前言
dota2中的裝備數量繁多且相互之間幾乎沒有替代性、根據不同的對局選擇合適的裝備是dota2玩家的必修課,我將從局勢應對、針對與反針對兩個方面解釋其中的變數。
局勢應對
在出裝的整體思路上,如果你方處於優勢,你們整體的裝備更好,等級更高,能夠很快的殺死對面,這時的出裝最好不要再一味的追求輸出相反你需要出更多的保命裝備,來鞏固優勢,讓你們的人更不容易被殺死。
很經典的場景,己方大哥前期優勢很大,輸出裝一個接著一個出,小團戰抓人逮到一個宰一個,但到了中期打起團來進場就被控死,死了兩三波立馬就沒聲音了。這看起來是偶然其實是必然,在鋼絲上走總有掉下去的時候,而一掉下去就很難再爬上來了。
dota2死亡會扣除金錢的機制,要求玩家對戰局要有預見能力,裝備要提前準備出,像上面的情況,死了兩三次再想出黑皇杖,就得看對方給不給機會了,一號位的出裝尤其重要,錯誤的判斷致使錯誤的裝備,會在轉眼間葬送局勢,甚至整局遊戲。
而處於劣勢的情況,輸出位置一切保命裝備的優先度要降低,你的隊伍迫切需要一個能夠殺死對方取得賞金的力量,逆風的局勢需要更多的變量,所以在必要的時刻請預購聖劍吧!
最考驗局勢判斷能力的裝備就是黑皇杖,我在這裡提供一個簡單的判斷方式:如果你能夠在4秒內殺死對方隊伍中最脆弱的英雄,出黑皇杖吧,這把黑皇杖就意味著對方的減員。
針對與反針對
針對的突出代表是林肯法球(每隔一段時間抵擋一次指向性技能),在面對軍團指揮官、末日使者、裂魂人時選擇林肯法球會使對方無比頭疼。還有一些比如分身斧、風杖解除沉默,虛靈杖免疫對方的物理攻擊等。
但有針對手段也就有反針對手段,對方有林肯法球,我就可以出一把天堂之戟,去破掉他的林肯再使自己的技能生效,對方有虛靈杖,吹風保命,我就出否決,去持續驅散他的效果。
裝備的針對效果第一層體現在裝備對英雄的剋制上,第二層剋制體現在裝備之間的剋制上,這是機制之間的石頭剪刀布,沒有絕對無敵的效果,我們能做的是判斷敵我強弱,做到避其鋒芒,擊其軟肋,在戰局中儘量搶佔先機,並在自己的強勢期進行壓制,通過死亡掉落金幣的機制,讓對方的關鍵裝備出不來,使這場石頭剪刀布停在我方優勢的一刻。
總結
裝備的選擇需要你對英雄特性十分了解、對局勢的判斷具有預見性,經驗與理論缺一不可,一共六件裝備出錯一個就可能葬送局勢。正確的出裝也許不能完全挽回局勢,但其能夠將勝率完成從0%到1%的轉變。
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