《原神》3.3版神裡綾人陣容搭配攻略


3樓貓 發佈時間:2022-12-28 10:00:25 作者:O丶Ha丶Yo Language

《原神》3.3版下半期會復刻神裡綾人,因為草系角色的推出,這個版本下神裡綾人有著更多的玩法。下面請看由“O丶Ha丶Yo”帶來的《原神》3.3版神裡綾人陣容搭配攻略,一起來看看吧。

《原神》3.3版神裡綾人陣容搭配攻略 - 第1張

PS:下文,A=普通攻擊;E=元素戰技;Q=元素爆發;CD=冷卻時間。

《原神》3.3版神裡綾人陣容搭配攻略 - 第2張

《原神》3.3版神裡綾人陣容搭配攻略 - 第3張

角色簡介

神裡綾人(以下簡稱“綾人”)主要定位是駐場輸出型角色,其核心機制是瀧廻鑑花狀態(E狀態)、瞬水劍、浪閃,這三個機制都來自於E。

【E狀態】

E的冷卻時間是12秒,E狀態的持續時間是6秒。在陣容循環中,基本就是其餘3個角色挨個出場施放E就可消耗掉這6秒的真空期。

提供抗打斷能力(弱抗,加個行秋的Q或北斗的Q就能變成強抗,就可實現省心站擼)。

施放E進入E狀態後,綾人只能施放A,無法施放重擊和下落攻擊。

E狀態下的A會轉化為無法被附魔覆蓋的水元素傷害,攻速得到明顯提升,稱之為瞬水劍。

【瞬水劍】

3段動作,雖由E提供傷害倍率,但視為A傷,並不視為E傷。

無攻速加成時,一次E狀態可打出15次瞬水劍。

瞬水劍命中敵人會對敵人施加弱水附著,受元素附著CD所影響,大約是1.2秒,相當於一次E狀態可以對同一個敵人施加5次弱水附著。

產球(命中敵人掉落元素微粒)CD為2秒,基本是在E狀態的第1、3、5秒時產球,隨機1次會產2球,所以保底會掉落4個水元素微粒。

【浪閃】

提高瞬水劍傷害的機制,初始的層數疊加上限是4層,解鎖2命後上限提升至5層。

層數疊加有3種方式:

1、瞬水劍每次命中敵人都會疊加1層;

2、施放E直接獲得2層(需等級突破20級解鎖固有1);

3、施放E生成的水影破裂可直接疊至滿層(需等級突破20級解鎖固有1)。

∟水影周圍存在敵人會立馬破裂;或者等E狀態結束自動破裂。

浪閃對瞬水劍的增傷乘區為【攻擊/倍率】乘區,其提供的增傷機制受益於綾人的生命值上限。浪閃對於瞬水劍而言是錦上添花的作用,但並不建議為了此機制而刻意考慮生命,攻擊屬性>生命屬性。

【Q】

類似於甘雨的Q,除了傷害類型、冷卻時間、所耗能量不同,索敵機制與傷害範圍並無二至。也同樣都有鎖面板的機制。

綾人的Q領域可提供至多20%(Q10級)的A傷加成。

武器推薦

綾人的適用武器挺多,像波亂、霧切、綠劍這三把武器之間的差距其實都不是很大,黑劍可以理解為波亂的濃縮版,也是4星裡最適配綾人的武器。

除此之外上圖中的武器都可攜帶,基本會止步於黎明神劍,就是限制於攜帶者生命值需保持在90%以上才能觸發精煉屬性提供的暴擊率加成,所以黎明神劍需重視陣容的生存能力以及作戰環境(像獸境獵犬此類環境就不是特別適配)。

《原神》3.3版神裡綾人陣容搭配攻略 - 第4張

聖遺物推薦

《原神》3.3版神裡綾人陣容搭配攻略 - 第5張

《原神》3.3版神裡綾人陣容搭配攻略 - 第6張

PS:配裝以及手法都在圖中。

水傷體系1

《原神》3.3版神裡綾人陣容搭配攻略 - 第7張

唯一的問題是“萬葉擴水問題”,上圖手法可得到解決,但是,但是,但是僅限於對單,像作戰BOSS類的敵人時是沒啥問題的,問題就在敵人刷新時綾人E狀態剛好結束就很尷尬(新出現的敵人上不了水附著),除了可通過Q來實現優先上水(但Q的高能量需求並不能保證無縫接),該陣容就沒有其他途徑來實現先手上水附著讓萬葉擴散水來實現提供水傷加成與水元素減抗功能,所以還是挺限制,不過作戰1個敵人(對單)時那自然是無問題的。

萬葉攜帶4翠綠的減抗與自身元素傷害乘區增傷;

鍾離的護盾提供續航、抗打斷和減抗;

雲堇的Q提供攻擊乘區增傷(2命還可提供元素傷害乘區增傷,3、4命數值進一步增加,6命提供攻速);

