上个月B社的官网中发布了一篇关于首席设计师Emil Pagliarulo的探访,里面还谈到了有关《星空》的内容
“迄今为止参与过的游戏项目中,你最喜欢哪个?”
我参与过的每个游戏,都有值得我真心热爱的不同理由。所以对于这个问题,我的回答可能会因为天气、时间甚至我是否刚刚喝过咖啡而有所不同。而且《星空》并不在我回答这个问题时的考虑范围内,因为它实在太过出类拔萃。
如果你是这个游戏的制作人,当然要适当的夸一下自己制作的游戏了,如果还说自己制作的游戏哪里不好啥的会有人喜欢吗。我也很希望他说的是真的太过出类拔萃,哪个玩家不想玩到超乎想象的游戏呢。
《星空》对于自家B社之前做过的游戏来说那当然要显得出类拔萃,如果跟之前的游戏相比玩法上没什么差别那还是不要浪费资源了直接把设计师和创意总监换了吧。
我相信《星空》将会大大超过B社之前做过的游戏的。
“《星空》意味着什么”
创造工作室二十年来的第一个新IP。这是《星空》对我的意义之一。看着《星空》一点点地演变成现在这款精彩绝伦的游戏,而我们在此期间也能够涉及众多新领域,这实在是一件令人惊叹的事情。在开发过程中我们想的是:“噢。哇哦。真不错。这还……真是有够特别。玩家们会为它神魂颠倒的。”现在我们只要完成它就好了!
“有没有哪些人或事物为你带来了创作灵感?”他说的这句话是站在自己的角度去看呢?还是站在玩家的角度去看?他说那句话时是自己的主观意识判断认为玩家们会被神魂颠倒,不过他作为玩家也作为游戏制作人也会对玩家们的喜好有独特的见解,虽然他不能代表千千万万的玩家的想法,但是我个人不太喜欢这样的说法,因为这样能够让玩家们对这个游戏充满想象,会非常期待,然后出来的成品可能各方面都很好,但是get不到玩家们想象的点就没办法让玩家神魂颠倒。总的来说是马是驴还是要拉出来溜溜才知道。
我喜欢玩那种会让我摇着头说:“哇哦,我知道这个部分他们是怎么实现的,他们干得太棒了。”例如最新的《蜘蛛侠》游戏就属于这种类型。还有《赛博朋克2077》也是。哥们,你想想,创造出一种像夜之城那样宏大的开放环境?那可真不是件容易的事。实在是太厉害了。
以玩家的视角最容易发现游戏的缺点,以游戏制作者的视角不仅知道游戏的缺点也更能挖掘游戏的优点,相信制作人会提炼借鉴的游戏里面的优点,但是好的东西推成一起太缝合怪了,我希望在这基础之上做出创新更上一层来让玩家们大呼过瘾。
我个人觉得游戏做宣传是很正常的事,如果公司做出来的产品不做宣传是没人知道的,没人知道就没人买,赚不到钱那开什么公司。
如果说B社做出来的第一部游戏不拉出去宣传一下,玩家会知道有Bethesda这个游戏公司吗。
相信玩家们非常期待《星空》能够带来多种震撼,能看到比其他游戏有很大的不同。
相信B社!
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