【PC遊戲】早緣混沌金方礪,晚為救世火始銘


3樓貓 發佈時間:2022-12-01 09:34:50 作者:安洛斯丶 Language

在《深沉之火》中你可以看到《鹽與避難所》、《黑魂》、《空洞騎士》等遊戲的影子,如果用一句話來描述它的類型,那就是帶有平臺跳躍的2D魂Like惡魔城遊戲,可以說是BUFF疊滿了。當然現在遊戲不怕縫的多,只怕縫不好,那實際遊玩體驗如何呢?

《深沉之火》一共有六種職業,分別是增加喝血瓶速度的倖存者、攻擊更易擊暈敵人的破壞者、提升技巧加成的狩獵者、使用法杖時可以移動的狂熱者、降低負重影響力的護衛者、增加一次回血次數的流浪者。除了初始武器、初始能力的不同之外,每種職業所攜帶的銘火也都不盡相同。

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捏人界面

 而銘火正是遊戲中最重要的“格擋”操作所附帶的特殊效果,有別於其他遊戲主動釋放的技能,當玩家完美格擋住敵人攻擊時就可以觸發銘火效果,有的銘火可以緩慢回覆生命,有的銘火可以召喚一隻攻擊敵人的鷹火,有的銘火可以讓武器附帶火元素傷害,連續的完美格擋也會對銘火追加進階效果。

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銘火系統

除了基礎的銘火之外,在遊戲中還可將“日輪之花”獻給死者,通過這種方法獲得的銘火會講述其由來和死者生前的信息。銘火分為藍和紫兩個種類,藍色只會有增益效果,在獲得藍色銘火的附近會有BOSS或者特殊關卡,而藍火可能會有針對性的效果;另一種紫色銘火觸發後,會帶來更強大的BUFF也會伴隨著難纏的DEBUFF,比如“黑翼”就能在衝刺之後獲得隱身效果,但同時格擋耐力的回覆速度減半。

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正是基於銘火系統的存在,讓一直按住格擋鍵、在BOSS空擋砍幾刀的攻擊方式變成了效率最慢觀感最差的一種,同時《深沉之火》中衝刺是沒有無敵幀的,所以高風險高回報的銘火自然是需要玩家好好練習掌握的技巧。當然,格擋的時機、手感也是製作人需要好好打磨的一部分,如何能讓更多的玩家享受到和高手一樣的遊戲樂趣,才是重中之重。

 

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如果說職業決定了玩家的起點不同,那在加點上就完全任憑玩家自由發揮了,生命的提高會增加血量上限和血瓶的回覆量;力量、技巧和信念對應了三類武器的加成,比如倖存者的初始武器“靈巧短劍”是力量加成E,技巧加成A,信念加成0,代表著提高力量和技巧都會增加武器的攻擊力,只不過加技巧時提高的數值更多,而加信念則不會對數值有影響;耐力會增加負重和防禦時的耐力;呼吸會增加銘火的持續時間和效果。屬性點可以通過道具“黑火苗”來洗點,同時玩家可以使用擊殺BOSS掉落的道具“英雄之血”在雕像處增加不同類型的攻擊力,但兩種道具的數量都有限,後者增加的攻擊力不能重置,所以建議找到自己喜歡且合適的武器再做決定。

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獻出英雄之血

《深沉之火》的死亡懲罰同大多數混類遊戲一樣,除了會掉落全部貨幣之外,還有一種特殊的“燒傷”機制,當玩家死於特殊敵人,或者在水壓超過10之後(擊殺BOSS會增加水壓,水壓增加會提高難度)連續陣亡皮膚就會燒傷,燒傷之後就無法穿戴裝備,在前期只能去特定的NPC處修復皮膚,中期可以在方舟之心的隱藏NPC處購買人偶解鎖在存檔點處修復皮膚等功能。

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關於燒傷的情報

遊戲的地圖方面也是頗具特色,比如充滿了毒蟲和蟲卵的蟲巢、左右都是尖刺和火藥桶的焚化爐、可以360度旋轉的四方聖殿、隨著月光出現道路的月光祭壇,都給我留下了深刻的印象,而遊戲的存檔點之間的距離相對還是比較遠的,再加上平臺跳躍的操作難度、惡魔城的隱藏道路、連招隨意秒你的精英,遊戲的難度還是較高的。

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月之祭壇

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焚化爐底

《深沉之火》的敘事方式仍然是以碎片化的敘事為主,散落在地圖各處的文件資料和NPC口中的隻言片語就可以拼湊出一個在混沌的侵蝕下,世界瀕臨崩潰,時空開始扭曲,為了拯救世界,一團微弱的火焰被喚醒重生,主角將前往被摧毀的三個王國,消滅已經失去自我的王,將希望的火種方舟帶回來的故事。

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散落的文件

就目前個人體驗來看,《深沉之火》主要存在以下幾個問題:

其一是蹬牆跳手感很奇怪,按鍵會有粘滯感。說實話手感奇怪的地方也不止是這一點,但我確實是沒遇到過這麼奇怪的蹬牆跳,我就感覺好像是一團果凍在牆上彈。而且會有延遲指令,就比如你按多個按鍵,遊戲可能會按照按鍵順序先後輸出指令。

其二是購買物品之後出現的物品描述持續時間太久。商店買個東西那個描述的對話框能停留好幾秒,按鍵也沒法關掉。

其三是皮膚燒傷修復之後還要手動穿裝備。如果能在修復皮膚之後自動穿上之前的裝備,那冒險的旅程就更加流暢了。

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目前遊戲已在STEAM發售,作為一款單人開發的遊戲,遊戲的表現令我出乎意料,不過手感的問題仍然因人而異,感興趣的玩家不妨體驗一下。


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