来不及去《原子之心》接受电冰箱同志的敬礼,也无暇去《狂野之心》享受EA版怪猎的乐趣。23年的2月和3月,实在是好游戏太多,但如果要选我个人最中意的那一款,二月是《歧路旅人2》,三月则毫无悬念是《生化危机4 重制版》了。
对于重制版的RE4来说,剧情故事从开头的李三光西班牙进村记*、中期的城堡邪教徒尸海蝶泳、到结尾彩蛋的某老熟人搞事情,已经不存在太大的秘密。
*好吧,还是大概讲一下,就是美国总统的女儿阿什丽遭遇神秘人绑架,艾达王出于自己的目的放出了情报——在西班牙一个偏僻的村落,于是熟男里昂的西班牙僵尸聚落三光行动,正式开始了!
不过这款游戏的重制还是非常让人期待,不在于它关系到三上真司的脑袋是否还能待在快乐老家*,更重要的是原作是MC96分的天选之子、TGA的年度游戏、即便在《生化危机》这个经典系列中也可以称为皇冠上的明珠的一作。那么,当它像RE2/RE3那样以新时代的图像技术、操作逻辑和流程细节设计旧貌换新颜时,就很难不让人感到哇库哇库了。
*当时出《生化危机4》时,三上真司表示为回报玩家的信任,《生化危机4》以及其数字系列要是出在NGC以外的平台,就把自己的头砍下来
体验:像是更加强调动作性、压力更大的《生化危机:村庄》
《生化危机4》是对系列做出了很多重大变革的一代,比如越肩视角、体术的引入等等,此外在武器类型、弹药供给等方面也宽裕了很多,但这并不意味着这是一款轻松的“割草”游戏,正相反,对于
《生化危机4 重制版》给我的体验,是它比RE2、RE3还有村庄都要困难一些。事实上《生化危机:村庄》是一个在很多方面都和《生化危机4 重制版》有一定相似度的游戏(比如都是从村庄到城堡再到“工厂”,都是邪教主在幕后主使),但我们用一个例子作为对比就可以发现两者的差别——那就是《生化危机:村庄》初始的村庄围攻战(也是致敬生化4,包括了二楼捡到“村好枪”的设定)相对容易的多,场景中有面粉、炸药桶等大量的便利设施,玩家在到达这个场景前如果仔细搜刮,是有很大程度富余的弹药物资余量的,并且最后的大锤哥你也不需要将其击杀。
但《生化危机4 重制版》在触发敲钟(击杀十多个村民后)前,你要面临的压力是难以想象的,在村口你可以看见狂热的村民烧死了之前失踪的西班牙本地警察,但你手里有的只是十几发子弹的手枪和损失了约一半耐久度的匕首。
你可以潜行干掉落单的一个或者两个村民,潜行到背后用匕首即可秒杀。但你终究难以逃避必然到来的村民围攻,如果你去往村口,你会遇到一个在现阶段只能跪下叫爹的蒙面电锯猛男——你击杀他需要打光一弹夹子弹(可能还不够),但他击杀你,只需要一击即可毙命。好消息是:在村中有一个二层小楼上放着“村好枪”,也就是游戏中可获得的第一把散弹枪。但坏消息是:如果你去拿就会触发第二个电锯男。那么可怖的1~2个电锯男再加上杀之不尽的村民,一场力量悬殊的,噩梦般的猫鼠游戏开始了。
那么如何在《生化危机4 重制版》的重压中生存下来呢?答案在于:游戏存在非常丰富的策略选择,包含了可以翻墙的,非常灵活的里昂(和跑酷过程中补充的大量物资)、可以利用的环境伤害和敌方误伤、结合失衡与体术大量节约弹药的战斗方式。
但这一切并没有剥夺恐惧感——我想这很大程度上也是《生化危机4 重制版》的一部分魅力所在,那就是
它保留了系列一贯以来流程巨大压迫感的前提下,给与了玩家足够的操作空间与正反馈奖励——比如你可以在敌人点燃燃烧瓶引线时将它射爆,或者在猪头机枪怪换弹时射爆他的武器,这些抓住时机的精准操作都可以给战局带来重大的利好。此外重制版增加的可移动射击、优化的木桶击碎拾取等小细节也让重制版的操作比原版流畅了很多。战斗:一切的恐惧来自于弹药不足,还有匕首折断
