《骑士精神2》进入游戏后可以选择不同的职业,其中士兵的三个职业都比较灵活,想要了解这些职业的玩家请看下面由“Perverse诩”分享的《骑士精神2》士兵装备及玩法介绍,一起来看看吧。
士兵武器种类较少但功能性都很强,像弓兵一样可以单单以使用的武器命名其兵种,而工程兵则直接涵盖其中三把武器一同介绍,后续的职业介绍逻辑也是如此。士兵的充能都为医疗包,最多存储3个,每个最多治疗100血量,治疗加分为治疗量的一半。虽然医疗包冷却较快,但即使考虑4个医疗包最好情况加分也是200,但号角或者旗帜却能达到四、五百分,因此士兵的技能或许也就稍微减少了有方对物资的消耗。
士兵的主动技能为冲刺攻击,在一段时间的助跑后进入二段速度(即冲刺状态),在这时可以使用一段速度更快的冲刺突进,之后速度回到一段且有硬直(未命中时)。在突进最末收尾还有一个突刺攻击的动作也能造成伤害,因此不要以为对面士兵贴上你却未命中时就可以反击了,除非他已经冲过头了。
全游最重量级的存在、公认最ex、也是最难对付的武器、T0独一档——长矛是全游除神箭手外KDA最高的存在。极远的攻击距离和不俗的伤害令长矛不论是solo缠斗拉扯还是集团依托队友作战都极其难缠。长矛唯一的弱点是攻击方式中不存在横扫,因此完全无法对付围攻的敌人,对于突破点位来说并不适宜,但合格的长矛兵除此之外可以做到让自己不会被围攻而避免这个唯一的缺点。长矛横砍和突刺都是扎人的攻击方式,区别在于一个是从下方突刺另一个则是从上方突刺。横砍伤害30~40左右、重击65;突刺伤害50、重击70;竖劈伤害30~40、重击60~65;冲刺90;特殊攻击为下蹲的枪阵姿势但伤害一般且命中后就会脱离状态聊胜于无。
长矛在集团作战中基本只需要站在队友身后一直使用重突刺就可以了,极远的攻击距离让你能连队友带敌方一起扎穿,当然队友仅会受到十几点伤害而已,若队友残血还是要注意不要堵住其退路。长矛本身的极远攻击距离赋予了其极高容错,相对地则是敌方的极低容错,被敌方围攻时若有长矛则闪避这一核心要素也不好使因此基本无法反制。
solo时长矛可以采用一攻一闪的攻击方式,因为本身的距离很长所以保持较远距离闪避后也仍能攻击命中追击的敌人,十分难缠。短柄武器拿一攻一闪的拉扯攻击方式毫无办法,特别是长矛这类攻击距离极远的武器,在被闪避空刀后极大的后摇极其容易被攻击得手。
如何反制长矛
既然对面都选择当闸种长矛兵了,那就对他使用正义的围殴吧!另外当然就是偷!袭!。能形成包围围攻的局面自不必多说,如果是solo的话自然就是要找好机会先偷袭一刀后直接接踢击破防,因为这时距离较近长矛通常会选择防御一波攻击后再在一攻一防中拉出身位,踢击不中也不过是吃一矛,这时候失手直接run而不是冒失突进,拉出的身位长矛也是无法追击的。当然如果头铁硬钢的话可以尝试在长矛攻击时向前侧闪避,闪避攻击的同时保持身位,但意图不能太明显,可以左右晃动后再闪避博心态。一旦被拉开距离则不建议继续与长矛缠斗,不执意追击则不容易吃瘪。
游戏中的兵器大致可分为刀剑类、棒槌类和矛。棒槌类武器的特点是横砍命中第一个敌人时会停止,相对地前摇和后摇都很快,solo时可以充分发挥高攻速的优势,刀剑类武器的横砍则仅在命中队友时会停止,但这些武器的重砍都是不会被停止的(除非命中障碍物被停止),竖劈和突刺也不会被停止。
棒槌类武器的另一个特点是对于士兵和骑士有显著的伤害加成,尤其是重击可以轻易秒杀一个看起来血量健康的士兵/骑士,但对于弓兵和先锋则没有恐怖伤害秒杀的快感,因此刀剑类武器更适合对付较灵活(移速更快)的弓兵和先锋。这类武器的竖劈起手都比横砍快且伤害更高,但未命中的后摇可能更长,因此可以尝试蹲下令攻击触地缩短未命中后摇,对于起手快的武器也可以利用这点让对方误以为你陷入长后摇而追击,反而被抢攻。棒槌类武器的横砍和竖劈伤害较高,突刺则伤害又低又慢(相对横砍和竖劈而言)。
