“23”
隨著九月份的到來,《NBA2K》系列迎來了新的年貨,不過玩家們還是喜歡戲稱這是最新的換皮。而且今年的“23”似乎有著象徵性的意義,因為說起“23”號球員,我們總能夠想起上世紀九十年代的“籃球之神”邁克爾·喬丹,如果說要找出一位能代表NBA的球員,那麼也只有喬丹可以勝任,無論是職業生涯還是輝煌成就,都無法再有人能夠超越。
本世代永遠的痛,我的王朝模式
不得不說今年的《NBA 2K23》的存儲空間有了顯著性的提升,足足有130G的容量。而且說起這個容量就來氣,首先主機和PC端是兩個不一樣的版本,一個是次世代版本一個是怨種版本。原本可以期待的“王朝模式”就直接被閹割,所以PC上玩的也只能說是一個半成品罷了,只能希望明年可以玩到這個模式吧。而且他們的說辭似乎和去年一樣,“要把重點放在主機端,只有這樣才能確保其他平臺有更好的體驗”,這背後的原因太令人暖心了。
在這個模式中,我們可以感受到每個時代下那些傳奇的球隊,並經歷那段王朝歷史,比如80年代的魔鳥對決,90年代喬丹制霸整個NBA的輝煌傳奇,以及00年代初科比與奧尼爾聯手創建王朝。而且在這些王朝模式之下,也會有著那個時代下的規則與球賽背景,都能夠讓玩家身臨其境地享受那些王朝所帶來的震撼與傳奇。
經典迴歸,喬丹挑戰模式
正如開頭所說的那樣,今年的“23”是為了致敬喬丹,於是在本作中便加入了“喬丹挑戰賽”這個有趣的單人模式。不過對於這個模式來說算得上是一次復刻,因為早在2k11的時候就有了喬丹挑戰賽,只不過時間太過於久遠,如今在引擎建模提升之後,再拿出來作為賣點也是一個較為不錯的選擇。
在這個模式上中我們再次重溫喬丹的籃球生涯,從最開始在大學中嶄露頭角,再到公牛隊中不斷地尋求自我突破,無論是砍下生涯單場最高的69分,還是在關鍵時刻的搶斷絕殺,都使得喬丹這個人物在我們眼前再次鮮活起來。遊戲中也非常還原了每一場關鍵比賽的,而且還可以開啟歷史濾鏡來觀看比賽,不過我們要做的就是打出當年喬丹的數據,除了獲得比賽勝利之外,還必須達到相對應的任務,尤其是搶籃板這個噩夢般的任務。
這個挑戰賽可以說是今年最驚喜的一個模式,因為可以通過這個模式瞭解到籃球歷史上的明星球員,感受他們職業生涯中的關鍵時刻。只不過又不是所有球員都有著喬丹的影響力,以及輝煌的成就,如果明年還有挑戰賽的話我倒是充滿期待。
輝煌生涯又是一段王道故事
這個模式就相當於我們印象中的大型網遊,我們在一開始要去設定玩家的外貌以及各項數值設定,這代較好的就是各項數值之間會相互制約,不會出現所謂頭重腳輕的角色,或者稱為數值怪物。其次遊戲中的潛在徽章倒是沒多大用處,基本上是我們進行數值調整後所附加的一些天賦效果,比如我們在近距離投籃上的數值提升後,便會獲得命中率上的提升,而且也會減少被蓋帽的幾率,雖然說這些潛在能力潛移默化的影響球員,但總體來說還是主要的數值問題。
之後我們便開始了一段獨屬於自己的籃球生涯,這便是遊戲中的單人劇情,我們從最開始的新秀加入到某支隊伍,再一步步地成長直至獲得最後的冠軍。只不過遊戲的故事元素還是一如既往地,還是和王道熱血漫一樣,主角就是有著光環的角色。
當進入到籃球街區的時候,便會在遊戲中感受到那一股濃濃的網遊風格,一群人高馬大長相怪異的球員便會散落在街區上,而且再加上人物腳下的那偌大的銘牌,彷彿回到了十幾年前的網遊體驗。至於遊戲內部的建築看得還是比較不錯的,但是進入建築內部的時候,瞬間有種在玩《GTA5》的既視感,難道這建模是從隔壁公司借過來的嗎。總體來說,這個街區做得還是挺有模有樣的,唯一不足的就是缺少自動尋路,一做任務就一頭霧水。
