假裝做遊戲
繼續假裝做遊戲《關於我在的實驗室出現怪獸這破事》

書接上回。雖然我完全不會美術,但還是買了個小畫板,自己來畫,把自己想的遊戲畫出來玩玩。本次做主角團設定。
假裝做遊戲,假裝遊戲音樂是《腦葉公司》音樂。
不過老是用一首有點膩。我需要極具節奏感的科幻風音樂,選《紅色警戒3》的音樂也可以。
遊戲是美少女開機甲打怪獸
遊戲是“2D俯視角即時戰術肉鴿遊戲”。玩法是操縱三個美少女駕駛機甲互相配合打怪獸,乍一看實在是俗到爛大街,所以我要儘量搞點不一樣的。
處於對成本控制的考慮,我使用“2D俯視角即時戰術”和“肉鴿”的玩法,比較成熟,容易拉長有效遊戲時間。同時用美少女增加爽點。主角團開的機甲類似《紅色警戒3》裡盟軍的未來坦克,是基於履帶的人形機器人。遊戲畫面是俯視角,所以不需要像3D遊戲那樣搞很多細節。

遊戲引擎目前來看還是用“Unity 3D”比較合適。當然我沒有真做遊戲,對現在市場上流行的遊戲引擎也不太瞭解。聽說最近兩年來各家遊戲引擎都在出怪事。
主角團面對的主要敵人
主角團面對的敵人主要是三種機制完全不同的怪獸,毒素怪、變異怪和坍縮怪。具體可以看前文。下面是我設想的三種怪獸頭像。這裡就不重複說了。

主角團駕駛的三個機甲基於三種怪獸來製造
在劇情設定上,三個機甲分別使用了三種怪獸的提煉科技,在形態和能力上有著顯著的區別。下面就是機甲在遊戲畫面裡的俯視圖。

“即時戰術遊戲”的意思就是玩家操作的部隊數量有限,必須精打細算。如果死完那麼任務失敗。遊戲流程裡就是操縱這三個機甲進行配合戰鬥,以消滅每關出現的核心怪為目標。機甲在戰鬥中可以死掉復活,只要有一個機甲活到隊友復活即可。如果全死,任務失敗。
我對三個機甲有明確分工設定,是經典的“戰法牧”組合。藍色坍縮機甲是戰士,負責在前方扛傷害,保護隊友。紅色變異機甲是輸出,負責在遠距離對怪獸進行狙擊消滅。黃色毒素機甲是牧師,負責對隊友進行各種輔助支援。
坍縮機甲和駕駛員

坍縮機甲的設定是在前方扛傷害保護隊友的戰士。它沒有太多直接造成傷害的輸出技能,會有很多控制技能。它的血量最厚,移動速度最快。通過升級,它可以有很豐富的玩法。坍縮怪在遊戲裡的威脅極高,坍縮機甲會有很多針對技能來應付。
坍縮機甲駕駛員如下。

代號叫“坍縮女”。性格內向,沉默寡言,年齡在三個女研究員裡最小,21歲。為了能夠適應坍縮機甲的能量輻射,注射坍縮信息素。
坍縮機甲和駕駛員的進一步說明如下。

坍縮科技是公司目前還無法真正探明的神秘領域。沒有人能夠了解坍縮怪的真實形態和生態習性。嘗試接觸的人無一例外,全部被坍縮怪釋放的能量爆炸變成了不可名狀的一種糊狀物,似乎溶解在了空氣中,但在空中留下了一個詭異的人影,過一段時間就會徹底消失。公司堅持不惜一切代價對坍縮科技保持研究,基於有限的研究結果,製造出使用逆向坍縮裝備應對坍縮怪的機甲。
沒有人知道這個年齡最小、身材瘦弱的女駕駛員在面對坍縮怪時到底在想什麼。她沉默寡言,有時候似乎自己的身體都開始變得飄忽不定起來,好像隨時會消失一般。
變異機甲和駕駛員

變異機甲在設定上是負責火力輸出的法師。科幻題材一般武器還是以遠距離槍炮為主。變異機甲的所有技能都和輸出有關,是主角團裡的火力輸出核心,要注意保護好。
下面是變異機甲駕駛員。

代號叫“變異女”。負責駕駛變異機甲的女研究員。性格活潑,樂於交往。年齡在三個女研究員裡最大,29歲。為了適應變異機甲的能量輻射,注射了變異信息素。

作為公司核心的盈利項目,沒有之一,變異科技是公司所有科研技術的基石。只要有足夠豐厚的薪酬待遇,變異科技研究員崗位上永遠不缺炮灰。經過研究,確認變異怪這種狂暴嗜血的怪獸只有死掉才是最好的歸宿。公司給變異機甲配備了堪比軍隊的重火力,力求在怪獸靠近前將其炸成肉泥。
毒素機甲和駕駛員

毒素機甲的定位是“牧師”。儘量做得和傳統常識上的奶媽不太一樣。

代號叫“毒素女”。負責駕駛毒素機甲的女研究員。性格雖然冷酷但並不寡言。年齡在三個女研究員里居中,25歲。為了適應毒素機甲的能量輻射,注射了毒素信息素。

相對於變異科技還不太穩定,毒素科技一直被公司作為保留技術內部使用。經研究發現,毒素怪的劇毒黏液在經過中和處理以後,會結晶成神奇的固體。這些結晶物在被處理以後,能作為加速傷口癒合的特效藥。基於此技術,公司製造了負責戰場支援的毒素機甲,專門針對毒素怪進行中和處理。
本次簡短一點。對於我來說,畫完全原創的圖很要命,要花點時間。下回見。