前言:最近在社區看到有些單排的朋友一直在討論為什麼總是上不了分。可能是別人的原因,也可能是自己的原因。作為一個單排玩家分享一下自己的單排思路,大家也可以交流學習一下,之後排位加分應該也不會太困難。
首先是跳傘環節,儘量是自己掌握跳傘權。其次就是主動開麥請求語音交流,個人玩了很長時間的體驗:除了一小部分偏激的,其他的還是很願意交流。進一步的如果掌握指揮權那麼上分會更加簡單。隊友拿狙擊槍,你拿了兩把近戰豈不尷尬?
跳傘的時候超過兩隊以上直接轉點,其次落地可以roll點。不要在低級戰利品區roll點,6個白甲最後誰都沒有好處。實在不行直接跑就行
千萬注意不是落在同一個地方搶一個膠囊的那種。落地roll點儘量速戰速決,因為遊戲剛開始很少有人會直接過來勸架。
千萬不要倒地,千萬不要倒地。
落地roll點勝利以後算是有了保底分,到了決賽圈也不會發愁沒分。決賽圈逐漸變小,你拿分的幾率也會越來越小。因為勸架的速度太快了,誰也不能保證自己會是黃雀。
進圈勸架的時候最忌諱打草驚蛇。對面兩個隊伍正在激情互射,你或者你的隊友突然開槍。(語音溝通的重要性)兩個隊伍察覺可能會先把你的小隊消滅掉。
然後就是注意右上角信息,這裡推薦開主播模式。對面都是傳奇名聲加上隨機代碼,更讓你容易通過技能和槍聲釋放來判斷戰鬥情況。然後適時的切入拿分。
前三圈進圈被人卡怎麼辦?有位移技能的可以直接位移走,沒有的可以選擇繞圈,因為這時候的毒圈還不是很痛。另一種就是自信的選擇,通過對槍尋找機會和突破口。因為優勢下總會有人犯錯貪槍。
後面的圈就不建議繞圈了,因為毒圈太痛了。一般兩個大藥和四個小藥是支撐不了的。
決賽圈:投擲物一定要多帶,投擲物一定要多帶。一個投擲物佔據一個揹包盒子可想而知,投擲物是多麼的重要。子彈後續的揹包可以補充,但是投擲物用一個少一個。
優勢圈型可以用投擲物拿分,優勢點位盡情輸出的時候千萬不要貪槍。鐵頭娃一樣和敵人硬對,利用毒圈優勢逼迫對面進圈,然後時不時的探頭輸出。毒圈淘汰只要最後非自然傷害是你的,分也是你的。
劣勢圈型投擲物是打開突破口的重要物品,要一直尋找對槍機會。只要擊倒或者兩個破甲就可以直接進攻。
#APEX創作激勵#APEX創作激勵#APEX創作激勵#