甜到憂桑的甜品遊戲:驚喜之中夾雜著失望的《藍精靈2綠石之囚》


3樓貓 發佈時間:2024-10-31 11:53:49 作者:大屁羊子DPYZ Language

大家好,我是特別喜歡3D平臺跳躍遊戲和甜品遊戲的玩家——大屁羊子,今天來和大家聊一聊這款“驚喜與失望並存”的《藍精靈2:綠石之囚》。

甜到憂桑的甜品遊戲:驚喜之中夾雜著失望的《藍精靈2綠石之囚》-第0張

自打2021年藍精靈首代作品發佈,到前段時間最新的《藍精靈:夢境》上架,我一直都感覺這遊戲的開發商OSome Studio,是不是跟索尼家的遊戲有點糾纏不清了。

《藍精靈 2:綠石之囚》作為藍精靈系列的第二部作品,在這個遊戲中,玩家的任務是把藍精靈村莊從綠石的控制下解放出來。

遊戲的主機版本支持合作模式,玩家可以與夥伴、朋友或家人一起開啟冒險之旅,PC端的玩家就沒這福氣了。

故事圍繞著靈靈發明的強力道具聚合器展開。然而,這個道具缺少了關鍵元素 ——格格巫手中的綠石。

為了取回綠石,靈靈和他的團隊踏上了充滿挑戰的旅程,但在這個過程中,石頭因為致命的失誤而爆炸,碎片散落在了詛咒之地。

除了釋放出神奇的複製和分解物質的力量外,綠石還釋放了邪惡的斯托拉斯,他一心想要建立恐怖統治的新秩序。

於是乎,藍精靈們就開啟了首次與格格巫的合作,共同拯救世界,同時利用傳送門,在詛咒之地上旅行並發現全新的未探索地區。

甜到憂桑的甜品遊戲:驚喜之中夾雜著失望的《藍精靈2綠石之囚》-第1張

 

遊戲的四位獨特角色

 

在《藍精靈 2:綠石之囚》中,藍精靈團隊的靈靈、聰聰、呆呆和風風各具特色。

靈靈作為發明聚合器的關鍵人物,充滿智慧與創造力;

聰聰則以其聰明才智為團隊出謀劃策;

呆呆的可愛與勇敢也為冒險增添了不少樂趣;

風風的敏捷更是在戰鬥和探索中發揮了重要作用。

而格格巫的加入,為遊戲帶來了全新的視角和挑戰。與格格巫的合作並非一帆風順,他們之間的互動充滿了戲劇性和緊張感。

在詛咒之地的探索中,玩家可以操控不同的角色,發揮他們各自的優勢,共同面對各種未知的危險。

一起探索新區域的過程中,玩家會發現三個全新的未探索地區,這些地區充滿了神秘的氣息和獨特的風景。

甜到憂桑的甜品遊戲:驚喜之中夾雜著失望的《藍精靈2綠石之囚》-第2張

 

核心玩法:聚合器與戰鬥探索

 

聚合器是遊戲中的核心道具之一,它不僅可以幫助玩家進行動態的遊戲探索,還能在平臺跳躍和戰鬥中發揮重要作用。

通過聚合器,玩家可以解鎖新的區域,發現隱藏的道具和秘密。

在戰鬥環節中,聚合器的威力更是不可小覷。隨著遊戲的進行,玩家可以收集各種資源來改進聚合器,提升其性能。

甜到憂桑的甜品遊戲:驚喜之中夾雜著失望的《藍精靈2綠石之囚》-第3張

戰鬥環節在本作中的比重明顯增加,玩家將面對全新的敵人 “晶獸”。這些晶獸擁有大量的招式設計和不同的弱點,需要玩家仔細觀察和分析,才能找到戰勝它們的方法。

為了豐富戰鬥體驗,遊戲還提供了不同功能的武器彈藥,如具有爆炸效力的 “轟轟花” 和具有粘性特質的 “貼貼花”,玩家可以在不同的場景中獲得這些彈藥,通過按鍵切換使用。並且每一種彈藥都有獨立的科技樹,帶來了豐富的玩法可塑性。

 

甜到憂桑的甜品遊戲:驚喜之中夾雜著失望的《藍精靈2綠石之囚》-第3張

遊戲亮點:輕鬆、簡單、愉悅暢玩

 

《藍精靈 2:綠石之囚》的一大亮點在於其尊重原著的新故事。

遊戲背景設置在一個精心打造的美麗世界中,充滿了神秘與奇幻的色彩,從茂密的森林到險峻的雪山,從熾熱的火焰之地到神秘的詛咒之地,每一個場景都很精美,讓玩家彷彿置身於藍精靈的童話世界中。

