【Gal遊戲綜合區】PS2上廣受好評的百合GAL,濃厚的和風氣息讓人越品越香


3樓貓 發佈時間:2023-06-30 02:37:14 作者:肥宅聚集組 Language

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百合大法真的好

不談對於具體娛樂形式的偏好,只是寬泛的去聊聊題材的話,那麼有一個類型我是無論如何都要推薦的——沒錯,正所謂“百合無限好,可惜生不了”(?),帶給人無限遐想空間的百合類一直在我的心頭佔據了特殊的位置,甚至我都想稱之為“永遠的白月光”了,喜愛程度可見一斑。

事實上百合作品的受眾面也並不是那麼窄,儘管從未達到過能擁有國民度的那種熱門程度,但至少是比真正的小眾好了很多,說一句存在感不容忽視還是沒問題的。究其根本,兩角戀也好多角戀也好,或可愛或性感嗯總結起來就是風情萬種的妹子們,因為各種各樣的理由聚在一起在一起相親相愛(?),那絕對是一幅讓人心曠神怡的畫卷啊,又有誰能拒絕這樣的美景呢?

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不過現實是我也想從百合作品中汲取能量,但受限於正統的清水百合派身份,嗯也就是隻能接受那種柏拉圖式唯美戀愛(?),所以選擇面一下子就窄了很多。也就靠著那些經典的幾部漫畫啊、番劇啊過活,而遊戲是真的沒怎麼玩過——縱觀我迄今為止的GALGAME遊戲歷程,雖然量上比較足,但在多樣性上似乎就有些不夠看了,嗯雖然偶爾也會體驗什麼重口味拔作轉換一下心情(?),但終歸還是BG正常向的作品佔據了絕大多數。

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雖說人的XP是自由的(?)但站在製作組的角度摸清市場主流才是最重要的,男性受眾這邊能接受百合的還是少數,而女性受眾就更不用說了,除了乙女遊戲基本沒有第二選擇了。鋪墊了這麼多,我只想說明百合遊戲的珍惜性——所以這次SUCCESS的經典百合作《紅線》與《青城》能以HD版的形式登陸包括Steam在內的多平臺我還是非常開心的,好好享受作品的魅力就完事啦!

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畫面復古但夠味

在正式開始前,我覺得有必須強調一下這次移植版的性質——這次是所謂的HD REMASTER也就是所謂的高清重製版,即在原版的基礎上提升了一下分辨率,同時4:3的畫面比例肯定也得適配現在玩家得習慣變成16:9,拉伸當然不是能接受的方案,所以就在兩側加了一些修飾來填充。這種儘可能原汁原味的復刻方式,相信絕對能夠抓住一眾老玩家的心。

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具體來看,對人物的描繪使用的就是咱們最熟悉的那種老二次元美少女畫法,由於技術的侷限性或者說當時的流行風格所主導,不可避免的會帶有些許的年代感,嗯會比較集中的體現在臉型啊、著色啊等等細節之處上。不過比起更古早那種偏寫實時期(?)還是精緻了許多,所以並不會到那種讓人無法接受的地步。

整體路線上採用了相對保守但非常實用的可愛型策略,在此基礎上再進一步勾勒出不同人物的特點。背後的邏輯也很簡單,畢竟不管是男性還是女性受眾,又有誰不喜歡那天真無邪的美少女呢?

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至於背景方面完成的比較出色,很好的烘托了氛圍沒有喧賓奪主——在《紅線》中由於主題的緣故,所以傾向於打造出那種讓玩家全程不安感滿滿的日式傳統風味,因此會有非常多的看起來偏陰森的日常場景,嗯我自己在遊玩時就無端聯想到了《咒怨》《午夜兇鈴》之類的經典恐怖片,可以說真的很到位了。

總而言之,像我這種從舊時代走過來的玩家,對美術表現肯定是比較滿意的,當時的神韻很好的呈現在了大家面前。而純粹的新同學也沒什麼可擔憂的,即便是站在現在的時間點去看這部十幾年前的作品,畫風就也還是完全能接受的水準。

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劇情很引人入勝

畫面既然不會成為阻礙,那麼我想對作品有興趣的同學自然就把目光瞄準向了劇情。劇情也確實是最重要的部分,那種悠哉遊哉(?)緩慢鋪開畫卷、在看似平平無奇的日常中突然就超展開的感覺,實在是讓人欲罷不能。

主人公羽藤桂獨自踏上了歸鄉的旅程,父母相繼去世的她,如今不得不回去繼承遺產,嗯主要是繼承老家經觀冢的那棟老宅。桂搭乘著電車於傍晚到達一個沒什麼人的偏僻站點,這裡人也沒兩三個,連手機信號都很不好,這狀況怎麼看怎麼都散發著一股不祥的氣息,讓人不由得聯想起那個著名的如月車站。不過本作畢竟不是真正的恐怖遊戲,渲染一下氛圍就差不多了。

