“俠”字最早由韓非子提出,在《韓非子》中曰:“儒以文亂法,俠以武犯禁。”這時的“俠者”,並不是那麼正向的,以自身武義而無拘於天地間。但在後來《史記》中,司馬遷將“俠”定義為“救人於危難,捨己為人,英勇無畏”的人。這時的“俠者”,是具有俠義的人,這也是我們大多數人心目中“俠”的形象。我們認為的大俠,就應該是無拘於世,行事全憑自己的本心,行走天下,縱橫江湖。
【初入江湖,一夢大俠】
誰沒有夢想過踏入那飄渺無邊的江湖世界,體驗一把遊走於刀鋒劍影之間的熱血冒險?《大俠立志傳》就是這樣一個滿足你江湖夢想的平臺。這款由半瓶醋工作室開發的開放世界武俠RPG遊戲,以一個平凡小人物的視角,帶你逐步仗劍走天涯,看一看世間的繁華。
【出身平凡,志存高遠】
在《大俠立志傳》中,我們扮演的不僅僅是一個英勇的大俠,更是一個有血有肉的普通人。我心中懷著問鼎江湖之心,卻在初入江湖之時差點被幾條蛇和野豬擊殺,唯一會的功法是【市井拳法】,也就是俗稱的王八拳。但是,在那個邋遢的老頭問我的志向之時,我還是說出了“保家衛國”這四個大字,因為我認為,“俠之大者,為國為民”,這種情懷與實力無關,乃是我心中的道義。
【互動敘事,情感交融】
遊戲中,NPC的設定是一大亮點。玩家可以與各種NPC們建立關係,或是親密,或是仇恨。玩家的與他人相處的方式會帶來完全不同的遊戲體驗。如果親密度高,他可能會傳授你他的秘籍甚至直接加入你的隊伍與你一起闖蕩江湖;如果親密度低,他會不願意和你說話,甚至直接表達對你的厭惡之情。
不同的NPC的設定都不相同,比如你在無名小村的獵戶劉十八面前潛行被他發現的話,他會直接罵你一頓,說最瞧不起這種偷偷摸摸的小人;而如果你在樵夫面前打鬥的話,他會直接跑路。每個NPC都有其獨特的設定,商鋪的老闆與大部分民眾都是早出晚歸,而打更人卻是晚出早歸,工作時還時不時說一句“什麼時候才能回家休息啊”。
這種獨特的設定使得玩家在行走江湖遇到的人都是鮮活獨立的“個體”,每一次的相遇都是一段獨特的緣分。與各位江湖人士一起冒險探索,期間發生的各種互動與劇情,都能讓你深入體驗到江湖的千姿百態。
【多樣玩法,引人入勝】
此外,《大俠立志傳》還融合了許多經典武俠遊戲的元素。類似《金庸群俠傳》的戰棋戰鬥模式,相信這是一些老武俠玩家相當熟悉的一種戰鬥方式了,而且上手也比較簡單,所以大家都能輕易地體會到戰鬥時的趣味。
而奇遇是幾乎所有武俠遊戲都會加入的設定,該遊戲自然也不會少了這比較重要的一個部分,並且各種事件數量豐富,可謂十步一寶,百步一戰。如果你是一個喜歡探索的玩家,保守估計這款遊戲都能讓你遊玩60h以上。
同時,遊戲是沒有既定的主線的,玩家可以自由探索這片廣闊的江湖,是加入葉家軍保家衛國,還是加入山寨當山大王,全憑玩家自己的想法。
【家園系統,開局無敵】
本次正式版更新,加入了【家園系統】,家園是多周目存檔共用的,也就是隻要玩家將家園建設好,將自己的甲級武技與裝備存入家園中,下次遊戲開新存檔時,便可以直接取出來使用,我自己成了我自己的隨身老爺爺。同時,解鎖任意一結局後可以解鎖自由模式,自由探索這片廣袤的江湖世界。
【文化內涵,武俠情懷】
更值得一提的是,《大俠立志傳》中蘊含的深厚的文化內涵和武俠情懷。遊戲中的世界觀、價值觀以及人物關係都充分展現了中國傳統武俠文化的魅力。這不僅體現在遊戲的細節設計上,更體現在遊戲的整體氛圍中。從江湖恩怨到愛恨情仇,從門派紛爭到國家社稷,每一個環節都讓人深感其濃郁的武俠情懷。隨著玩家的探索,一段恢宏的江湖故事遍緩緩鋪開,皇帝被叛徒刺殺,雙王同時自立為王,“君要臣死臣不得不死”,風聞臺背後的人究竟是誰?(其實我知道,但是想讓你們自己探索一番,不過多劇透了)這一切,都讓我沉迷其中無法自拔,這江湖的紛爭,讓我想到了一首詩:
人生·江湖
天下風雲出我輩,一入江湖歲月催。
皇圖霸業談笑中,不勝人生一場醉。
提劍跨騎揮鬼雨,白骨如山鳥驚飛。
塵事如潮人如水,只嘆江湖幾人回。
【結語】
總的來說,《大俠立志傳》無疑是一款值得一玩的開放世界武俠RPG遊戲。它以一個市井小人物為主角,通過豐富的劇情和多樣的玩法,展現了江湖世界的熱血與激情。同時,其深入人心的文化內涵和武俠情懷更是讓人陶醉其中。無論你是武俠遊戲的忠實粉絲,還是對江湖冒險充滿憧憬的年輕人,都可以在這款遊戲中找到屬於自己的樂趣和感動。
當然,作為一款新近發行的遊戲,《大俠立志傳》也還有一些不足之處。例如某些系統的交互設計可能還不夠完善,劇情的展開也可能會有些許的拖沓。但這些小瑕疵並不影響我們對這款遊戲的整體評價。畢竟,一個能夠帶領我們走進江湖世界,體驗大俠夢想的遊戲,已經足夠讓我們心生歡喜了。
希望你也能在這款遊戲中,找到當初幻想仗劍天下的自己!