據統計,遊戲中擁有超過 30 個不同的場景,每個場景都有獨特的地形和風景,為玩家帶來了豐富的視覺體驗。

玩法簡單直接也是該遊戲的一個突出優點,無論是藍精靈粉絲還是動作/平臺跳躍遊戲的粉絲,都能輕鬆上手。

甜到憂桑的甜品遊戲:驚喜之中夾雜著失望的《藍精靈2綠石之囚》-第3張

遊戲沒有過於複雜的操作和規則,玩家可以很快投入到冒險之中。這種簡單直接的玩法為玩家帶來了輕鬆愉悅的遊戲體驗,讓玩家們可以在忙碌的生活中放鬆身心。

遊玩《藍精靈 2:綠石之囚》可以放空大腦,體驗水到渠成的破關爽感。遊戲的流程設計較為順暢,玩家在完成各種任務和挑戰的過程中不會遇到過多的困難,能夠自然而然地一路玩下去,這種輕鬆的破關體驗讓玩家在遊戲中得到了一定的滿足感。

 

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遊戲缺憾:

 

作為一款IP改編遊戲,《藍精靈2:綠石之囚》並不是一部完美無缺的作品,它的優點明顯,缺點也同樣明顯。

首先,設計缺乏想象力是一個比較明顯的問題。

無論是戰鬥環節的編排還是解謎要素的設計,都顯得較為平庸和形式化,玩家很難在遊戲中感受到驚喜和創意,整個遊戲過程缺乏新鮮感。

例如,當玩家獲得 “貼貼花” 時,遊戲場景中就會突兀地出現蹺蹺板,這種從結果推導出過程的設計方式讓人感到刻意和違和。

甜到憂桑的甜品遊戲:驚喜之中夾雜著失望的《藍精靈2綠石之囚》-第3張

解謎要素的刻意也是遊戲的一個短,遊戲中的解謎設計往往缺乏邏輯性和連貫性,給人一種為了解謎而解謎的感覺。

玩家在破解謎題的過程中很難獲得成就感和儀式感,因為這些謎題的答案往往過於明顯或者缺乏挑戰性。

此外,玩法系統相對落後也是遊戲的一個不足之處。

如果是直接接觸本作的玩家,大概率會覺得這很無趣。遊戲的玩法與系統都顯得相當落後,只有一套較為淺顯的底層邏輯,提供簡單的數值增幅。

與其他同類型的遊戲相比,《藍精靈 2:綠石之囚》在玩法深度和創新性方面還有很大的提升空間。

最後,遊戲給玩家帶來的成就感低,雖然玩家可以順利破關,但在這個過程中很難獲得真正的成就感。遊戲的難度較低,挑戰不足,使得玩家在完成遊戲後沒有太多的回味和感慨,這也影響了遊戲的耐玩性和口碑。

 

甜到憂桑的甜品遊戲:驚喜之中夾雜著失望的《藍精靈2綠石之囚》-第3張

綜合評價

 

《藍精靈 2:綠石之囚》作為一款動作冒險遊戲,從畫面表現來看,儘管沒有重大突破,但遊戲中精心打造的美麗世界依然能夠吸引玩家的目光。

在玩法上,遊戲融合了動作、冒險、解謎等多種元素,為玩家提供了多樣化的遊戲體驗,獨特的角色設計和合作模式,使得玩家可以操控不同的角色,發揮他們各自的優勢,共同面對各種未知的危險。

聚合器的引入,不僅為遊戲探索增添了新的樂趣,還在戰鬥中發揮了重要作用。不同功能的武器彈藥和獨立的科技樹,增加了玩法的可塑性,讓玩家在戰鬥中有更多的策略選擇。

然而,遊戲也存在一些不足之處。設計缺乏想象力和解謎要素的刻意,使得遊戲在創意和挑戰性方面有所欠缺。玩法系統相對落後,也讓一些玩家覺得無趣。此外,遊戲給玩家帶來的成就感低,影響了遊戲的耐玩性和口碑。

總體而言,《藍精靈 2:綠石之囚》雖然不是一款完美的遊戲,但對於藍精靈粉絲和動作平臺跳躍遊戲粉絲來說,仍然值得一試。它的亮點足以吸引玩家投入其中,感受藍精靈的冒險之旅。同時,遊戲的不足之處也為開發者提供了改進的方向,期待在未來的作品中能夠看到更加精彩的表現。

甜到憂桑的甜品遊戲:驚喜之中夾雜著失望的《藍精靈2綠石之囚》-第3張

 


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