有些遊戲通常會事先設定一些固定腳本來引導遊戲進程,但卡普空的《龍之信條2》採取了截然不同的方式。在最近的一次採訪中,該遊戲的總監伊津野英昭表示,《龍之信條2》沒有設定腳本事件,但一些隨機事件的表現卻出奇地出色,以至於讓人懷疑這些事件是否事先安排好的。
伊津野英昭分享了自己的遊戲經歷:他不幸遭遇了一隻洞穴巨魔,不得不捨棄了NPC隊友,孤身逃跑。然而,這隻巨魔卻一直緊追不捨。最終,他逃到一個村莊,希望能在混亂的人群中擺脫巨魔的追趕。但令他驚訝的是,村民們並沒有四散逃跑,而是齊心協力將巨魔包圍,憑藉壓倒性的人數優勢成功擊敗了巨魔。
“這感覺就像是一個預設腳本事件,但《龍之信條2》並沒有設置腳本事件。”伊津野英昭表示:“遊戲內沒有隱藏的標記或觸發器,所有事件都是動態發生的,是遊戲內各種規則和系統相互作用的結果。”
這一機制聽起來非常有趣,為玩家提供了類似沙盒遊戲的體驗。由於沒有預設腳本,因此遊戲充滿更多的隨機性和可能性。