Roguelike的核心爽点当然是“异质性的成长体验”以及“整体大于部分之和”的设计美学
土豆兄弟是魔性非常上头的一款肉鸽游戏,玩家似乎是扮演多种类型的土豆,在各种各样外星怪物的袭击下生存下来(原谅我实在是分辨不清楚那个是不是土豆,而且出版公司都游戏好像都是这个画风)
如何摸鱼?如何高效摸鱼?那必须是土豆兄弟
搭配多样
不同的角色有完全不同的游戏体验(角色有特质加成),同一种角色也可以根据你选择的武器和道具玩出不同的花样,要么站桩输出,要么边打边跑,要么原地升天。可以输出爆炸一刀999,可以速度满点,可以闪避90%(角色限定)。虽然属性就那么十几条,但发展的方向却能给出很多种不同组合。使得玩有的角色要走位,有的要算计,有的则需要运气。换个角色似乎就是换个游戏了。并且数值方面有不同的道具和武器。
杀死时间
一局三十分钟左右,摸鱼必备。暴毙了就再开一把,赢了就试试其他角色,一局接着一局,一天时间就这样过去了,虽然画面简单但打击感十足,有不错的割草体验。游戏操作方面可以选择传统的WASD键位,也可以开跟踪鼠标,这样就可以只用鼠标🖱。
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