首先RE4的弹药肯定是严重不足的——即便是普通难度、即便是枪枪爆头,也必然会面临弹药短缺,那么如何节约弹药呢?首先需要依靠的方式有:体术、环境伤害、敌方误伤。
体术包括了加速的跑位、闪避、格挡和格斗术。在《生化危机4 重制版》中给与了所有敌人两个属性,分别是血量值和平衡值——平衡值是非常精妙的设定,就是打出敌人失衡时可以快速接近用格斗术打出高额伤害、或者用匕首给予致命一击*(仅限杂兵),那么很多武器的伤害虽然很弱,但是只要爆头或者射击膝盖,就可以打出敌人的失衡,接下来就可以用格斗技来追加伤害。
这其中体术的核心是匕首,因为游戏中绝大部分伤害都可以用匕首完成格挡、如果是精准格挡了敌人的近战攻击,还可以给与大量的失衡打击;除此以外(除了抱脸花和拉蒙)在被敌人近身或者擒拿时,匕首可以快速完成脱身(不然狂点F会消耗更多的血量);然后更重要的是匕首可以对于倒地或者背身朝向的敌人完成处决——在游戏的中后期,对于失衡的敌人不要贪图体术,能刀就刀,尤其是在黑暗的场景,因为有非常高的爆虫率。
但这一切都是以匕首的耐久度为前提的——尽早的提升匕首的耐久度(3级基本够用了),养成每到神秘商人先修理匕首的好习惯,以及配合路上捡到的小刀和靴刀,可以让你的攻关流程顺利很多。
除了活用体术和匕首,环境伤害和敌人误伤也许能帮你节约更多弹药——环境伤害比如有炸药桶、陷阱和绊雷,炸药桶不多说,等于是一个免费高爆手榴弹懂得都懂;陷阱主要分布在村庄区域,这玩意只要自己不踩就是神器,比如流程中第一个必打的链锯哥(村庄房子前面)灵活应用路上的陷阱可以轻松用匕首处决致死。敌人的误伤就更好用了,比如在有扔燃烧瓶敌人的场景,你可以找一个有窗口的屋子进去,大部分敌人在翻窗时就会被燃烧瓶消灭掉,剩下的比如链锯的横扫、牛头的旋风斩、双爪的狂乱攻击也都是清理杂兵的利器。*克劳瑟少校的匕首很好用,但是给的太晚了,只能二周目再爽了
然而,在更高的游戏难度,用了这些可能会面临弹药补给的危机,那么重制版力推的潜行和弓弩可以进一步的提升资源循环的容错率。
弓弩初始性能相当孱弱——射速慢、弹夹小、威力感人(切换的感应地雷威力也很弱),如果完全不升级可以用来做任务(射老老鼠和挂牌)。但我个人非常推荐培养起来,因为这是游戏中唯一一把“无限弹药”的初始武器,只要不是射到了地图场景的不可控区域,就能从敌人的尸体上回收箭矢,那么在压力不大的场景中配合射头&射膝盖+格斗技,可以大幅度减少手枪弹药的消耗。而在本作中,手枪的弹药储量对于BOSS战非常、非常、非常重要。
至于潜行,最大的好处在于一击秒杀和不会爆虫,这一点在村庄和城堡区域可能还没那么重要也不太有操作空间,不过在最后的小岛灵活应用潜行秒杀可以大幅降低攻关过程的难度和物资消耗。
怪物:精英和怪群,或许比BOSS战更有威胁
想要救出碍事梨,需要克服重重险境。然后这趟旅程中的武器获取、选择和强化也是有相当多可操作空间的。
其实相对于有大量逼仄黑暗环境的RE、RE3来说,RE4只要不敌人不爆虫“开花”,视觉效果没那么恐怖——尽管人物死亡后可以看到其中的“普拉卡”寄生虫在蠕动,但从外观上,他们还是处于一种疯狂的邪教徒的存在。换句话说就是吓人程度其实是大幅度降低了。只是......相对多半缓慢的僵尸而言,这群村民无论单兵还是配合作战能力都强了很多。
RE4有非常丰富的敌人类型,会给玩家的流程不断带来新的挑战。在最开始我们遇到的只是手持杰洛特专攻草叉、伐木斧、锄头和火把等农具的“一般”村民。
