《塞爾達:王國之淚》:舊瓶裝新酒,越喝越上頭


3樓貓 發佈時間:2023-06-02 13:03:23 作者:拂曉新順 Language

在玩此遊戲之前,請清楚:沒有《曠野之息》,就沒有《王國之淚》。

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而各大網購平臺所謂的《塞爾達2》這種宣傳性更具有誤導性,實際上《曠野之息》是《薩爾達傳說》系列的第19部,而《王國之淚》則是第20部。

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把《曠野之息》這部革新之作稱為《薩爾達傳說》系列開放世界第一部也無可厚非,但忽略網代的光芒更是一種跟風行為,這不僅僅是電視劇《開端》輕描淡寫的“P5天下第一,塞爾達是天”可以籠統概括的。一代首次採用存檔功能,從《三角力量》2D視角轉為《時之笛》的3D視角,遊戲機制堪稱有著教科書式的製作,沿用至今的敵怪鎖定視角,視角跟隨,非線性地圖,循序漸進的深邃迷宮,如何不能使系列玩家著迷。

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進一步來說,如果《曠野之息》是天,《王國之淚》就是天外天。《王國之淚》在集成前作大致框架下,填充了飽滿精妙的互動細節,仍然能塑造一個生動宏大的世界觀,天空、陸地和地底三大層面世界的相輔相成,不同於《曠野之息》只有陸地。

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本作於2019年E3發佈會上正式公佈,於2023年5月12日發售。《王國之淚》發售後獲得了業界的高度好評,多家媒體給予滿分評價。可以說《王國之淚》不需要IGN類似的媒體證明自己是佳作,而IGN需要打滿分來證明自己不是野雞媒體。

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雖然前作依然能到達世界可見範圍的任何角落,但沒能更好提現Y軸,而“曠野之息”這個世界觀基調正是讓新手玩家感覺正是一個光禿禿的世界,從而降低預期值,從而在“荒野”中隱藏許多神廟,地點和呀哈哈,遊戲是削弱社會交流的互動感,從而是玩家更加沉浸在這個人煙稀少的世界,玩家所操控林克所代表的海利亞劍士,踏遍全世界,彷彿全世界都習慣蓋儂的存在,誰也不在乎公主的死活,一切歸於平靜,面對泛起微波點湖泊時玩家的心情不免五味雜陳。

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但是《王國之淚》並不是這樣做的,開頭過完CG以後就把林克丟在一個空島上面,告訴你去哪裡怎麼做得到什麼,這是一個比較線性的過程,這可能得益於前作非線性的引導勸退了不少新玩家所做出改變,上手門檻低,難度逐漸增強。

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《王國之淚》在前作《曠野之息》的基礎上增加了許多新玩法,主角林克在獲得勞魯的手臂後獲得了許多新技能,另外,遊戲中還新增了許多道具與新特性,與林克的新技能組合出了許多新玩法。

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空島中林克獲取對應四種能力:究極手,扭轉乾坤,餘料建造和通天術更是前作一種升級版。

“究極手”集成“磁鐵”的功能再進行加強,這個技能的名字來自任天堂在1960年代推出的一款玩具,還可以把物體用膠水連接在一起,拼裝起來原木長梯、飛行摩托,轟炸機和高達等拼接物,不僅感受到玩家腦洞的同時,更讚歎其拼接的自由性,讓人不得不想起多年前《圍攻》的拼接玩法。

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“扭轉乾坤”更是“時間停止”一種反向延伸。

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“通天術”是一個“頂”的概念,不僅僅是是一個平平的天花板,更是一個連石頭人,山頂這種別樣的頂部也定義成了“頂”,你在也不必在一些地方擔心徒手攀登而沒有精力值而掉落。

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“”餘料建造”可能是最弱的能力,雖然弓箭可以搭配不一樣附著物,雖然武器也可以合併更加多樣化,避免了做了再多武器感覺數量還是少,乾脆讓玩家自己合成,一了百了。

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跳下空島,登陸入湖。肉眼可見部落和人煙,不僅是可互動的NPC多了,就連林克尋四賢者充當小弟很好補充了夥伴這一角色,數以百計的迷宮,全新的武器和載具,海拉魯大陸迎來了新的篇章。

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藍圖更是在陸地或許,對於究極手創造物品一種保存機制,與此對應還有做過一次便記錄的食譜。玩家解開遊戲中任一村落的的異變調查後,回到監視堡壘與喬舒亞對話,會獲得任務“沉睡於地底神殿之謎”,依照劇情提示完成任務,就可取得藍圖能力。取得藍圖能力後,系統會記憶玩家最近製作過的道具,透過藍圖能力快速重新制作,也可以在遊戲中獲得設計圖,以設計圖快速製作出道具。

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地底世界更是嘗試探索洞穴的功能,構造一個和地面世界同等大小的世界,這比“滾5”的洞穴黑暗更加明顯,黑暗與光明,可以種下會發光的花當礦燈使用,更是創造了一種和陸地“鳥望臺”一樣的樹根機制。

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承接前作《曠野之息》的劇情,在與騎士林克共同戰勝惡魔災厄蓋儂後,塞爾達公主便與林克合力開始復興海拉魯王國,故事從塞爾達與林克共同前往海拉魯城堡地下調查瘴氣開始,兩人在地下洞窟發現了古老文明左納烏的遺蹟,隨後塞爾達又與林克在城堡地下的更深處發現了插著一隻發光手臂的災厄蓋儂的屍體,這具屍體在他們靠近後突然復活,使得林克為了保護塞爾達而身受重傷,他的武器大師之劍也因此腐朽,塞爾達隨後又掉進了崩塌的地面並失蹤。

林克在不久後在初始空島中醒來,手臂被替換成插在災厄蓋儂屍體上的那隻發光手臂,隨後得知這隻手來自一位名叫勞魯的左納烏人,在遵隨勞魯殘影的指導恢復這隻手臂的全部力量後,林克跳下空島來到地面開始尋找塞爾達,壯闊的遊戲展開。

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最後感謝青沼英二帶來這樣一部富有活力的佳作。在開放世界遊戲體驗上,既品嚐育碧罐頭,也試過CDPR的《巫師3》到《電馭叛客2077》,體驗過R星寫實風格的曠世神作《G.T.A5》和最好的西部遊戲之一的《荒野大鏢客2》 ,體驗過4 A Gamez的毛味廢土世界的《地鐵:離去》,體驗過宮崎英高集“魂”之開發新作《艾爾登法環》,更是體驗過B社的宏大世界觀神作《上古卷軸5》和末日撿垃圾的《輻射3》、《輻射4》。

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在各個領域他們都有著難以比擬的技術和偏差,所以基本上是各有各的好,反而更像是麵條和米飯根本就是口味差異不好比,遊戲的借鑑更是常見,就好比製作團隊還從2018年發售的《荒野大鏢客:救贖2》中汲取遊戲設計的靈感。所以《曠野之息》不一定是神作,但一定最獨特的,在玩遊戲途中我是完全感受不到疲憊感,因為填充物恰到好處,就像宮本茂所說的就在自家後山的探險一樣波瀾不驚,平淡出奇,這就是一種樂此不疲的體驗感。而《王國之淚》不一定有《曠野之息》這麼神,但是一個有了新的革新,讓玩家體驗到這是一個全新的世界。

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新篇章,新冒險。再次感謝《薩爾達傳說》系統全體開發者帶來古老而又彌新的感動,舊瓶裝新酒,越喝越上頭。


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