《文字遊戲》——一款“真正”的文字冒險遊戲,一款獨屬於中國人浪漫的遊戲。
“勇者救公主”這個經典老套又略失新意的故事有時不太引得人注意。但僅僅是這樣看的話,那《文字遊戲》96%的好評率是否就顯得名不副實了?依我之見,根植於中華文化,用抽象的文字來表現遊戲畫面的方式以及重新解構文字的解密體驗,是這款遊戲最為獨特,最能夠吸引玩家的地方。特別是最後關於文字與人類,自我與歷史的討論,才是真正昇華了這款遊戲的主題。

只有中國人才能玩懂的遊戲
遊戲中玩家所扮演的“我”因為擁有文字之力而被吟遊詩人選中,踏上拯救公主的旅途。遊戲的畫面表現方式可謂極其的抽象,由“屋”字組成的房屋,由“樹“字組成的樹木,飛鳥走獸,商賈旅人都由一個單字表示,這種“大道至簡”的表現手法無不給玩家們以新奇的體驗,僅靠寥寥數字便勾勒出了精彩約呈的世界。
遊戲的解密更是充分發揮了文字的特性,當我第一次通過場景中的文本對話中的“門”出去時,突破次元壁的荒誕、新奇感不由地吸引住了我,讓人好笑又合理合情,畢竟這是關於“文字的遊戲”。當然,找字出去只是遊戲裡最基本的操作,在整個解密流程裡找玩家會逐步獲得三項能力“刪字”、“移字”,“拆解再造字”,每當獲得新能力,解密方式改變,解密難度也進一步提高,總體上不會讓人感到千篇一律與枯燥乏味。當你熟練運用文字之力,加之中國人的機敏,解開文字時出人意料的新奇不免給人以多巴胺分泌的快感。改變小小的文字便能使場景、劇情發生天翻地覆的變化,“文字的力量"在這一刻世具象化了,而這也正是“我”能成為主角,並與其它“勇”的最大不同之處——擁有操控文字、改變世界的力量。

這是一段關於“我”的故事
我的故事以我為開始,以我為終章。我認為,遊戲裡選取“我“作為主角是有其別樣的深意在內。首先,最為直觀的點就是契合文字的主題,以適於文本的展示與故事的呈現。文本的敘述總是以“我”怎樣怎樣展開,時而跳脫文本切換位置,又時而融入進去,展現我的經歷與內心。這無不給遊戲以增添靈動的光點。第二點便是深入"我"的概念,以體現拯救公主的史詩與宿命之感。這是一段關於“我”的故事,"我"的主語始終貫穿於故事的始終。
在遊戲中,有這樣一段劇情。當"我"知道被選為勇士要擊敗魔龍,拯救公主時,我第一時間選擇了逃跑,而吟遊詩人則不緊不慢地向村中眾問道:"你們誰想救公主?"眾人答道:"我來,我去,我要!"而我便從眾人答的"我"中蹦了出來,三次逃跑,三次被逮回,這是我無論如何也逃避不了的旅途,在我之前,六千多名的勇者都失敗了,以"我"為主語而書寫的故事裡,他們只是"勇"而不是"我",又怎麼會成功呢?能夠拯救公主,書寫故事的只能是我,且只有我。
回過頭來看,我們玩過許許多多的遊戲,也扮演過無數的角色,但彷彿都不曾揚演過自己。勇士、騎士、刺客、牛仔......這些角色都有著自己的名字,以及獨特的經歷背景,而我們彷彿只是附在這些角色上的靈魂,探控著有血有肉的角色。雖說遊戲裡的角色總自稱為“我,但讓始終覺得那不是真正的我,就好似有一層薄薄的障壁隔在眼前。
(我並不是說這些遊戲不好,我玩過的遊戲中也不乏讓我深刻代入主角劇情而善然淚下的。我只是認為在自我主題的這個表達上,這款遊戲要比其他的角色扮演遊戲要富有特點一些,當然,這只是在我玩過的遊戲基礎上,以我的視角來看的。)。
而《文字遊戲》的主角就是這樣的"我",平平無奇的,在日常對話中多次出現,卻不曾被人留意過的"我"。他沒有任何特點,任何背景,甚至從未提到過它的過往。這個"我"它可以是任何人,是任何坐在屏幕前,自稱為"我"的玩家們,不必接受煩雜的過往經歷,就從現在開始,由"我"來寫書寫這一切的故事。

“歷史是由人民書寫的”
這是一段關於我的故事,最後在以失敗迎來終章。
經歷艱難險阻,“我”來到了魔王城下。根據遊戲的流程,應該是打敗魔龍,然後拯救公主。可事與願違。我失敗了......在這個為“我”而寫的故事裡,我失敗了。勇者倒在了魔龍的冰封詛咒之下,縱使擁有強大的文字之力,可面對冰凍的、失去生命的文字也無可奈何。難道“我”的故事就到此為止了嗎?
這是一段關於人的故事,失敗以後再迎來最終章。
絕大多數時候,外表僅是一個假象,真實的事物必須花費時間去發掘。我於黑暗中醒來,翻閱歷史的書籍,發現這何嘗不是一段關於人的故事?勇者的故事,既是“我”的故事,也是人所創造的歷史。
正如前文所言,身為玩家的“我”,就是“我”,沒有任何歷史過往,一個基於玩家的,平平無奇的自我。也許我們是智者的意中人,是仁者記掛的心上人,又或是純粹的性情中人,但歸根到底我們都是在文字之間尋求一線生機,探索成功結局的人。在我們第一次遊玩這個遊戲前,它早已遇到了無數個玩家,也遇到了無數個“我”,但對於它們而言,不管是誰,我們都是局外人,一個操控遊戲的,能夠改變遊戲歷史進程的一個人。既然“我”不再是“我”,而是作為一個人,那我們便站在人的角度,用人的眼光,人的步伐,改寫這一個,彷彿關於我,更關於你的故事。
“人民,只有人民,才是創造世界歷史的動力。”縱觀歲月的史書,滿篇的文字,“人”始終貫穿於其中。人是社會歷史的真正主體,全部人類歷史的第一個前提,無疑是有生命的個人的存在,因此由人而創造的歷史,是具有生命的。身為勇者的我,不過是作為人的引子罷了。歷史雖不為我們所創造,但歷史的進程卻與我們每個人息息相關。
遊走於歷史之間,探尋著由人而書寫的故事。這一刻,我不再是我,而是作為一個人的集合體而存在。穿越於關於“我”的故事的各個關鍵節點之中,在隻言片語當中尋求一線生機的可能。文字的力量是無窮的,小小文字的變換就能使歷史發生鉅變。
毫無疑問的,掌握著歷史之力的“人”,最終擊敗了魔龍,解救了公主。但到底是勇者,是“我”,還是“人”,救出了公主?在這一刻倒已無所謂了。遊戲的進程已然結束,難道故事的結局就這麼決定了嗎?也許在下一個屬於“我”的故事當中,公主正在等待另一位新的勇者到來。
(本篇文章存在過度的主觀解讀,僅是我個人的觀點,若有不同,還望友好交流。)
本文由小黑盒作者:閒雲野-yun偉 原創