前言
看到遊戲標題《清零計劃2:天啟派對》的時候,我琢磨著這都出2了,那1咋樣呢?順著廠家點進去,沒找到。不合理啊,在搜索欄輸了下游戲名字,這回出來了,看一下開發商——一個是Breaker Games,另一個則是破荒者遊戲,好傢伙,擱這英漢互譯呢。
但該說不說,就這清零計劃1的數據還挺好看,三千條評價能有93%的好評率,即使作為一款免費遊戲也算是難能可貴的了。再摟一眼製作組,我承認當我看到“中國製作人”、“個人開發”的時候我慌了一下,但清零計劃1的高質量以及清零計劃2合理有序的開發日誌讓我選擇了先相信再質疑。
優秀的畫面表現力
《清零計劃2:天啟派對》是一款3D俯視角動作Roguelike遊戲。不同於其他3D類遊戲追求真實,《清零計劃2:天啟派對》走的是一條追求立體的路線,這就好像是把我的世界同人類一敗塗地結合了起來,更加精細化的3D方塊小人加上怪物不怎麼科學卻又符合力學的行動方式構成了這款遊戲的主要畫面。
從遊戲主界面的宣傳pv就可以看出來,遊戲的精細度不低,孤身一人的男主使用刀槍器械、神奇法術在怪物堆裡殺出一條血路,死亡後又重生,一次次從地獄歸來,他逐漸成為連撒旦都恐懼的男人。
豐富的遊戲性
如果說畫面表現力是讓玩家產生興趣的敲門磚,那麼遊戲性則是挽留玩家的核心。
35名角色(每個角色三個分支路線)+89種武器+18神技+505種天賦+4章主線+無盡模式+地獄模式+合作模式,這款遊戲儼然化身為一個時間黑洞,僅僅是單人模式就夠玩上數十個小時,更別提還可以多人聯機爽刷boss。
那麼這款遊戲好玩麼?這個答案是肯定的。
就拿初始就能玩的主角來說,他的三條分支路線都與槍械有關,初始路線是僅能在箱子裡開出槍械,槍械傷害+40%,作為初始的角色,還有著不能撿近戰武器的限制,這就註定了他的簡單與暴力。
遊戲的玩法很簡單,刷怪就完事了,怪的強度會隨著時間增加而提升。當你刷到6、12、18級時,可以去激活祭壇進行中boss戰,當三個祭壇都激活,三個中boss都擊敗後,我們就會跳入地獄跟撒旦solo,當你擊敗撒旦從地獄歸來,這一次冒險就結束了。
玩法雖簡單,但難度卻不算低。地圖中的資源大致分為三類——箱子(能開出武器)、旗子(能回覆5點護甲)、祭壇(回15血/下一次資源buff/臨時戰鬥buff)。玩家通過殺敵獲取經驗從而升級,升級可獲取天賦三選一,天賦根據稀有度分藍紫金,武器則分綠藍紫金,神技比較特殊只能通過擊敗boss獲取。
遊戲里人物的生存屬性由護甲和血量組成,初始人物是30甲+150血,這個遊戲的護甲和血量恢復道具都不多,且護甲不會自動恢復,所以生存是一個相當嚴肅的問題。前期主要堆輸出,只要把敵人殺光就不會受傷,後期則要適量堆點護甲,防止暴斃。
遊戲的天賦走的是專精路線,每個天賦都有詞條,拿不定主意的時候都選相同詞條的就對了,單獨的金色天賦起到的作用有時還不如相同詞條的藍色天賦大。
君玩梗本當上手
本作還有一大特色——玩梗。
不管是武器、天賦、神技還是地圖裡的一些小場景,你都能見到作者的別出心裁。神技裡的影流之主能分出四個影子分身幫你攻擊敵人(明明兩個分身才正統),天賦裡的“無敵是多麼寂寞”能讓你跳一段嘲諷舞(除此之外並無用處),武器裡有能夠施放阿瓦達啃大瓜的魔杖,某些場景裡你還能發現一把名為石中劍的綠色錘子。
不難想象在和朋友的多人聯機遊戲中,這些小彩蛋能給彼此帶來多少歡聲笑語。
結語
《清零計劃2:天啟派對》在1代的基礎下不僅優化了畫質、增加了更加多樣化的角色、武器、天賦,還增添了多人聯機模式,有一種明明可以靠家產卻非要靠才華的美。