雙巖共鳴提供元素乘區增傷和護盾強效。

對於該陣容而言能“手控”(通過陣容搭配或聖遺物套裝屬性來調整)的乘區都能提升,綾人的輸出能力也毋庸置疑可以達到最佳狀態(稀釋不嚴重,平穩)。

其中,鍾離可替換為其餘提供護盾的角色(萊依拉、迪奧娜、托馬),由於綾人駐場時間並不長,生存壓力並不大,所以鍾離完全是可以培養為副C,不過通用高的還是“血牛”;雲堇可替換為班尼特(看班尼特忙不忙,以及看雲堇命座,若是6命雲堇則優先選擇)。

該陣容除了雲堇需施放Q來提供增傷能力,其餘角色都只需要施放E就可提供自身的核心功能,所以基本注重一下雲堇的回能就好,建議喜多院有5階時優先考慮,充能達到200%左右完全無問題;若是攜帶西風**,建議多考慮一下暴擊率,50%左右觸發穩定,充能建議230%無壓力。若雲堇實在接不上Q,其實也無妨,就該次循環丟失部分輸出,問題也不大。

水傷體系2

然後可把萬葉替換成夜蘭,這兩者的區別主要在於萬葉可提供減抗與元素傷害乘區的增傷,夜蘭只提供元素傷害乘區的增傷,但夜蘭的後臺輸出能力要高於萬葉。

《原神》3.3版神裡綾人陣容搭配攻略 - 第8張

該陣容中建議鍾離可施放Q來內耗一下夜蘭Q的CD,不然會卡循環。

然後上圖的出場順序也是優先綾人出場先施放Q,其實綾人的Q放在哪兒都可,可以在最開始放,也可在雲堇退場後放,都可,並無特別影響,實戰循環起來了基本就是有Q就放。

再然後由於夜蘭的Q需要駐場角色的A來觸發,所以夜蘭、鍾離、雲堇這幾位角色施放技能或者出場亦或者退場時都可銜接一下A來觸發夜蘭的Q,不影響手感。

水傷體系3

接著來個變型,去掉雙巖,直接套用“葉家班”。

《原神》3.3版神裡綾人陣容搭配攻略 - 第9張

該陣容搭配有夜蘭在提供先手上水,就不擔心萬葉擴不了水元素的問題,班尼特兼顧了陣容的續航與增攻拉近元素傷害乘區,實在是妙啊~

該陣容除了會被敵人強有力的攻擊給打斷以外,其他也沒啥缺點,對群對單都可。然後萬葉與班尼特自身多注意一下充能,萬葉攜帶祭禮劍就可,或者使用西福斯的月光,或者攜帶精通武器時聖遺物時之沙部位考慮充能沙漏。

夜蘭優先出場EQ,萬葉Q擴散出水領域接E,若是對群敵人比較分散時可長按E(若是祭禮劍觸發了建議先不用,放在班尼特出場後用)然後下落攻擊接一下A觸發一下夜蘭的Q,切換班尼特EQ,也接一下A觸發一下夜蘭的Q,這個時候若是之前萬葉祭禮劍被動觸發則在此時切換萬葉出來再E下落接下A就可切換綾人出場直接EA。

上文3個陣容搭配都是以綾人的輸出為主,搭配元素乘區、減抗乘區、攻擊乘區這些可手動調整的乘區,主要的元素與攻擊這兩個乘區不要混亂即可,就比如

【綾人+班尼特+鍾離+雲堇】這類只提高攻擊乘區的例子,不會有什麼繁瑣的“擴水問題”,手法也簡單,但綾人就暫時不考慮4餘響這類搭配了,一直膨脹攻擊乘區,收益反而並不大,帶增加元素傷害乘區的聖遺物,如4沉淪/4角鬥效果會更好。再比如

【綾人+夜蘭/坎蒂絲+萬葉+鍾離】這類提供元素傷害乘區的例子,舉一反三,綾人就可多考慮4餘響這類專攻攻擊乘區的聖遺物。

水傷體系可定義為“三輔一”體系,建議乘區分配建議均衡才能使得收益最佳。

超綻體系

《原神》3.3版神裡綾人陣容搭配攻略 - 第10張

依靠水草觸發的綻放反應持續生成草原核,再通過久岐忍E的後臺持續雷傷來引爆草原核持續觸發超綻放反應。

綾人駐場掛水,夜蘭後臺掛水,若想駐場舒服可把夜蘭替換為行秋(上文已提到綾人的E提供弱抗,加上行秋提供的弱抗就可形成強抗實現站擼)。

由於超綻放屬於草元素傷害,所以非常建議納西妲綁定深林4件套來降低敵人草元素抗性從而提高超綻放的反應傷害。

久岐忍只需以精通為主即可,4樂園、4飾金、2飾金+2樂團都可。

該陣容需要注意以下幾點

1、綾人為短軸(駐場只有6秒),所以上圖手法鎖定了納西妲駐場A,且一定是夜蘭先EQ後切換納西妲EQ再駐場A來生成草原核以及消耗夜蘭Q的CD,這樣才能使得陣容循環不卡手,個人建議納西妲駐場不要超過2套完整A即可。