但是慢慢敌人就开始不讲武德了,比如他们还是身披盾牌、铠甲和头盔,或者使用电棍(格挡会让自己硬直)&火弓&甚至是RPG这样越来越强大的现代化武器。
这就需要玩家从攻防两方面都有更多的考虑:比如对于头盔敌人可以射击膝盖造成失衡、对于盾牌敌人则需要打头或者打脚等,盔甲敌人则需要精确打击到缝隙。
除了人型敌人,游戏流程还包含了寄生虫、飞虫、疯狗&爆虫疯狗等生物,不过除了狗子因为速度快稍微麻烦点(但是不变异喷子一枪秒也就还好),反倒是威胁不大——飞虫因为几率掉紫宝石,更是唯一刷钱点。
真正带来威胁的是爆虫村民以及很烦的祭祀(可以主动让村民爆虫),以及游戏中的众多精英怪:链锯、牛头、巨人、双爪、重生怪等等。这些敌人初见时威胁巨大,需要玩家掌握一定的规律。比如链锯和牛头都是散弹枪罚跪+处决可以轻松击杀、巨人是打头露出虫体,然后和一般爆虫村民一样,都是可以散光弹给与巨大伤害、双爪需要绕背匕首处决、重生怪需要穿透武器杀寄生虫等等。
*值得一提的是,在第一次巨人BOSS战之前,如果你帮助了村长房子外面被陷阱困住的狼,那么它回来帮你吸引火力,可以大幅降低游戏难度。
相对而言BOSS战往往没有那么难,场景物资多、单次伤害一般不致命(拉蒙吃人除外)、比较难是少校——因为伤害太高、流程长不能回去修甲、右手——难点是蜜汁液氮CD,但是闪避的时间比之前宽裕很多。
不过重制版的BOSS战在演出效果和流程设计上都到达了新的台阶:在村庄、城堡和孤岛各自有一个强大的,一直参与剧情的流程BOSS(村长、拉蒙、少校),在持续的给与玩家巨大的压力之后,最后通过艰难的决绝死斗,将拥有多个阶段的BOSS击杀是巨大的乐趣。相比之下最后的萨德勒教主因为被我两发RPG直接送走,倒是没有多少存在感。
收集:武器的选择与养成,还有黑市商人相关
那么针对敌人的特色,哪些武器好用就显而易见了——单发弹药便宜或者可循环利用的用来打失衡、喷子怼脸打爆发、倍镜穿透武器*对抗特种敌人。从子弹获取和补充的难易度来说,手枪作为主力大概无疑问,但一把满改散弹枪同样非常必要(跪下+插刀可以非常高效率克制一切人形怪)。
此外手榴弹对付人形怪(高伤击倒)、闪光弹对付虫子(秒杀),只要能同时攻击到3+敌人都可以用,没有必要太节约。*本作所有手枪马格南都不能挂倍镜了,不过微冲和步枪独游穿透,算是增强了
游戏中存在神秘商人,可以购买、出售和调校(强化)武器,可以购买各类设计图和消耗品。值得一提的是
出售贵重品镶嵌宝石,若干同色或者全部异色都有高额加成,比如5异色王冠达到2倍售价10W。此外他还会发布支线任务,完成以后可以交换各种贵重品。其中最有价值是藏宝图(1+3+5)然后是满改券(30+40),其他的都是可有可无(倍镜有那个生物透镜够用了),也就是你最多需要79个水晶就够了。部分支线比如精英盔甲怪挺难的,高难度可以斟酌要不要做,需要注意剧情推进以后之前的任务会自动失败,此外路上看到老鼠和牌子最好顺手打了。
游戏存在原版的经典“终改”设定——在伤害、弹夹、换弹速度和射速都升到5级(需要城堡中期以后才会开启)以后,可以获得一次质变级别的“满改”升级,比如游戏最高伤害手枪RED9*,效果是伤害变为1.5倍,从2.7增加为4:差不多4枪等于1枪马格南(折翼蝴蝶),但手枪子弹和马格南子弹的获取难度是完全不可同日而语的。全流程做大部分收集大概可以满改3把武器,由于改造的武器售价可以回收大部分费用,高难度也可以考虑后期转自动步枪+马格南。
