近日,GamesBeat對英雄互娛董事長應書嶺進行了專訪,探討了他對《黑神話:悟空》和中國遊戲的看法。
文章提到,英雄互娛董事長應書嶺在採訪中表示,《黑神話:悟空》的全球銷量在發售首月便突破了2000萬套,其中僅三天便達成了1000萬套的里程碑。應書嶺透露,這一成就遠超預期,也驗證了全球玩家對中國神話題材的濃厚興趣。
他認為,這款遊戲不僅滿足了中國玩家對“國人之作”的期待,還激發了國內外玩家對中國傳統文化的好奇與熱愛。
應書嶺指出,儘管《黑神話:悟空》的成功伴隨著文化爭議和開發團隊內部的一些挑戰,但最終遊戲以其精良的畫質、創新的玩法以及扣人心絃的故事贏得了市場的高度認可。
特別是在眾多3A大作因開發週期過長而推遲發售的背景下,該遊戲為中國爭得了在全球遊戲舞臺上的一席之地。
從民族自豪到全球化探索
應書嶺在採訪中表示,這款遊戲讓他們更加堅定了通過遊戲將中國神話故事帶向全球的信念。他將《黑神話:悟空》的成功比喻為一種“文化的時間膠囊”,通過中國的藝術、建築和故事,為全球玩家提供了一種跨越時空的沉浸式體驗。
此外,報道還提到,英雄互娛在推動電競全球化方面也取得了顯著成效。目前,其電競業務在中國市場佔有70%的份額,並通過沙特主權基金的大量投資快速擴展國際市場。
他強調,無論是電競還是遊戲行業,長期的耐心與對產品質量的堅持是成功的關鍵。
挑戰與未來:遊戲科學的成長之路
文章也提及了遊戲科學工作室的內部文化問題,並指出團隊的核心始終專注於遊戲與內容本身。應書嶺認為,雖然團隊曾因外界的爭議受到一定影響,但正是這群“硬核玩家”的專注和熱情,讓《黑神話:悟空》最終取得了舉世矚目的成功。
對於未來,應書嶺透露,他們希望以《黑神話:悟空》為起點,打造更多基於中國文化的遊戲作品。他認為,中國的歷史和文化蘊藏著巨大的創作潛力,能夠持續為全球玩家帶來新的驚喜。
結語
文章總結道,《黑神話:悟空》的成功不僅是一次商業上的勝利,更象徵著中國遊戲產業從追趕到引領的華麗轉身。在未來,中國故事是否能夠繼續以全球化視角走向世界,將成為遊戲行業的下一個關注焦點。