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作者#星遊鑑賞社#
前言
正文開始之前,我想先問各位玩家一個問題:你玩一款遊戲是想得到什麼呢?是單純的想玩一玩,消磨時間;還是想從中體會到快樂,消去自己勞累後的疲憊;亦或是在遊戲中思考現實,於現實中實踐.在《高爾夫-廢土》這款遊戲,如果你可以,你甚至可以體驗一杆入洞的快感,你也可以慢下來,聽著火星電臺,靜下心來打一場高爾夫。
但,真的只是打高爾夫那麼簡單嗎?抱著這樣的疑問,讓我們來深入的瞭解一下《高爾夫-廢土》吧!
偏卡通的畫風
遊戲整體偏向於卡通風格。儘管是末日背景下的廢棄地球,但由於卡通的風格,使得玩家在遊戲的同時並不顯得壓抑。也正是因為卡通的風格,在某些場景中,地球的廢舊格外顯眼。(例如汙水中漂流著的小黃鴨與遠處破舊不堪的大樓,兩者的格格不入形成一種對比,給人以視覺效果來告訴人們此時地球的破敗。)
當然,這種風格有人喜歡就有人不喜歡。可能會有人認為,卡通下又怎能體現出末日的那種真實感呢?我想,製作組如此決定遊戲的風格應該和遊戲所要表達的內容有關,以此來達到一種戲劇性效果。至於所要表達的東西是怎樣的,我將在後文中提到。
闖關式高爾夫
遊戲總共有三十五個關卡,玩家可以選擇一關關來,當然,如果玩家覺得該關有難度的話,也可以選擇跳過該關卡。不過值得注意的是,在遊戲主界面,會有著一個日誌的選項。每一個關卡對應著都有一篇。每當玩家達到一定的要求時,日誌內容則會多一些,而這也更方便玩家去了解整個故事內容。
開始遊戲之後,起初給我的感覺,像是自己在玩憤怒的小鳥,有著彈道軌跡,方便玩家去遊玩。玩到後面,我的這一觀點就發生了改變。關卡越來越複雜,障礙越來越多,在很多關卡中,你甚至需要不斷地去調整去擊打才可以入洞。
越往後面,細心的朋友或許會發現,在複雜的地形之中也有著一些隱藏地方,可以讓玩家通過管道來講高爾夫球較為快速的運到合適的地方。玩累的時候,我們也可以閉上眼睛去聆聽一下火星電臺,其中所講的故事或是音樂還是滿令人放鬆愜意的。
懷念曾經的地球
在地球遭到災難之後,一眾達官顯貴逃離地球,來到火星。在百般無聊之後,這些富豪們決定重返地球。不過,重返地球竟是為了在荒涼破敗的地球上打高爾夫。玩家所扮演的則正是這樣一個在地球上打高爾夫的富豪查理。
看著查理的肥胖的肚子即使在宇航服的遮蓋下也難以掩飾,角色一副慵懶愜意的模樣。似乎想要通過打高爾夫來消磨剩下的時間。在打高爾夫的同時,他也將繼續聽著來自“家”的電臺,不過這個家是火星。人們在這個火星電臺上聆聽來自21世紀20年代的音樂,也會在這個電臺上分享自己對地球的那份回憶。一切的一切,都表現出人們在火星生活下的辛酸。隨著遊戲的不斷深入,日誌的完成度也越來越高,我們所瞭解到的也就更多。“
火星上的大多數人靠著o-mass藥丸活下去”“通過回收尿液來釀酒”類似這樣的信息還有很多,而火星上的生活也在這一條條信息下顯現出來。
劇情之外的聯想
玩到這個遊戲時,我總在思考一個問題,正如標題所言,末日背景下,我能夠成為這打高爾夫的一員嗎?在地球遇到災難後,一眾達官顯貴超級富豪們逃離了地球,但地球幾十億人,這些才佔比多少。
難道沒有金錢這個選項,人們連活下去的選項都沒有嗎?這只是遊戲,那現實又是如何呢?我不敢去想,因為我知道這是一個比較黑暗的結果。不過我相信的是,即使在末日之下,即使在這些人逃離地球之後,地球上所剩下的人們絕不會坐以待斃。
較少的遊戲互動
遊戲中共有三種模式,在故事模式中,玩家可以較為休閒的聽聽電臺,打打高爾夫且不限杆數。緊隨其後的是挑戰模式,該模式下,玩家將會有杆數限制,超過限制則會重新開始關卡。最後還有一個鋼鐵模式,我更覺得是肉鴿模式,遊戲失敗一次就會從第一關重新開始。
不過,即使有這三種模式,不可否認的是,遊戲中的互動元素太少,玩家所能做的只有思考如何將球打進洞。除此之外,遊戲的關卡也較少,只有三十五個關卡。短短的幾個小時便可以通關故事模式。不過或許正是這樣的緣故,遊戲的其他兩個模式便增加了遊戲的可玩性。
總結
《高爾夫-廢土》有著較為不錯的遊戲體驗,在不同地形上,也有著不同的難度,頗具真實感。如果你只是為了放鬆,也完全可以將其當作一個高爾夫模擬器。儘管遊戲的互動元素少一些,但也巧妙地利用環境音樂等要素加強玩家的孤獨感。總體來說還是一個較為不錯的放鬆遊戲。讓我們也一起在這地球上體驗一場高爾夫吧。