我知道你很急但你先別急我比你更急因為《勇者趕時間》


3樓貓 發佈時間:2023-02-27 09:37:09 作者:JackieMishka Language

感謝遊信平臺提供的遊戲激活碼。

 

我知道你很急但你先別急我比你更急因為《勇者趕時間》-第1張

大家好,我是米沙,一隻紅色的熊。

 身為一名桌遊玩家,我對於卡牌類遊戲一直有種特別的偏愛。比起其他遊戲,回合制的卡牌類遊戲擁有著不少難得的品質:對反應速度要求不高、通常頗具策略深度、多人對戰環境公平、構築多樣因而重開性極強、恰到好處的運氣成分……正是這些優點吸引著老卡牌玩家一局又一局反覆挑戰著看似相同的關卡,或是展開一輪又一輪看似乏味的對戰。

那麼,如果卡牌遊戲丟掉了“回合制”的標籤,轉而投入了ATB即時戰鬥的懷抱,那它還能算是卡牌遊戲嗎?它還能保持卡牌遊戲的特有魅力嗎?

對於這個問題,國產遊戲《勇者趕時間》給出了一個讓人耳目一新的答卷。

我知道你很急但你先別急我比你更急因為《勇者趕時間》-第2張
-畫風很可愛但不僅如此整體來說是認真打磨的完整遊戲體驗!-

本作給我的第一印象就不錯,因為精緻的Q版立繪就讓它在我這裡加了不少分。而一番體驗下來我發現,驚喜不止於此。

遊戲其實早在2022年4月就在steam平臺上進入EA階段,而在本月初則是發佈了正式版本。所以在我參考相關資訊時,就看到了不少十個月前的文章,從而發現,遊戲現在的面貌比起當初已經發生了不小的變化,並且,是朝著好的方面。

其他東西暫且不談,現在擺在玩家面前的,是一款體驗完整、內容豐富的作品。當我說到“完整”時,我指的是簡潔靚麗的畫風、輕鬆明快的配樂、有所創新的遊戲玩法、九個擁有各自牌庫的可玩角色、三個章節和若干不同的Boss、20個難度挑戰、沒有明顯的bug。這聽起來不算什麼多值得稱讚的點,但相信我,在國產獨立遊戲這個領域,能實現上述這些要求,就已經能夠脫穎而出了。這起碼說明,在近一年的時間裡,製作組沒有擺爛、沒有跑路、沒有半途而廢,而是真正認認真真踏踏實實地持續運營下來、把這款遊戲完成了。

當然,如此一來只能說滿足了及格線。而讓它成為了一款不錯的DBG的,是其創造性的即時制玩法。

我知道你很急但你先別急我比你更急因為《勇者趕時間》-第3張
-動作遊戲的機制融合在卡牌中竟然也會出人意料地有趣!-

卡牌和即使制怎麼能掛上鉤呢?沒有遊玩之前我的腦海中充滿問號。帶著這樣的心情我打開遊戲,先是巴拉巴拉一段背景介紹,什麼公主被惡龍抓走了我們作為勇者要去拯救她之類的陳詞濫調。然後開始冒險,進入地圖——什麼嘛,也不過如此嘛。

一個章節的地圖被5X6的方格分割成棋盤,勇者從右下角出生、章節Boss在左上角等待。可以通過走格子來探索,途中會遇到怪物、守護寶箱的怪物、出售卡牌和道具的商店、回覆生命值的泉水、以及各種不同的“?”遭遇。雖然說形式上有點不同,但和其他rogue類卡牌遊戲並沒有什麼本質的區別嘛。

不過進入戰鬥,就有些新鮮了。嗯?右下角怎麼在轉?欸?敵人怎麼打我了?——這就是《勇者趕時間》最大的特色。取消了回合制你出一輪、我出一輪的悠然打法,在本作中,抽卡變成了隨時間流逝而自動進行的;同時,敵人的攻擊也是隨著進度條漲滿而自動觸發。就這樣,一向悠閒的卡牌遊戲,忽然間變得緊張刺激起來。

