上个月B社的官网中发布了一篇关于首席设计师Emil Pagliarulo的探访,里面还谈到了有关《星空》的内容
“迄今为止参与过的游戏项目中,你最喜欢哪个?”
我参与过的每个游戏,都有值得我真心热爱的不同理由。所以对于这个问题,我的回答可能会因为天气、时间甚至我是否刚刚喝过咖啡而有所不同。而且《星空》并不在我回答这个问题时的考虑范围内,因为它实在太过出类拔萃。
如果你是这个游戏的制作人,当然要适当的夸一下自己制作的游戏了,如果还说自己制作的游戏哪里不好啥的会有人喜欢吗。
B社有着有辐射系列和上古卷轴系列的制作经验,制作出来的游戏质量那么的高,《上古卷轴5》十年前的游戏还是那么多玩家在游玩,虽然《上古卷轴5》放在各方面都显得老旧,但是在十年前那是多么优秀的作品啊。什么!?《上古卷轴5》还有2万人在线!?辐射系列的作品也不用多说了,《辐射4》是2015年出的,已经是个老游戏了,还是有接近2万人在线。如果一款游戏做不好是不可能有那么多的忠诚粉丝的,这说明B社的游戏设计和游戏玩法非常吸引玩家,足以让玩家们长时间的游玩,如果在这些经验的基础上去创新再更上一步那么这个《星空》可能要超乎想象了。
《星空》对于自家B社之前做过的游戏来说那当然要显得出类拔萃,如果跟之前的游戏相比玩法上没什么差别那还是不要浪费资源了直接把设计师和创意总监换了吧。
我相信《星空》将会大大超过B社之前做过的游戏的。
“《星空》意味着什么”
创造工作室二十年来的第一个新IP。这是《星空》对我的意义之一。看着《星空》一点点地演变成现在这款精彩绝伦的游戏,而我们在此期间也能够涉及众多新领域,这实在是一件令人惊叹的事情。在开发过程中我们想的是:“噢。哇哦。真不错。这还……真是有够特别。玩家们会为它神魂颠倒的。”现在我们只要完成它就好了!
“有没有哪些人或事物为你带来了创作灵感?”我已经能想到他说这句话时是一边摇着头一边扬着手说出来的了,他说的这句话是站在自己的角度去看呢?还是站在玩家的角度去看?他说那句话时是自己的主观意识判断认为玩家们会被神魂颠倒,他作为玩家也作为游戏制作人也会对玩家们的喜好有独特的见解,虽然他不能代表千千万万的玩家的想法,但是我个人不太喜欢这样的说法,因为这样能够让玩家们对这个游戏充满想象,会非常期待,然后出来的成品可能各方面都很好,但是get不到玩家们想象的点就没办法让玩家神魂颠倒。
但这也说明他对这个《星空》信心十足啊,而且B社现在是有微软的资源支持的,所以在他们之前采访中说有说到的阵营、大型事件、npc互动、沉浸感、角色真实感等等的要素都会说到做到的吧,而且可能还会把没有透露出来的要素呈现给玩家们来个大大的惊喜,不然怎么让玩家们神魂颠倒。
我喜欢玩那种会让我摇着头说:“哇哦,我知道这个部分他们是怎么实现的,他们干得太棒了。”例如最新的《蜘蛛侠》游戏就属于这种类型。还有《赛博朋克2077》也是。哥们,你想想,创造出一种像夜之城那样宏大的开放环境?那可真不是件容易的事。实在是太厉害了。
以玩家的视角最容易发现游戏的缺点,以游戏制作者的视角不仅知道游戏的缺点也更能挖掘游戏的优点,相信制作人会提炼借鉴的游戏里面的优点,但是好的东西推成一起太缝合怪了,我希望在这基础之上做出创新更上一层来让玩家们大呼过瘾。
相信玩家们非常期待《星空》能够带来多种震撼,能看到比其他游戏有很大的不同。
相信B社!
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