2、夜蘭的Q非常重要,一切先以充能為主。

3、久岐忍等級非常關鍵,因該陣容中的超綻放反應100%是由久岐忍觸發,而超綻放屬於劇變反應,傷害收益主要來自於觸發反應角色的角色等級、精通以及敵人的對應抗性。所以久岐忍的角色等級尤為關鍵,建議90級(僅針對劇變反應,角色等級越高,提供的基礎傷害越高,相對80級,差不多有20%的差距,挺大的)。

最後就是超綻放為單體傷害,該陣容比較適合對單,其實以綾人、夜蘭/行秋、納西妲為草原核的生產機,最後一個角色就是相應的反應觸發器,基本適用於超綻放與烈綻放這兩種反應,超綻放適合對單,烈綻放適合對群,於是在對群時就可考慮烈綻放體系,比如把久岐忍替換為托馬就可實現。

《原神》3.3版神裡綾人陣容搭配攻略 - 第11張

該陣容的注意點與上個陣容同理。

不過托馬這個角色不像久岐忍只施放E就可實現持續後臺雷傷,托馬需要施放Q,在回能方面會有一點壓力,所以聖遺物時之沙是建議綁定充能屬性的(托馬4命可以緩解回能壓力)。

手法也與上個陣容同理,基本第二次循環納西妲駐場A的時候托馬的Q都還未結束(需托馬2命),就可一直保持烈綻反應的持續觸發,還是挺不錯的。

至於【綾人+班尼特+萬葉+納西妲】這個陣容,也是屬於烈綻體系,通過萬葉踩班尼特的Q領域擴出火領域來作為觸發器,加上萬葉本身以精通為主,烈綻傷害不擔心,所以也是可以的。就是持續能力並不強,綾人的掛水時間短,上圖陣容中有夜蘭的Q,持續時間長,基本可完全覆蓋整個陣容循環,且萬班烈綻的回能壓力還是大,不過用於對群時效果也挺棒。

國家隊體系

在萬搭的“國家隊”和“武裝隊”體系中,雖都是隻需“駕駛員”的隊伍,但由於綾人的短軸特色,會導致在這兩種體系中出現等CD的情況。

不過總歸是能玩的陣容,可以簡單瞭解,不作強烈推薦。

《原神》3.3版神裡綾人陣容搭配攻略 - 第12張

與雷國手法都是同理的,但由於綾人駐場時間短,且並沒有提供回能的機制,所以會有班尼特給香菱產球回能的階段,主要也是用於消耗陣容真空期。

該陣容的主要傷害還是在香菱身上,所以綾人退場後切換班尼特E產球給香菱這個階段時,班尼特與香菱都接幾下A觸發行秋的Q最為重要,這樣才能讓香菱穩定享受到蒸發。

然後通過變型,若把該陣容的行秋替換成萬葉(相當於萬達變成了萬綾),綾人壓不住香菱的火與萬葉擴散出的火領域的火,所以並不適用,反而在國家隊中的表現更好一些,傷害啥的都無特別大的壓力。

主要缺點還是體現在陣容循環上,不過都是可以通過手法來克服的,也沒啥大問題。

武裝隊體系

《原神》3.3版神裡綾人陣容搭配攻略 - 第13張

武裝隊的核心是行秋+北斗,抗打斷+免傷,只要行秋E和北斗的Q都升至9級,其提供的免傷比例可使隊伍的續航不會有太大壓力。

緩解北斗的回能壓力建議就是綁定雙雷共鳴,八重的位置之前是菲謝爾,但是菲謝爾雷厲風行動作太快,而八重雖然會佔用較長的駐場時間,不過對於陣容循環而言還是挺順手的,主要是可以進行不卡手的循環。

若是遇上敵人多且分散的環境,可考慮把八重替換成溫迪,讓北斗優先出場掛雷切溫迪Q染雷龍捲,可以有效緩解北斗的回能壓力,再切行秋最後讓綾人一直駐場A即可。

該陣容在對群方面實力還是有,對單中規中矩,可體驗不過建議喜歡再練。

以上基本是綾人的常規陣容搭配,選擇自己喜歡的體系才是主要的,當然還有許多陣容未做到分享的可以評論區分享一波,感謝大家的支持。

總結

《原神》3.3版神裡綾人陣容搭配攻略 - 第14張

⭐綾人主要依靠施放E後的A作為主要輸出方式,持續時間只有6秒,真空期也只有6秒,屬於短軸輸出型角色。在天賦升級方面優先升級E其次Q,有限資源有效利用為前提不建議升級A。

⭐武器建議以雙暴類型武器為主,其次攻擊加成的武器也適用。上到專武波亂月白經津,下到黎明神劍,適用武器就挺多。

⭐聖遺物4餘響、4沉淪、4角鬥都可,最終差距並不大,哪套先成型或是哪套詞條好就用哪套就好。

⭐作為短軸角色,陣容搭配方面手感與循環好的陣容並不算太多。上文比較推薦的陣容體系是水傷與綻放體系。

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