我知道你很急但你先別急我比你更急因為《勇者趕時間》-第4張

伴隨著時間流逝機制,遊戲中還出現了其他即時戰鬥遊戲中會出現的元素:在敵人進攻前0.5秒打出護盾卡會觸發具有特殊效果的“完美防禦”;法師釋放技能時會有吟唱前搖;角色在使用與自己技能相對應的三張同色牌後可以發動“三徽記”技能,等等。

也是因此,遊戲的卡牌設計也都是圍繞著“時間”來做文章。卡牌詞條上終於不再充滿著同類遊戲中常見的燃燒、中毒之類的陳詞濫調的效果,而是聚焦於空間、位置、時間。總之,就是想方設法,在敵人打出傷害之前儘可能地做好準備。

具體來說,光是面對敵人上前進行的攻擊,就有諸多應對方式:上面說過的“完美防禦”是一例;妙用“擊飛”卡牌則可以讓敵人腳不沾地;“迎擊”詞條則化攻為守、以進為退,力圖打出更多傷害;進攻和“翻滾”帶來的身位變化也可能讓敵人的攻擊、尤其是遠程傷害打空;敵人攻擊後撤退期間,“背刺”也可以發揮打擊作用。總之,這些設計在ACT或RPG遊戲中可能司空見慣,但出現在卡牌遊戲中,確實讓人眼前一亮。

我知道你很急但你先別急我比你更急因為《勇者趕時間》-第5張

-即使能夠暫停但還是讓人手忙腳亂這遊戲真的很趕時間!-

而這樣設計造成的另一個結果就是對局中的手忙腳亂。遊戲中,玩家可以操控兩個(也許多達三個??)不同的角色,二者通常肩負著不同的職能、卡牌由不同的角色使用能夠發揮不同的作用。玩過《永恆之柱》這類半即時制CRPG的朋友們應該能體會到一控多的複雜程度,往往需要經常暫停、分配指令。而《勇者趕時間》雖然擁有暫停功能,但在暫停時卻不能切換角色、作出計劃,這就導致到了後期面對更強大的敵人時,在常規速度下很可能會出現手速不夠用的情況。

有意思的地方也在這裡:遊戲其實設有不同的倍速。從0.25倍速直到2倍速,究竟在什麼樣的速度下進行遊玩,其實完全看玩家個人的喜好和選擇。0.25倍速時,你會有充足的時間思考和決策,幾乎和普通卡牌遊戲差不多了。但是,這樣不會太慢了嗎?如果2倍速進行,那我通關速度肯定會更快啊!感覺會為生命節省下許多時間呢!

於是,又一個急急匆匆、手忙腳亂的趕時間的勇者誕生了。

我知道你很急但你先別急我比你更急因為《勇者趕時間》-第6張
-沒有了回合制的卡牌遊戲是否失去了自己的立身之魂?-

對這個問題,我覺得,也是,也不是。

一方面,本作提供了毫無疑問的牌庫構築體驗,而且能比較容易地達成想要的構築;但另一方面,每個角色的牌組深度有限、強勢套路比較明顯,只能以角色數量多來取勝。

一方面,本作的即時機制確實是卡牌遊戲中一個比較有想法的創新、不同倍速也兼顧了不同玩家群體的訴求;但另一方面,沒有了每回合抽牌還是顯得“沒內味兒了”,較低的手牌上限也在某種程度上限制了流派的複雜程度。

說起來,遊戲在一方面上大下功夫,大概也就註定會在其他方面有所欠缺。總之《勇者趕時間》是一款輕盈、明快的創意之作,不過在“卡牌”本身這個方面,距離它的前輩們,還是有一定差距。

我知道你很急但你先別急我比你更急因為《勇者趕時間》-第7張

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