长柄锤竖劈和突刺距离较远,横砍则一般。攻击士兵和骑士时轻击达60~70,重击可上百(85~110),特殊攻击可达135(当然双手锤类武器都有这个伤害甚至更甚,棍类伤害更低但更灵活)。棒槌类武器的特性也令其不适合突破冲点,适合保持一定速度推进战线或守点。
游戏中长戟的皮肤都是历史上存在过的真实样式,其他的武器应该不少也是如此。其中“钩刀”这类武器是平民用对骑兵武器(可以看出其样式简单,不过是一块铁+一根杆)不过游戏中并没有能将骑兵击落下马的机制略为可惜。
长戟攻击距离远,横砍伤害45~55,重击60~70;竖劈55~70,重击70~90;突刺50~60,重击70~80;冲刺85~110。这把武器是士兵的适合突进、在人群中挥舞的武器,综合来看能力不错,不过作为新手武器玩的人比较少。
阔剑实在是刮痧神器,别名(队友)腰子收割者,平砍30的感人伤害即使对士兵和骑士有伤害加成也是不痛不痒,竖劈45对士兵和骑士能打出60~70的伤害竟然让人十分感动。要说其优点是什么的话就是皮肤很好看攻速在长柄武器中算很快的,不过竖劈手感类似长戟、长柄锤并不是很好。
短柄斧可以说是士兵的标配,横砍伤害40~45,重击65;竖劈50,重击60~75;突刺30~35,重击45;特殊攻击75。距离很近。一般来说若士兵的长柄武器被打掉了短柄斧也只能应急,不致于手无缚鸡之力,但也犹如猛虎被拔牙,最好尽快脱离战斗找个趁手的长柄武器。
持有中型盾牌和单手武器的兵种,比较经典的还是盾+单手剑/锤,特色武器为刺剑,但刺剑、阔剑、木弓可以称之为全游刮痧三件套。刺剑横砍伤害30、竖劈30~45、突刺60,特殊攻击为后退突刺,可以用于solo但极不适应战场模式。说是重装兵,其实面板是不变的,中型盾牌仅提供格挡箭矢的优势,只有重型盾牌的耐久可以称之为肉,中型盾牌的耐久在持续作战中也有可能被打爆反而给自己一个硬直。单手武器冲刺伤害一般,基本在45~70左右。
武器仅有三种专属武器——锤子、铁铲和镐子。这些武器攻击速度较快(与同类相比)、对士兵/骑士有伤害加成、对建筑(放置类物品如拒马、盾牌和地图任务建筑如门)有极高伤害加成、都有攻击停止的特性、攻击距离较近。横砍伤害在40~60左右,突刺伤害不高,竖劈伤害在40~70左右。镐子、铁铲的竖劈前后摇都极快,铁铲重劈对建筑伤害达130,也是三种武器中手感最好的(如果之前不被削弱到现在也可能会是热门武器)。
无副手武器,但有两种放置类物品,拒马/陷阱和路障,路障原生持有两个,可以通过物资箱补充,一个工程兵最多维持4个路障。放置类物品有时间和耐久限制,放置者可以一定时间后回收再放置刷新耐久和存在时间。在新版本的改动中放置类物品都有了停止武器的特性,对于工程兵和防守方来说是一波加强。放置类物品在防守时会给进攻方带来极大阻力,但要注意放置位置要留有队友出刀的空隙、留有队友的退路。一味封路口不过只能阻挡敌方几刀的时间。一般来说在防守点炸药、防止搬运、防止突入攻击继承人的任务中作用显著。
弓手有一个拒马,耐久80点,正面可对主动靠上的敌方造成5点伤害与击退。被动(被攻击击退)靠上正面的玩家会被秒杀。投矛兵有夹子,伤害20~30左右,能控制敌人2秒左右,之后其能翻滚躲避。夹子是一次性的,一击即能拆毁。弩手有大盾,耐久90~100左右。盾牌都是不会被箭矢破坏的,并且只要体积碰撞到了就能阻挡箭矢而不用特意格挡。大盾在被破坏后会向后倒塌造成10点伤害与击倒效果。工程兵已经介绍过了,路障耐久200左右。士兵的另一个职业有一个拒马。放置类物品均有停止武器的特性,拥有时间和耐久限制。放置者可在其毁坏前回收再放置以刷新耐久和时间。每个放置者同时能维持的放置类物品也有数量限制,一般为一个,一个工程兵能同时维持4个路障。