【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)
作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。
這是一部關於克隆技術倫理方面思考的遊戲,克隆體是否有靈魂?克隆體能否擁有獨立思考?克隆體是否只是工具和勞動力?克隆體能夠享有自己的權利?原生人類和克隆體究竟誰才是主導者?而這一系列問題也正是《克隆危機》這款解密闖關玩法的遊戲希望向玩家表達出的內容。
克隆技術的是是非非
《克隆危機》的世界處於一個科技未來科幻的高科技社會,一家名為“無限公司”的企業,因研發出一項“科隆搶”的核心技術—可以輕而易舉、快速的、無條件、無限制的隨意複製出克隆體的黑科技。此技術一經投入市場,直接改變了社會形態,造就了新的世界格局,而這也為不久未來的社會動盪埋下了禍根。
“克隆槍”製造科隆人的過程過於輕鬆,眨眼間便複製出一名完全一樣的克隆體,甚至不需要從嬰兒階段重新養育,可以說是毫無成本壓力。而大批量被複製出來的克隆體,毫無疑問他們充當著黑奴為原生人類們進行工作,當然,也不乏利用克隆體進行器官的培養的更加黑暗的一面。人們隨意製造大量的克隆體,毫無顧忌的當工具隨意使用,卻從未考慮過克隆體亦是一個個能夠獨立思考的個體,他們也繼承了原生人類的靈魂和思維方式。隨著克隆體數量日益增加,甚至超過了原生人類的數量,那麼原生人類和克隆體之間矛盾在愈演愈烈局勢下,大型衝突難以避免。大量的科隆體需要食物,引發了嚴重的糧食短缺;大量的克隆體工作,造成母體人類的失業;大量的克隆體被壓迫,勢必造成更大的反抗,從遊行爭取權利到示威反抗壓迫到最後發動暴亂......而原生人類方最後的作為,從上至下,已經徹底崩潰,政府在大型企業的控制下形同傀儡、毫無作用,大型企業只圖謀取更多利益,有地位、有身份、有金錢的人群踏上前往“美好世界”的火車,普通百姓早已被放棄任其在亂世之中自生自滅,更不缺宗教勢力藉此人間紛亂傳播極端思想。
遊戲隨著一個個關卡的展開,敘述了這個時代的從繁華走向毀滅的道路,帶領玩家見證了這個時代的悲哀。事實上,其在諸多劇情和細節上,以“黑色幽默”的形式嘲諷著這麼一個可憐、可悲卻又可恨的世界。玩家和路邊一位無名的NPC互動,他會告訴你自己的克隆體代替了自己的身份生活(甚至還成為了他老婆的丈夫,“我”綠我自己?),而他變成了一名一無所有的流浪漢。在通往“美好世界”的火車上,上演著和電影《雪國列車》如出一轍的劇情,電影裡的蟑螂換成了玉米成為底層人民的食物,而上層人士則在火車中享受著更優渥的待遇和資源。此處,不得不說玉米這種在本作中最常見的食物,是經過基因改造後的超高產量的新品種,生長週期短、產量極高迅速成為糧食危機中的人類的主要口糧,然而,一切都有代價,只是這個代價更是令全人類難以接受—食用基因改造玉米的人類將會不孕不育。
這樣的世界還有拯救的意義,毀滅重置新世界或許更輕鬆。當然,遊戲作品裡終歸需要一個美好的結局,主角經歷種種艱難困阻,付出極大犧牲,最終換來一個美麗新世界。
哪怕是拯救世界,犧牲的依舊是克隆體
遊戲的解謎闖關的玩法操作很簡單,在橫版的房間地圖中,利用主角自身的克隆體去觸發機關、排除陷阱、攻擊敵人、探索前路。而關卡設計變化和難度遞增則主要在於房間地形、機關的改變,以及隨著玩家手中的“克隆槍”的升級能夠同時複製克隆體數量的增加。遊戲的整體難度並不大,沒有過於複雜的平臺跳躍操作,沒有需要深思熟慮的機關解謎,也沒有挑戰極高的敵人,難度最高的房間也就是死亡四五次便可輕鬆通過的程度,手殘黨也無需為難度而擔心。
但是本作關卡解謎設計的優秀和新穎之處便在於,牢牢結合“克隆”這一個主題。玩家在一路闖關的過程中,克隆體的貢獻遠大於原生主角。觸發機關需要克隆體佔位接觸,排除陷阱需要克隆體自我犧牲,攻擊敵人需要克隆體引誘攻擊,探索前路需要克隆體用命去換......乃至最終階段需要用一個個的複製體去堵住終端的噴射口。這一切都需要克隆體,一切也離不開克隆體,但是主角的本體只需要在安全的地方,不斷的使用“克隆槍”製造克隆體代替其行動,之後稍微謹慎小心一些移動到房間終點即可。在此期間,對於已經沒有作用的克隆體,甚至可以直接命令他們自爆。而克隆體每死亡一次,新複製出的克隆體編號數字也會加一。他們沒有名沒有姓,只有一個個冰冷的數字編號,代表著身後已經有多少位克隆體為此而犧牲。這個世界或許對克隆體的存在本身就有著很嚴重的觀念問題,即使是主角在拯救世界的途中,潛移默化的觀念也只是將克隆體當做隨時可以放棄的一次性物品。或許,最初主角沒有研發出這項黑科技的世界,會更加美好。
總結
《克隆危機》這款遊戲,解謎闖關難度不大,遊戲流程也只需四個小時左右便可通關。但是本作的核心內容都是圍繞著“克隆”二字而設計,使用克隆體解謎、闖關的機制思路也相當具有新意。而相對於簡單的解謎闖關內容,製作組希望在《克隆危機》這麼一個優秀精簡的故事中,表達出克隆技術關於人倫道德方面的哲學的深思,或許更加有意義。一款不錯的像素風格獨立小遊戲,還是相當值得體驗。