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然而隨後的劇情就充滿了分歧,根據您所做的抉擇不同而差異性明顯,比如說從車站直接回家的劇情,和詢問一下慈祥的站務員老爺爺、後續再猶豫一下住旅館,那就完全不同了。反正我想說的是每一刻都是所謂的命運邂逅發生的好時機(?),嗯百合相比起BG也沒有什麼不同,主視角出現的都是各種美少女,我想大家懂的都懂。

家裡有蘿莉和豐滿的御姐,而旅店的黑長直小姐姐才是讓我最在意的那位,並不僅僅是因為我喜歡黑長直,真正的原因還是她看起來似乎和主線有很深的聯繫,不管是在車站尋找著什麼人,還是後來展現出的戰鬥形態,都可以視作證明。

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當然事情也並不是這麼簡單,桂在恍惚之間夢見的一些人和東西,都昭示著這趟旅程絕不可能平靜。總之本作的劇情是能夠跨越時間展現魅力的那種,將日式傳統世界觀演繹的非常到位,甚至超越了百合作品本身的意義,我想只要您對這類題材感興趣,那麼絕對不容錯過。

多選擇肢多結局

除了劇本外,《紅線》讓我印象深刻的還有玩法——本作的玩法和一般AVG作品或者說GALGAME並沒有什麼不同,都是通過一個又一個的選擇肢來決定通向何種結局,只不過本作的選擇肢數量、結局數量都相當給力就是了。

嗯開始我還按部就班的每個選擇肢存個檔,然而存著存著就有的不耐煩了,主要一些選擇肢的選項看起來真的是平平無奇,比如最開始我在那糾結要不要問站務員老爺爺啊、後來到哪吃飯吃什麼之類的,初見真的是非常具有迷惑性,讓人不知不覺思想上就麻痺起來了。

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然而很快我就發現不對,怎麼選著選著桂就和小夥伴們跑去山裡放煙火了啊,心這麼大都不害怕的嗎?果不其然在這裡先是碰到了之前的黑長直小姐姐千羽烏月,嗯小姐姐的眼神很別緻,交談了幾句之後兩人分手緊接著情況急轉直下,之前完全沒有登場過的角色出場,然後遊戲就直接結局了?

老實說這種體驗真的還是蠻罕見的,就是那種“這作品有意思讓人眼前一亮”的感覺立馬就出來了。這時候我才發現本作居然有32個結局之多,真的是非常大膽的設定,意味著玩家需要一次次的經歷抉擇以及偶爾的“失敗”,抽絲剝繭螺旋式遞進,慢慢展現完整世界觀,最終一切的真相完全呈現在玩家眼前,還是非常過癮的。

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當然有個伏筆還是得回收,在第一次結局後我就意識到了別被日常的假象給矇蔽了,存檔還是很重要的,會節省您觀看重複劇情的時間。畢竟遊戲系統確實比較老了,雖然有所謂的“分歧圖”但只能查看一下每章的標題,嗯以普通玩家的腦子完全記不住到底誰是誰,沒有完整的流程圖功能還是有點不方便的,同樣遊戲內也沒有跳到下一個選擇肢啊這樣方便的功能鍵。

總之推薦去體驗

《紅線》體驗下來我還是非常滿意的,那優秀的劇本還是非常有說服力的,世界觀塑造更是讓我興味盎然,而大量的選擇肢和結局也帶來了那種耳目一新的感覺,嗯將碎片一點點拼湊完整,自己親手去解開真相的設定在如今可不多見了。畫面表現方面雖然復古但我也能接受,反正我是雜食系(?)除了最古老的那種畫風以外其他各種美少女畫法都還是能接受的。

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當然系統功能方面可能有些簡陋,除了提到的重複觀看劇本的問題,另外本作雖然支持F12截圖但F12似乎同樣也是開啟自動的按鍵,也就是經常會出現沒截到文本啊、跳到下一句文本啊之類的狀況,這就需要您在設置中調整一下文本顯示速度了,嗯反正只能說多嘗試吧,這點小小的瑕疵也沒啥。

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關於體驗方面還有一點需要提,雖然這一次《紅線》和《青城》是同步推出的,但原作發售時肯定不是——《紅線》是2004年,《青城》則是2008年,而評價上也是前者更高一些,這主要是由於劇本完成度上《紅線》會出色不少,《青城》則雖然展現了野心但多少有些倉促,我想這也是導致系列多年沒有續作的原因。

言歸正傳,因此體驗順序上我推薦您就還是按部就班的從《紅線》開始,這樣讓自己的情緒達到最高峰,嗯往往還會伴隨著意猶未盡之感的時候,別停歇再緊接著去體驗《青城》,那縱然有所下滑也就能夠很好的接受了。

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至於受眾方面,我還是說不管您是多新的同學、從前從未體驗過百合作品的同學,都不必心存顧慮,本作的百合又不是那種非常重口味挑剔受眾的(?),更何況即便拋開百合元素這也是一部優秀的正常向作品,所以別猶豫了趕快開玩吧!

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綜合評分:8.5/10

推薦人群:日式懸疑愛好者,百合愛好者

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