相連,並且能量供應的建築還需額外的傳動裝置鏈接,光是這兩點就能讓玩家思考許久。
另外,遊戲還有一項建築堆疊的設定,即部分建築可以層層加碼,系統對堆疊層數並沒有做出限制,心有多大舞臺就有多大,只不過高層建築的道路安排也是一大難點。
建築堆疊效果展示
遊戲中的小細節則更需要做好安排。
以海狸的工作安排為例,海狸的工作都有優先度的設定,玩家可以調整每一棟建築的工作優先度,以此來安排海狸的工作。
在遊戲前中期,會明顯感覺到海狸不夠用,需要建造的東西太多,還需要安排海狸打工,砍樹種田的活又不能輕易落下,總之非常容易顧此失彼,一團亂麻。優先度的設定在這個時候就尤為實用。
工作安排優先度有五個等級
比如感覺糧食不夠吃,就可以調高種田的優先度,海狸就會優先來做種田的活,而不是隨機選擇事情做。
但是優先度也是需要根據情況調整的,玩家需要經常關注海狸的工作狀態,不然就會發生明明有其他的活需要幹,但是海狸就坐在優先度高的地方發呆。
我起初就因為對優先度機制不太熟,跟五隻海狸大眼瞪小眼。
上班摸魚的五隻狸
遊戲需要規劃的地方還有很多,維持供需均衡存乎於萬物之間,其實模擬經營類遊戲的樂趣就在此,合理策略的制定才能讓玩家堅持到最後。
遊戲裡也要勞逸結合喲
遊戲中的海狸雖然不像其他“**模擬器”一樣需求眾多,但也要照顧的面面俱到才能讓遊戲持續的進行下去,因為這關係到康樂度這個重要指標。
康樂度,顧名思義,健康快樂的程度,保證健康說簡單也簡單,說難也難,對於海狸們來說,狸以食為天,吃喝不愁就是健康,但是吃喝的供給平衡可不是那麼好掌握。我就因為人口數量突增,而糧食產能沒跟上,導致餓死一大批海狸,可憐我狸。
規劃不當難免餓死渴死
吃飽喝好能夠保持康樂度的等級,娛樂生活則是提高康樂度的關鍵,畢竟做狸嘛,開心最重要。
遊戲裡有十來個娛樂設施可建造,主要就是為了滿足海狸們的精神生活,此外,遊戲還能調整海狸的工作時間,默認是一天工作16個小時,要是有玩家扮演黑心資本家,讓海狸工作24小時也未嘗不可,只不過會大大降低海狸們的康樂度。
屋頂露臺:供海狸夜間放鬆的社交場所
在康樂度到達一定等級後,可以為海狸們提供三種屬性加成,一是提高工作速度,幹活的效率更高;二是提升移動速度,搬運行走的用時更短;三是延年益壽,活得久才能幹得久,創造更多勞動價值。這就是快樂的代價。
常言道,生老病死,狸之常情。
遊戲沒有公母的設定,但是有一套完整的生死系統,有沒有輪迴不清楚,反正每隻海狸都是獨立的個體,擁有獨立的靈魂(我猜的)。海狸的名字都是隨機的英文名,可以自行更改,但我覺得沒必要去改,因為一隻狸的遊戲生命太短暫了,從生到死不過須臾,況且中期數量多了也改不過來。
可以,但沒必要
雖然有生死和康樂度的設定,但總感覺缺點儀式感。
生孩子的規則是康樂度非負數加上床位有多餘就會生,系統僅僅會在頁面左下角顯示XXX誕生了字樣,忘記哪個遊戲裡生孩子會在門口顯示兩個愛心貼貼的動畫,知道的好心人可以提醒下我。
死亡也是,僅有文字欄提示,我還特地找了個年紀大的海狸觀察,大馬路上就這麼一躺,然後逐漸消失……至於康樂,康有圖標提示,樂啥都沒有,只能自己去數值欄查看。
內容詳盡但不算複雜的數值欄
瑕不掩瑜,這些細枝末節的東西不會影響遊戲的可玩性,僅個人想法。
寫在最後
新手教程簡潔明瞭,項目說明通俗易懂,還有畫風可愛的小海狸,都足以讓玩家儘快上手這款遊戲。遊戲還帶有經典的暫停和快進功能,兼顧了謀而後動和急急國王。
相比於其他的一些要素過多,需要極大時間成本去學習的模擬經營類遊戲,《浮生海狸記》非常適合當做此類遊戲的新手入門級產品,而對於模擬經營老玩家,也會在其中體驗到不一樣的遊玩樂趣。
言以至此,還不速速來與我基建!