*在重制版中,对原有的武器系统做了一些平衡性的调整,red9原版是2.5倍变成6.5。也稍微降低了原版麦林系武器(马格南)的弹药获取难度。
在重制版中,黑商武器弹夹升级不再提升弹药,早升早享受。此外除了最后一章,血药是严重不足的*,每关刷出的建议都买,食物(鱼、蛇、蛋)建议搭配饰品*来吃。RPG永远滴神,别问,问就是秒杀,建议留给关底或者右手。
*喷雾是直接回满,前期血量上限低,在用黄草养起来之前尽量少用喷雾,可以存起来,多用一般食物和绿草+红草回复。
此外城堡中期开始商店有甲,强烈建议购买和修理护甲。不过关于护甲和匕首的修理有个小贴士:那就是最好剩20-30%去修,是阶梯收费,只损失一点耐久度去修很贵,但是快要坏了比彻底损坏修理便宜很多。
靶场可以扭蛋获得饰品(S评价获得金代币,AB和超分获得银代币),给箱子最多三个BUFF,至于箱子本身我觉得初始的手枪弹药掉落就很好,也可以考虑在商人那里兑换红草箱子增加补给品的获取(红+绿几乎可以空血回满)。
流程设计:永远带来新鲜感
事实上我对于原版生化4的记忆已经相当模糊,对于《生化危机4 重制版而言》,首先突出的是一个
量大管饱、特色鲜明:村庄的大箱庭、城堡的立体感、孤岛......相对一般点就是突突突了。尽管RE4的游戏流程很长,但是几乎一直都有新花样,很少会让我在重复游戏中感到厌倦,比如包含了和碍事梨&路易斯的双人协作环节;比如包含了矿车过山车的追逐战;比如包括了开船(小的湖面箱庭探索)还有湖中的鳄鱼BOSS战比如非常经典的祭祀+电梯攻防战(快速把念经的师父秒了可以大幅降低难度)比如城堡的炮火与箭雨下的“穿越火线”、最后的火炮对轰更是点睛之笔
这种流程设计上花样百出的演出效果,在终章达到了极致——那就是阿帕奇(?)武装直升机助战,当我方的空中主力向着弱小无助的敌人进行扫射时,那种爽快的感觉简直是让人high到极点。而游戏的流程同样动静皆有宜,除了上述以激烈场景带来爽快体验的游戏环节以外,也同样包括了冷冻室惊魂(初见重生者)、碍事梨SOLO环节(举灯照骑士)等等——碍事梨的SOLO环节我怀疑大概为后来《小小梦魇2》的医院木偶群提供了灵感(同样是灯照射会暂停动作),而在《生化危机:村庄》的萝丝魅影DLC,我们同样看见了类似的“一二三、木头人”设计。
游戏中包含了很多谜题设计,大部分相对简单,比如教堂彩绘窗和村长水晶球的转转转,属于我这种菜鸡也不会卡关的水平。稍微难点的大概是冷库拿冲锋枪那个5层的电池供电谜题。此外城堡阶段还有一种宝箱需要对一下形状也算是有解谜要素。不过对于支线收集类的谜题找起来还是比较头秃的,很多时候那个钻石图标就硬是转来转去但是找不到。人物:对不起王阿姨,我有碍事梨了
在RE2中就和里昂有过诸多过往的,谜一样的性感女特工艾达王同样有着重要的戏份。
王阿姨风韵犹存——如果是玩过原版游戏的玩家会知道甚至她和RE2一样也有自己的故事线(会解锁游戏最好用的小手枪),不过在目前版本的《生化危机4 重制版》我们还不能体验艾达王的故事(来尽情观赏她的撩人婀娜曲线),在首发版的缺失也不能不说是一点小小的遗憾。
不过好在我的碍事梨真是可爱,首先卡普空是会选脸模的↑,这也太好看又合适了(而且还升了CUP,从A+到了C+)——难怪会被绑票,和是不是总统女儿无关(我也想绑架一个)。
其次碍事梨不再(那么)碍事。在原版游戏中,我们的营救目标阿什莉又被戏称为“碍事梨”,因为在很多流程中我们都需要保护她,甚至需要消耗宝贵的绿草来完成治疗。但在《生化危机4 重制版》中,阿什莉得到了史诗级增强,那就是她的血条被取消了!
