通关感言
说实话,第一次在xgp上玩这游戏时没能玩的下去,直接被看不懂的回合制劝退了,当时心态算比较浮躁吧。
后来看暗喻幻想出了后一堆人在吹突然想起了这游戏,此时的我已经先后通关了死亡搁浅和巫师3之类的慢热型游戏,慢热型游戏应该还会玩的进去,索性就想试试天下第一的p5。
结果一玩就停不下来了,直接一口气沉浸打了110个小时,明明觉得这个游戏很多地方的机制设计很一般落后,但莫名其妙就是觉得上瘾。
我是比较喜欢养成的玩家,最喜欢这游戏的五维成长和好感度coop系统,每个npc的支线coop剧情说实话都挺不错的。
我打了两次一周目,第一次通关了无印结局后来听说有第三学期,于是读档把丸喜和明智coop拉满,然后打完了真结局。
剧情方面,我算是个老看番人,对剧情有很多自己的见解,其实主体来看这游戏剧情是正常意义上的王道剧情,我个人比较吃这一套前提是得做好塑造,所以我觉得鬼灭比咒回他英之类的王道作品强很多,因为鬼灭的人物塑造基本没什么缺点,其他俩算逆天,p5的剧情其实比上述作品都要复杂曲折一点,又算是不怎么王道味儿的王道剧情,伏笔巨多,最后大罪穿甲弹和Joker的将军真的帅麻了,如果最后只有伪神的话其实总感觉缺了点什么,还好有丸喜而且人设又很立体。人物塑造方面大多都塑造的很好,各有各的鲜明个性以及成长曲线,其实有一些比较失败的地方,比如明智方面没塑造好,导致后面大伙对明智的态度以及主角的态度让我感觉很怪,这个角色其实可以以一个更好的方式去收尾,再就是学妹,最大的遗憾点,真的路人女主,描绘太少太少,第一次没打丸喜结局整个就查无此人,到结局都结为恋人了,居然没有告别对话和物品,只有动画结尾碰了下肩单独告别了一番,学妹厨表示阿特拉斯死🐴了。
再有就是这游戏存档系统真是上古级的,有一次断电真让我一晚上白打破防。
战斗系统方面,我正常合成打完了一周目,用的辉夜和月读,后来打丸喜结局的时候才听朋友说有伊邪纳岐大神,其实我对回合制挺无感的,总体玩下来像赛尔号plus,但里面能细扣的东西又有很多,但引导又很差,我到现在都没整明白这个凹面具系统,但后来试了试伊邪纳岐大神,确实能让大脑变得光滑。
而且引导差在探索方面也有很多提现,这b日式迷宫真的让人喜欢不起来,尤其是最后丸喜宫殿那个配色解密,逆了TM大天了,而且日常城市探索的时候也没多少提示,纯摸瞎,也就偶尔提示了哪哪哪开始卖什么东西,我110个小时甚至不知道牛丼店怎么打工,卡拉OK怎么开。
总得来说,算是我这段时间非常喜欢的作品,世界观很吸引人,让我这老二次元的塔玛希燃烧起来了,每次上完课后老想在无人的地方大喊一声偏铝酸钠!(Persona!),然后觉醒人格面具(笑),玩完后劲不小,我大概是一辈子都忘不掉这游戏了。