你的夢幻球隊需要你的運氣開包
夢幻球隊可以說是較為特殊的一個遊戲模式,玩家需要通過開包來獲得自己的球員以及一些服飾與道具。這個模式便是這款遊戲的內購,也是作為買斷遊戲後的銷售手段,玩家需要開出強力的球員來組建自己的球隊,當然這非常看臉,所以就不要奢求能開出那些強力的球員了。
至於這個模式下的多人對戰的戰鬥,基本上是可以說再見了,因為你永遠也不知道對面的球隊是多麼豪華,所以這個模式適合那些氪金玩家玩的模式,可以和在線的玩家們一起對抗。看看誰的球員卡更厲害,似乎有種在玩遊戲王的感覺,比的不是誰的技術更好,而是球員卡的數值更高。
“輝煌生涯”和“夢幻球隊”這兩個在線模式,基本上沒啥多大變化,唯一的問題就是服務器實在是太差了,很多時候都會連不上去,只好無奈之下去和朋友一起搓手柄打雙人快速比賽。
這是手感最棒,建模最細的一代作品
首先最大的變動就是投籃條的改變,22採用的是長條形的投籃條,所以在投籃的時候可以較為清楚的看到投籃條的增長幅度,並在合理的區間內鬆開按鍵達到進球狀態。而在23中則是採用了短小精悍的投籃條,而且在其末端則是以綠色的圓形區域作為最佳投籃時機,如果在新秀的模式下這個條是清晰可見的,相反到了更高難度之後完全就算盲人摸象的狀態,這就需要靠自己去尋找投籃的手感。
今年所有球員帶給我的感受就是更加真實,而且基本上還原了每一位球員的動作,比如字母哥那具有壓迫感的內線突破;庫裡三分線外完美的跳投;以及喬丹上籃時專屬的招牌動作吐舌頭。總之,這一代在球員的建模與動作引擎上下足了功夫,尤其是那清晰可見的毛髮與汗水,當然對於冷門人物角色的面補,確實是有點草率,他們基本上都是一臉呆滯的目光,感覺像是被吸光了精氣。
其次每位球員的投籃動作也變得更加合理,比如站在原地跳投的時候,起跳時雙手將球投出,落地時雙腳的緩衝動作,整個身體之間動作也更加協調,尤其詹姆斯扣籃的動作實在是太帥了。只不過在運球以及上籃時的動畫銜接還是稍遜一籌,比如換手上籃的動作,籃球的軌跡如同是flash裡呆板的平移,而且籃球就像被吸在手中一樣,這畫面確實有點怪。
而且這一代的隊友AI智商似乎變高了不少,他們基本上都會緊緊的盯著對手,在自己運球的時候他們還會伸手向你要球,而且當你投籃不進的時候中鋒會立馬突到籃下搶籃板,而且在敵人上籃的時候也會瞬間來一記蓋帽,讓對面感到什麼叫做壓制。尤其是“奧尼爾”,這是我玩過球員中最讓人有安全感的,有他在這局基本上不用擔心失敗。
新秀難度之下的投籃就是神仙大戰,讓你見識到什麼叫做三分機器庫裡,無論何時何地只要球到庫裡的手上,下一秒球就會在三分線之外起飛,然後穩穩地呈現完美投籃到特效;還有喬丹,科比,歐文的內線突破,沒有人可以防得住,任何刁鑽的角度都可以進球。相反把難度調高到職業之後,基本上就只能靠內線去突破,因為三分球的投籃條很難去控制,而且新版的投籃條在高難度下簡直就是折磨。
先給予批評,再狂熱地拿起籃球扣籃
雖然今年的《NBA 2K23》依然被玩家們稱為新的“換皮”遊戲,而且也都一致給出了差評,但玩家們還是會去玩這個系列的籃球遊戲,“反正玩歸玩,該給的批評一個都不會漏”。畢竟在市面上你很難能見到其他優秀的籃球遊戲,而且《NBA 2K》這個系列都存在了十幾年,早就在我們的青春中留下了不可磨滅的記憶。即便每年都在擠牙膏般地更新,我們玩家還是會刀子嘴豆腐心,唯一的原因便是“無法代替”。
奧尼爾豎起來大拇指,表示很欣慰!