武孃的八年和四年|武娘外傳


3樓貓 發佈時間:2022-04-20 22:40:38 作者:TeenSpirits Language

大家好,我是黑衣秀才,每月給少年心氣團隊兄弟們發工資的傢伙。
別管發工資的錢從哪來,請允許我保留一個男人的體面。

最近兩週都是焦頭爛額,沒什麼時間跟大家裡聊天。偶用旁光看到論壇上一個帖子,不由得想寫點什麼。


武孃的八年和四年|武娘外傳 - 第1張
問了一下Tap官方,說四年前是武娘外傳創建產品專區的時間,雖然我也覺得哪裡不對勁吧……
之前在論壇裡發帖,為了讓你們對遊戲有信心,打腫臉充胖子,我翻來覆去把“研發了三年”掛在口頭上。
原來還說少了,這條路居然已經走了四年……

打省略號,就表示話癮上來了。確實想絮叨幾句。
為了感謝你們願意不願意的聆聽,我先打行表達誠意的字:【TapTap服務器專屬】無門檻兌換碼484ZENQE3PT99 召喚令*10  

“武娘”其實誕生在八年前。當時我還在上一家公司,從頭開始參與這個項目。這是一個門派娘化的設定,不多麼出彩,但也不怎麼俗套。我還記得聯繫畫師、產品研發、改來改去、參加漫展、找方文山寫詞徐嬌唱主題曲……
開始對這個遊戲並沒有太多感情,純粹一份工作,但做久了就難免走心。
我是個不太愛變化的人,不管生活還是工作。
《武娘》從2014年立項,到2016年上線,然後是持續不斷的運營和公司、發行商的各種變化、轉手,我一直都呆在這個項目。
過程中跟很多玩家有過交流(交流=QQ聊天)。
印象最深的是一個杭州的小朋友,當時上初一,暑假跟爸爸來北京玩,專門讓爸爸帶著來我們辦公室。她說她每週有60分鐘的時間可以玩《武娘》,爸爸允許的。她想看看做武娘遊戲的都是什麼人。

做遊戲這些年,我接待過毛遂自薦要當製作人的玩家,接待過攥著甩棍上門要退款的大R,唯獨沒接待過違反法律玩遊戲的未成年玩家。那個女孩在我們辦公室呆了快一天,跟美術聊完跟策劃聊、跟程序聊完跟運營聊……所有人都知無不言言無不盡與這位小朋友聊天。

差不多就是跟見過小朋友之後幾天,我就從公司離開了。帶著項目組的一些兄弟一起,通過跟公司的協議,接手了當時在公司內部並不順利的《武娘外傳》。

現在還在加班,沒喝酒,也就不能假裝喝多說啥矯情的話。
只能說,你生命中總會有那麼幾個瞬間,讓你覺得可以付出更多,來堅持某個東西。這不光是我一個人的執念,也是今天還坐在這個辦公室裡跟我一起加班的好些人的執念。

《武娘外傳》的四年,比絕大多數國產手遊都慘。我們選擇了在手遊行業從藍海轉成紅海、從小團隊轉成工業化製作的時間點上,自己出來做遊戲。
際遇可想而知。
有多難呢?這麼說吧,過去幾年,數以千計不如我們慘的團隊和產品,都中道崩殂了。
我們還賴在這。
《武娘外傳》不是什麼創新的或者優秀的產品。我們也沒有超乎尋常的要做偉大產品的初心。
它只是一群普通人堅持在做的一樁普通工作。

時不時會有一些評論或者論壇帖子奚落“這個遊戲還活著啊”、“得測了三年了吧”。
有一說一,做手遊,得做很多丟人的事兒:
錢不夠美術不好,東西丟人;
為了活下去要做氪金要挖坑,吃相丟人;
為了要流量去跟渠道和發行商低聲下氣拍馬屁,姿勢丟人
……
太多太多了。我都做過,而且正在做著。

但《武娘外傳》做了四年這事兒,我真不覺得丟人。

我換過畫風,換過立繪,換過建模,換過玩法,換過幾乎所有界面、所有按鈕、所有數值。
換來換去,也沒見得換出一個多好的東西。
但是,它至少比曾經,好了那麼一點點。

堅持某個東西,就要有個結果。
半途而廢是放棄。
為了一個叫“結果”的結果,也是放棄。無非是有儀式感的放棄。

只有不斷死磕才是堅持。

現在論壇頂部還有兩個置頂的小圖標,點進去可以看到兩年前測試時我們發的視頻、做的宣傳圖。同事說要不我們刪了吧,點開看不了五秒就要搓鼻子。我說留著吧,那畢竟是我們的過去。同事看了看我,說,懂了。
我拍拍他肩膀,心想tnnd我早找遍了開發者中心的每個界面,真不知道從哪刪。鬼知道當時是咋加上去的?

明天就上線了。
其實心裡慌得很。

可能會炸服。
可能數據會不好。
可能會被噴。
可能評分會被打到很低——不是可能,這簡直是一定的。

但終究有了一個交代。四年前夏天,跟小朋友聊天時某個瞬間產生的理想的交代。

不知道那位小朋友現在在哪裡。她那個QQ號是早就不用了。
不知道她手機裡有沒有裝Tap。裝了的話應該能看見《武娘外傳》的廣告。
如果你點進論壇看見這篇帖子,叔叔想跟你說一句話:這裡有另外一張TapTap服務器專屬的無門檻兌換碼 4857KG2GT4QMJ(召喚令*10)

哦對了,你應該還沒到18歲。
那先別急,把這個兌換碼存起來,再過兩年就可以用了。
到時候武娘外傳一定還在。 

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