《生化危機4重製版》背景故事介紹及玩法解析 生化危機4重製版好玩嗎


3樓貓 發佈時間:2023-03-25 16:17:37 作者:hjyx01 Language

《生化危機4重製版》不僅僅重置了生化4的畫面,同時還對遊戲帶來了很多的新機制,想要了解本作的玩家請看下面“hjyx01”帶來的《生化危機4重製版》背景故事介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。

《生化危機4》是對系列做出了很多重大變革的一代,比如越肩視角、體術的引入等等,此外在武器類型、彈藥供給等方面也寬裕了很多,但這並不意味著這是一款輕鬆的“割草”遊戲,正相反,對於《生化危機4 重製版》給我的體驗,是它比RE2、RE3還有村莊都要困難一些。

《生化危機4重製版》背景故事介紹及玩法解析 生化危機4重製版好玩嗎 - 第1張

事實上《生化危機:村莊》是一個在很多方面都和《生化危機4 重製版》有一定相似度的遊戲(比如都是從村莊到城堡再到“工廠”,都是邪教主在幕後主使),但我們用一個例子作為對比就可以發現兩者的差別——那就是《生化危機:村莊》初始的村莊圍攻戰(也是致敬生化4,包括了二樓撿到“村好槍”的設定)相對容易的多,場景中有面粉、炸藥桶等大量的便利設施,玩家在到達這個場景前如果仔細搜刮,是有很大程度富餘的彈藥物資餘量的,並且最後的大錘哥你也不需要將其擊殺。

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但《生化危機4 重製版》在觸發敲鐘(擊殺十多個村民後)前,你要面臨的壓力是難以想象的,在村口你可以看見狂熱的村民燒死了之前失蹤的西班牙本地警察,但你手裡有的只是十幾發子彈的手槍和損失了約一半耐久度的匕首。

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你可以潛行幹掉落單的一個或者兩個村民,潛行到背後用匕首即可秒殺。但你終究難以逃避必然到來的村民圍攻,如果你去往村口,你會遇到一個在現階段只能跪下叫爹的蒙面電鋸猛男——你擊殺他需要打光一彈夾子彈(可能還不夠),但他擊殺你,只需要一擊即可斃命。

好消息是:在村中有一個二層小樓上放著“村好槍”,也就是遊戲中可獲得的第一把散彈槍。

但壞消息是:如果你去拿就會觸發第二個電鋸男。

那麼可怖的1~2個電鋸男再加上殺之不盡的村民,一場力量懸殊的,噩夢般的貓鼠遊戲開始了。

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那麼如何在《生化危機4 重製版》的重壓中生存下來呢?答案在於:遊戲存在非常豐富的策略選擇,包含了可以翻牆的,非常靈活的里昂(和跑酷過程中補充的大量物資)、可以利用的環境傷害和敵方誤傷、結合失衡與體術大量節約彈藥的戰鬥方式。

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但這一切並沒有剝奪恐懼感——我想這很大程度上也是《生化危機4 重製版》的一部分魅力所在,那就是它保留了系列一貫以來流程巨大壓迫感的前提下,給與了玩家足夠的操作空間與正反饋獎勵——比如你可以在敵人點燃燃燒瓶引線時將它射爆,或者在豬頭機槍怪換彈時射爆他的武器,這些抓住時機的精準操作都可以給戰局帶來重大的利好。此外重製版增加的可移動射擊、優化的木桶擊碎拾取等小細節也讓重製版的操作比原版流暢了很多。

戰鬥:一切的恐懼來自於彈藥不足,還有匕首折斷

首先RE4的彈藥肯定是嚴重不足的——即便是普通難度、即便是槍槍爆頭,也必然會面臨彈藥短缺,那麼如何節約彈藥呢?首先需要依靠的方式有:體術、環境傷害、敵方誤傷。

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體術包括了加速的跑位、閃避、格擋和格鬥術。在《生化危機4 重製版》中給與了所有敵人兩個屬性,分別是血量值和平衡值——平衡值是非常精妙的設定,就是打出敵人失衡時可以快速接近用格鬥術打出高額傷害、或者用匕首給予致命一擊*(僅限雜兵),那麼很多武器的傷害雖然很弱,但是隻要爆頭或者射擊膝蓋,就可以打出敵人的失衡,接下來就可以用格鬥技來追加傷害。

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這其中體術的核心是匕首,因為遊戲中絕大部分傷害都可以用匕首完成格擋、如果是精準格擋了敵人的近戰攻擊,還可以給與大量的失衡打擊;除此以外(除了抱臉花和拉蒙)在被敵人近身或者擒拿時,匕首可以快速完成脫身(不然狂點F會消耗更多的血量);然後更重要的是匕首可以對於倒地或者背身朝向的敵人完成處決——在遊戲的中後期,對於失衡的敵人不要貪圖體術,能刀就刀,尤其是在黑暗的場景,因為有非常高的爆蟲率。

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但這一切都是以匕首的耐久度為前提的——儘早的提升匕首的耐久度(3級基本夠用了),養成每到神秘商人先修理匕首的好習慣,以及配合路上撿到的小刀和靴刀,可以讓你的攻關流程順利很多。

*克勞瑟少校的匕首很好用,但是給的太晚了

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除了活用體術和匕首,環境傷害和敵人誤傷也許能幫你節約更多彈藥——環境傷害比如有炸藥桶、陷阱和絆雷,炸藥桶不多說,等於是一個免費高爆手榴彈懂得都懂;陷阱主要分佈在村莊區域,這玩意只要自己不踩就是神器,比如流程中第一個必打的鏈鋸哥(村莊房子前面)靈活應用路上的陷阱可以輕鬆用匕首處決致死。

敵人的誤傷就更好用了,比如在有扔燃燒瓶敵人的場景,你可以找一個有窗口的屋子進去,大部分敵人在翻窗時就會被燃燒瓶消滅掉,剩下的比如鏈鋸的橫掃、牛頭的旋風斬、雙爪的狂亂攻擊也都是清理雜兵的利器。

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然而,在更高的遊戲難度,用了這些可能會面臨彈藥補給的危機,那麼重製版力推的潛行和弓弩可以進一步的提升資源循環的容錯率。弓弩初始性能相當孱弱——射速慢、彈夾小、威力感人(切換的感應地雷威力也很弱),如果完全不升級可以用來做任務(射老老鼠和掛牌)。

但我個人非常推薦培養起來,因為這是遊戲中唯一一把“無限彈藥”的初始武器,只要不是射到了地圖場景的不可控區域,就能從敵人的屍體上回收箭矢,那麼在壓力不大的場景中配合射頭&射膝蓋+格鬥技,可以大幅度減少手槍彈藥的消耗。而在本作中,手槍的彈藥儲量對於BOSS戰非常、非常、非常重要。

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至於潛行,最大的好處在於一擊秒殺和不會爆蟲,這一點在村莊和城堡區域可能還沒那麼重要也不太有操作空間,不過在最後的小島靈活應用潛行秒殺可以大幅降低攻關過程的難度和物資消耗。


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