血条取消的阿什莉尽管会被敌人抱走、会受伤倒地再受伤直接触发GG,不过倒地扶起是瞬间完成甚至还有无敌动画时间......于是阿什莉除了配合里昂完成一些到达高处、钻入狭小处、解除双人机关的行为,更重要的是可以吸引敌人抱走然后背刺——也就是“卖梨战术”,甚至在某些困难的场景下可以降低攻略难度。
最后就是阿什莉和里昂的互动过程很有趣,慢慢的展现了阿什莉对于里昂从警惕、熟悉、信任到依赖的过程,那个小眼神的表达也很传神(我老公里昂实在太帅了)。无论是我们在靶场完成了精彩射击、漂亮的击杀了敌人还是公主抱接住跳下来的阿什莉,她都会用言语转化为我们行动的助力。#生化危机4重制版#
一些小遗憾
如果是以IGN和GS的双满分来要求《生化危机RE4》,那么也许这还不是一个十全十美的游戏,比如它
没有村庄那个舔图提示(对于强迫症患者狂怒);比如互动依然是尴尬的空气交互,开启照相模式时,可以发现里昂的公主抱时不时两只手都没有接触阿什莉(这是啥,磁悬浮公主抱?)。BTW拍照模式挺僵硬的,反正对比下最近的莱莎3,那个镜头操作就麻烦非常多。最后就是虽然大概是故意的,除了血药消耗品全都不能存还是挺麻烦的。当然以上的问题,可能都比不上王阿姨故事线的缺失让人遗憾。
当Amigo拯救Senorita,子弹与匕首的爱、死亡与火花
如果要用两个词来形容《生化危机4 重制版》,我最先想到的是Amigo和Senorita两个西语词汇,分别是“朋友”和“姑娘”——原因在于路易斯,这个前保护伞员工在故事中留下了自己最后的高光,也照亮了两位主角里昂和阿什莉求生的方向。
但还有一组词语同样非常适合《生化危机4 重制版》,那就是子弹与匕首,子弹用距离带来了安全感,匕首用搏杀带来了求生的机会——这两个词语代表着RE4的游戏乐趣,兼顾着枪械战斗与体术动作的乐趣。“营救”是故事最常见的主题之一,它是文学作品经典旅程主题中目的性与紧迫感都很强的一个分支。
对于《生化危机4 重制版》而言,这并非是一个多么让人意外的故事,也并不包含太多让人意料以外的游戏元素。不过充实、精彩、用心设计的游戏内容,以现代的图形技术展现出来,就有了让人能够沉浸其中的美妙魅力——
当Amigo拯救Senorita,子弹与匕首的伴奏,普拉卡与邪教徒的伴舞,共同演绎了一曲名为爱、死亡与火花的冒险之歌。+经典游戏在操作、画面等方面的全面进化
+紧张刺激的流程设计
+BOSS战的演出效果
+我的碍事梨太可爱了
+出色的PC端优化
-王阿姨流程被分割商法
-没有地图捡去提示等小问题
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