【PC遊戲】命運無常,留念留欲留情——《柯娜:精神之橋》評測


3樓貓 發佈時間:2022-04-20 17:11:21 作者:夢碎半醒 Language

腐靈真的太可愛了!

大家好,我是夢碎。

本期就來跟大家聊聊2021年斬獲TGA最佳獨立遊戲

最佳處女作《柯娜:精神之橋》(Kena:Bridge of Spirits)。

【PC遊戲】命運無常,留念留欲留情——《柯娜:精神之橋》評測-第0張

儘管2021年算是遊戲小年,但仍然不乏優秀作品,比如這款《柯娜:精神之橋》。只是當時我全部注意都放在《雙人成行》上面,對這款遊戲瞭解不多。最近遊戲荒拾起這款遊戲,感受到了它的魅力,於是寫點東西安利給大家。

【PC遊戲】命運無常,留念留欲留情——《柯娜:精神之橋》評測-第1張

主角

還是像之前那樣,把我的評價寫在前面,後面的廢話大家不想看就跳過。

優點:優秀的畫面表現和場景建設、極富代入感的配樂、讓人放鬆的溫馨氛圍、富有挑戰性的戰鬥體驗。

缺點:線性流程中重複點較多、解謎略顯單調、人物能力非線性提升、有些hxd反映優化有問題。

後面的內容就是詳細介紹,希望對你有幫助。

前排提醒:本文在創作之前並沒有參考任何評測,所有文字完全是作者的主觀看法,不客觀不專業,完全以普通玩家視角來看待這款遊戲。如果跟您想法有出入,歡迎在評論區友善討論交流。

再次提醒:文中可能有一定的劇情內容,請謹慎閱讀。


【PC遊戲】命運無常,留念留欲留情——《柯娜:精神之橋》評測-第2張



畫面、場景和音樂

堪比迪士尼動畫的畫面和場景,營造出童真的溫馨氛圍。花光柳影,流波婉轉,勾勒出一個似真實似夢幻的世界,讓人心馳神往,身心愉悅。

我在後面給大家放一些我截的圖吧。(感覺還是截圖來得直接一些)

音樂我得吹一下。我對音樂瞭解不多,不過如果音樂有情緒,上一次給我帶來同樣情緒的是《奧日與黑暗森林》。時而悠揚時而壯闊,跟人一種心靈的衝擊和震撼。

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命運無常,陰陽有序

這款遊戲我個人認為應該翻譯為“靈魂之橋”更為妥帖些。

簡單說介紹一下劇情。

山神庇佑萬物生存,在它的哺育下欣欣向榮,人類與自然和諧共處。

為了保持土地的平衡和自然循環,多年前山神決定通過腐化來淨化土地。說起來很拗口,其實就是山神想讓這片土地重啟。腐化造成了萬物的湮滅,疫病給村莊帶來死亡,本來村民們應該趕快搬走,但村長執意要與山神對峙,在擊殺山神之後腐化爆發,整個村莊和土地都被腐化侵蝕。

有執念有留戀有慾望的靈魂沒有離去,成為了腐化的怪物,徘徊在這片腐化之地。而主人公作為靈魂嚮導在此時來到這裡,拯救靈魂,解放土地。(一般的靈魂可以通過找回靈魂信物解救,而那些需要我們對付的BOSS屬於是有很深執念的亡靈)

靈魂嚮導相當於是普渡靈魂的橋,所以我認為翻譯為“靈魂之橋”更好些。

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解放靈魂

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讓人放鬆的氛圍

遊戲童話般的畫面與輕量級的劇情給人一種放鬆治癒的體驗。

畫面場景之類的我們在前面已經提到,對我個人來說最治癒的莫過於一堆腐靈小可愛跟在周圍。我這種獨狼玩家並不是享受孤獨,有的時候只是嫌交際太麻煩,不過我很喜歡湊在人群旁邊聽他們聊天,所以身邊有一堆嘰嘰喳喳的可愛生靈對我而言是非常有趣的。

