我认为,游戏冷门是有自身原因的,总不能一个六边形战士却没人玩吧?所以大家在找游戏玩的时候记得多看看差评,看看这些短板自己是否能接受。
有些冷门游戏,它的短板是扣分项,但它的优点可以是无限加分项。这就要看玩家在玩游戏时,更看重那一部分了。
以下是三款我喜欢的冷门游戏,求求你们去玩吧,我什么都会做的。
一
“命运啊,这就是,你所期望的世界吗?”
亮点:荡气回肠的时间系剧情,丰富且耐刷的rpg加点系统,贴合场景与剧情的配乐
剧情(无剧透):
故事的开局很经典,主角的故乡被魔物袭击,妹妹失踪,主角因此踏上了冒险。在获得了女神的天平之后,主角拥有了回到过去的能力。
也许前两章剧情比较俗套,看动画看得多一点的一下就能猜出来。但是从第三章开始,剧情就复杂了起来,关键的地方情绪渲染也很到位,刀子也是真的多。只要用心体验,就很难不被打动。至今这游戏的主题曲我还是听一次泪目一次。
前期的伏笔后面都会回收,前期的谜团后面都会解开。每一次剧情的反转,每一次世界观的拓展,都是将玩家对游戏的理解打碎再重塑。套用一位up主评价黑魂的话,“主角出于某种目的,踏上旅程,最终走上了一条完全无法想象的道路”。
玩法:
等级加点+魔法+凭依技,这是很常见的。其中魔法可以理解为天赋,前期有二段跳冲刺等最基本的,后期有各种bug级能力。凭依技是战斗中攒能量搓的招。此外,天平系统,武器练度,技能树,二周目的装备盘都是比较有创意的。
游戏通过丰富的rpg系统带给玩家源源不断的正反馈,玩家也因此获得无限的驱动力去地图里反复刷刷刷,因此神之天平也被称为“电子伟哥”。
主要战斗思路是,物理攻击攒能量,凭依技攻击耗能量。前期畏手畏脚,后期狂砍乱跳,根本停不下来。
缺点:
画面烂,新手村体验一般劝退新人,卡肉严重。
你所做出的抉择
真的不需要承担任何责任
没有染指任何罪孽吗?
二
这是我最偏爱的冷门游戏,浪漫又恬静,遗憾又美好。
我始终认为,这些游戏性一眼烂的艺术品是很挑受众的,电波跟作者对上了就直呼神作,对不上就就是浪费了时间与金钱。
Gris,Florence,画中世界,包括这部游戏,都是这种类型。另外强烈建议喜欢Florence的人来试试倾听画语。
亮点:
清新淡雅的吉卜力风格,娓娓道来的叙事节奏
剧情(无剧透):
主角是一位女画家,在家努力画画提升自己。在稍带悬疑的气氛中发掘真相,最终的结局很浪漫,也带有一抹奇幻色彩。dlc会以另一视角来讲述这个故事,让玩家发掘遗憾中的美好。
玩法:
难度约等于没有的点击解谜,点击完了就是看动画片。
缺点:
游戏性不行,但这种艺术品游戏性不行很正常吧
有时就是因为缺憾,而让那些回忆美好无比……
三
虽然我认为游戏冷门有自身原因,但凭这游戏的质量却能冷成这样,我实在是难以接受。玩过的都说好,一问都不玩。
亮点:
可爱的粉毛主角,非常有趣的解谜,大量的隐藏收集,宏大丰富完整的世界观,有的玩法很像老塞尔达。
剧情:
主角盖尔是一个普通小女孩,村里的大人被UFO抓走,为了救回他们,便踏上了冒险的旅程。主角游历各地,被卷入到各种事件里,最终直面真相,也解开了“不死鸟”的秘密。
玩法:
主要为战斗+解谜,次要有平台跳跃,烹饪,钓鱼,收集等等。虽然我觉得它不能算类银河城,但是许多评测都把它作为类银河城并给出了不低的评价。
此外,不同地区的塑造差异性十足,甚至不仅仅是建筑景观的差异,有的地区感觉是活在2077年,有的还是史前。引用一位up话,“可以看出,如果不是经费不足,这作者是真的想做3a”。
缺点:
难!有的收集太难了!这可比类银河城坐牢多了!
战斗体验一般,但是可以时停吃饭回血。
大战之后,过了几个世纪……
不死鸟变成了传说……
结语:
这三款游戏我玩的时间比大多数人都要长,喜欢是真的喜欢,意难平是真的意难平。
按理说,神之天平在tga上搞个提名应该轻轻松松啊,这可是最原教旨的独立游戏了。
欢迎大家分享自己情有独钟的游戏。
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