《彷徨之街》:九霄逛七天,加剧了我的精神内耗


3楼猫 发布时间:2022-09-20 11:56:56 作者:白羽夜茶会 Language

本文作者#白羽夜茶会#MULA

《彷徨之街》:九霄逛七天,加剧了我的精神内耗-第0张

整个福京市都在女主父母的白石集团的控制之下,女主自出生便享受着父母的财富,按照父母的计划规规矩矩的成长——“厌烦”,“意义”,“痛苦”,直到她来到这座城市中最奢华的女同性恋风俗店——九霄,“下坠”,“离笼”,“救赎”,地狱之门已经打开。

《彷徨之街》:九霄逛七天,加剧了我的精神内耗-第1张

在第一次启动《彷徨之街》的时候,我被震惊了,充满科技感的UI,精细的人设,充满色气却又不失优雅的画风,在进入新游戏的那一刻,双层设计的演出效果再次坚定了我认为了本作能站在国产Galgame第一梯队的想法,但5个小时后,想法破灭了。

制作组出门都应该跪拜下的美工

游戏的色气立绘是本作吸引力的第一生产力,白毛,眼镜,旗袍,黑丝,衬衫和女同等时下流行元素在Yukira-R老师的笔下完美融合,构成五个各有特色,充满色气的角色。同时背景画面里荒蛮的废土,冷酷的都市,华丽的大厅等场景也十分精美,多的不说,单论画面和CG质量,我个人将其排到国产前三。

《彷徨之街》:九霄逛七天,加剧了我的精神内耗-第2张

“Yukira-R”老师,你是,我的,神!


糟糕至极的人物刻画

《彷徨之街》:九霄逛七天,加剧了我的精神内耗-第3张

女主百石罗塞塔,百石集团的贵公主,享受着父母的财力,在极高消费的九霄包下四位花魁,炫耀财力和跑车,甚至要为她们买套房,还要提供生活费。而在去九霄前,有一段给路边的落魄姑娘买披萨的片段,本意应为展现女主的慈悲之心,同时借贫困潦倒之嘴暗喻故事走向,但编辑明显忽略了百石本身的身份,反而刻意强调了女主发善心时候的自我感动,导致这种慈善心透漏出很强的圣母感觉,同时,白石作为掌握城市的集团的女儿,如此高的身份,让这般“圣母”,带上了居高临下的傲慢,帮助成了赏赐,就好像只有她听得到城市的悲鸣,站在最高点俯瞰人们的无知和悲哀。

《彷徨之街》:九霄逛七天,加剧了我的精神内耗-第4张

四位花魁已经无法再提,被剧本赋予的使命太过明显,玩到游戏中期我甚至已经无法与她们感同身受,在人物关系上,服务方和被服务方的设定被女主的“热脸贴冷屁股”模糊,却又被渡边突然几嘴理清,编剧在设定上的反复挣扎对人物关系网造成了毁灭性的破坏,而人物关系的忽冷忽热又将女主的动机圈在“自我感动”和“一厢情愿”里,导致到最后,玩家虽然能对每个角色有一定的记忆点,但无法建立完整的人物画像,极大程度影响观感和沉浸感。

从头烂到尾的剧本

赛博朋克是一个科幻小说的分支题材,一种数字(cyber)与反叛(punk)的结合,一种对于“高科技与低生活”的诠释,《黑客帝国》带来了无与伦比的视觉体验的同时,也用晦涩难懂的剧情内容让观众皱起眉头,将“赛博朋克”带入了一小部分人的视线,2017年,《银翼杀手》,《攻壳机动队》相继上映,比起深刻灰色的思想内核,霓虹与幻梦更为大众所接受,2018年,CDPR将《赛博朋克2077》重新带回人们视野当中,点燃市场的同时,让“赛博朋克”真正意义上的火遍了全网,广大手机厂商也推出经典黄黑配色,推出不同赛博朋克滤镜作为卖点,如今,赛博朋克已经成为了各类游戏重要的调和元素,而《彷徨之路》就以赛博朋克为大背景勾绘出了一个“救赎”的故事。

赛博朋克虽然是一个荒诞的未来设想,但也是对现实的合理想象,以本作的制作灵感《VA-11 HALL-A》(赛博酒保)为例,游戏将人物放于独立的酒吧中,将游戏内容从大背景抽离,这其实是一种取巧的方法,在那小体量游戏里模糊了对世界观的构造,保持了游戏的合理性。再以大体量的《赛博朋克2077》为例,开放世界让“赛博”气息随处可见,无需解释,玩家已经沉浸在其中。

《彷徨之街》:九霄逛七天,加剧了我的精神内耗-第5张

看似“创新”却无趣的设计


可《彷徨之街》是一款GLAMAME,这种游戏形式极度缺少与玩家交流的内容,GALGAME本质上是讲故事,编剧只能用文字表现赛博朋克的精神内核,这需要极高的文学修养和表达能力,而这成了本作剧作内容失败的根源,文本内容过于谜语人,有点文青的感觉,一长段话的有效成分可能只有几个字,再配合上时不时出现的断句或句式问题,很影响玩家的观感和阅读体验。苍白无力的扭捏表达只会让玩家感到恶心。出色的画面为游戏添上了唯一的赛博感,剧作就像裹在外面的一层皮,过于“牵强“。

再说故事本身,本作故事仍是传统的“反抗”路线,但仅止于反抗五位主角的命运,没有上升的国家层面,背景也是最传统的大公司垄断,整体剧本的背景架构简单,但编剧却有点不简单,发刀的前提是故事合理,观众通过故事发展与角色通感,“刀子”才能被接受,但在本作中,前半段故事女主花大价钱伺候四位花魁,了解半天身世,好感度却没有任何变化,四个花魁也没有任何职业素养,自己睡床客户睡沙发,一点感情发展都没有,后半部分直接开始无理喂刀子,四位花魁就像工具人一样挨个开寄,合着玩家玩了10章,培养了半天的感情全都寄了,还要把寄了的证明发给玩家看,这种本就情感未满的情况下,贸然发刀就像喂玩家吃switch卡带一样,有点恶心玩家的意思。

总评

画面9.8/10

Yukira-R给了这个游戏唯一一处光亮,说真的,分钱的时候再给老师分个九成。

剧本 4/10

上面吐槽完了,毫无诚意的剧本.

配音与BGM 8.5/10

全中文配音,CV质量还算可以,,BGM数量和质量也在线,但部分情况下存在音画不同步。

演出效果与系统 8/10

演出效果部分相当出彩,系统UI富有科幻感觉,缺少快速存储和自动保存是最大的缺点.

总分 5/10

还是那句话,剧本是一切的根本,当你把画面当作游戏内核时候,这部游戏已经失败了,我对我初见这部游戏时,心里那个“国GAL至今最好的制作水平”这个愚蠢的想法道歉,做R18就好好做,想吸引白河豚你就好好写感情,别消耗每一个期待者的热情,别消耗那个出租房里失眠的Yukira-R。当然,本作还处于EA阶段,不排除后面内容出现大转折的可能,但就目前而言,购买本作需要三思。


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