聊到腐靈,順便說一下游戲中的收集比較輕量級,除了收集腐靈能夠為人物提供能力上的加點,其他如花神社、靈魂信物之類的就無足輕重了。基本在主線過程中就能較輕鬆地收集到足夠解鎖所有能力的腐靈。


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腐靈帽

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腐靈能力

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靈魂信物

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富有挑戰性的戰鬥體驗

這款遊戲畫風可愛,戰鬥卻一點都不含糊。

跳劈、盾反、走位,要應付突如其來的戰鬥需要你熟練掌握各種技巧。

遊戲中戰鬥有“勇氣”的設定,“勇氣”讓你能夠用腐靈困住敵方、使用回覆植物、運用一些特殊能力。

不過,在一般難度“靈魂嚮導”模式下“勇氣”僅能夠通過擊殺和攻擊怪物積攢,數量也有限制,需要你分析場上的情況合理分配“勇氣”。

同時該模式下主人公的血量並不多,怪物攻擊慾望較高,能回覆血量的植物一般不多於3個。盾反雖然能夠解決大部分問題,但是失敗懲罰較高,會丟失不少生命值併產生大硬直,需要多多練習(死多了就會了)。

一些陷阱箱的挑戰難度較高,有的時候很難完成。

不過好在有故事模式,難度較低。喜歡畫風可愛的遊戲但是覺得自己是手殘黨的也可以一試。

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勇氣


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戰鬥

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缺點

優化問題

一些hxd在評論區反應有掉幀和閃退問題。

我個人是倒是沒有碰到,不過2060不是很能打,需要降低一些畫質才能流暢運行。

遊戲實機畫面還過得去。


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實機截圖

線性流程且解謎單調

線性流程倒不是什麼大問題,諸如《古墓奇兵》也是線性的地圖設計,只是這個在這個線性流程中的東西過於單調,不是打怪就是一些解謎。

玩家利用主人公的能力前行,無外乎就是弓箭、炸彈、讓腐靈搬運東西之類的。設計過於固定,見招拆招,不需要多想就能輕鬆解決。在前期沒有解鎖相關道具的時候解謎更加簡單。剛開始還有新鮮感,見多了也會乏味。


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解謎實機畫面

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線性流程

人物的能力提升不多

前面說過,人物的能力需要收集腐靈解鎖,這些能力並不是在數值上強化,而是一些功能性的強化,比如能儲備更多弓箭,能夠在開打時就擁有一顆“勇氣”,能夠用腐靈增強攻擊能力之類的。

只有一些冥想位置能夠提升主角的血量上限。

同時敵人的難度並非階梯式增長,前期的需要單獨對付的精英怪過不了一會兒就會變成路上隨處可見的“普通怪”,除了需要你對戰鬥有把控之外還對你學習戰鬥技巧的速度有一定的考驗。

不過後期的一些BOSS雖然華麗,招式卻過於簡單;而最後一個BOSS腐靈神的戰鬥又搞人心態,這種難度變化忽上忽下,讓人懷疑是否沒有做好戰鬥的平衡。


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能力提升

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冥想

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精英怪

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寫在最後

命運無常,留念留欲留情

陰陽有序,渡世渡人渡己

總體來說,《柯娜:精神之橋》是一款值得稱讚的遊戲,雖然在玩法上稍顯不足,但瑕不掩瑜,其治癒的畫風和場景是非常打動人的。

還有一點,這款遊戲製作是完善的。直白一些,這遊戲是個完整的遊戲。我們在2021年見到了太多太多“不完整”的大作,所以這種“完整”都顯得有些難能可貴了。

我推薦大家有機會可以試試看。

......

好了,《柯娜:精神之橋》就講到這裡吧。

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山神

文章內容都是夢碎的主觀感受,自然會有很多遺漏之處,還望各位大佬在評論區多多補充交流。有不同的觀點也歡迎大家在評論區友善討論。

如果覺得這篇文章對你有幫助,別忘了給一個一鍵三連支持一下作者。

我會盡快更新後面的內容的。(也許

下次再見吧!

【PC遊戲】命運無常,留念留欲留情——《柯娜:精神之橋》評測-第29張

感謝閱讀!再見!


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