超載反應在七聖召喚裡有著十分強力的效果,既能增加2點傷害,又可以強制讓對方切換到下一個角色,配合自由的新風、熱誠之火等牌,能夠打出極高的上限。因此,從3.4的炎龍鎧甲,到3.5之後的火刻,3.7之後的火拳,4.3之後的火權……超載牌組在七聖匹配環境中一直佔有一席之地。如今夏沃蕾這一超載專輔也終於在七聖中實裝,她的到來為超載牌組增加了更多的可能性。
夏沃蕾的被動技能可以在我方觸發超載反應後,生成一張超量裝藥彈頭。彈頭本身是一張需要花費2火骰子的事件牌,打出或捨棄這張牌,將會對對方出戰角色造成1點火元素傷害。由於打出這張牌屬於一次戰鬥行動,會導致打出後輪到對方行動,且2有效骰換1點火傷的收益也很低,因此我們更傾向於將這張牌捨棄掉。恰好,這個版本新出了一張能夠完美適配這一機制的新牌——勘探鑽機。
勘探鑽機作為一把2費武器,同樣沒有基礎加傷,但裝備有勘探鑽機的我方出戰角色在受到傷害時,可以捨棄一張原本元素骰費用最高的牌,從而抵消一點傷害,並積攢一點“團結”。“團結”效果可以使得下次該角色造成的傷害+1,並且每消耗1點“團結”就會讓我方抓1張牌。注意,每回合勘探鑽機只能抵消2點傷害(捨棄2張牌),每回合也只能累積2點“團結”,但“團結”點數回合結束後不會清零,可以跨回合累積。不過,無論累積了多少點“團結”,最終也只能增加1點傷害,因此累積了“團結”點數後,最好立刻把它用出去。
剛才我們說過,超量裝藥彈頭這張牌更適合被捨棄而不是打出,而勘探鑽機恰好就有著捨棄最高費手牌的能力。彈頭作為一張2費牌,其捨棄的優先級較高,因此在牌組中沒有其他高費牌干擾的情況下,我們可以很容易地通過勘探鑽機的效果把彈頭捨棄掉。恰逢如今賽諾這張角色牌得到了大幅加強,裝備有勘探鑽機的賽諾在觸發超載反應後,會拿到一張彈頭,而對方若是對賽諾造成了傷害,這張彈頭又會被捨棄掉,從而為對方的出戰角色掛上火元素,讓賽諾可以繼續打出超載反應,在造成高額傷害的同時繼續產生彈頭。即使對方不願意攻擊賽諾,我方也可以使用這個版本新出的噔噔!這張牌強制對自身造成傷害,從而強行將手中的彈頭扔出去。
總之,加強後的賽諾和勘探鑽機這張武器牌,成為了現如今夏沃蕾的最佳搭配,賽諾+夏沃蕾+迪希雅組成的新版本雙火賽諾牌組,在版本第一天就打出了不俗的統治力,在當今的匹配環境中獨佔鰲頭。
說回夏沃蕾,夏沃蕾的元素戰技可以造成2點火傷,如果我方手牌中有超量裝藥彈頭,就捨棄1張彈頭並治療我方受傷最多的角色1點(通過這一方式捨棄的彈頭依然可以造成1點火傷)。元素爆發可以造成2點火傷,並生成可用次數為2的二重毀傷彈,在對方切人後造成1點火傷。超載反應本身就有切換角色的效果,可以與二重毀傷彈切人出傷的效果形成聯動,如果對方三名角色都附有雷元素,則夏沃蕾開大後會首先對前臺角色造成超載反應,切人後二重毀傷彈的火傷又可以與下一位角色的雷元素附著發生超載反應,最終將對方三個人全部炸一遍,甚至還能因此拿到3張彈頭。這一機制也給了夏沃蕾組雙雷牌組的可能性,通過強能之雷的快速充能,夏沃蕾可以快速開出元素爆發,從而提供大量火附著,讓她的雷元素隊友能夠更容易觸發超載反應。
夏沃蕾的天賦只能在牌組中僅含有雷元素和火元素角色的情況下才能裝備(無需夏沃蕾作為出戰角色),裝備天賦的夏沃蕾可以在我方觸發超載反應後,使得我方接下來2次造成的雷/火元素傷害+1,這一加傷沒有回合限制,且每次觸發超載反應均可刷新使用次數(類似於激化領域的效果)。由於超量裝藥彈頭與鑽頭賽諾的聯動效果,雙火賽諾牌組可以很容易地持續觸發超載反應,因此這張牌幾乎可以做到無縫覆蓋,其加傷效果可以一直持續。其唯一的缺點,就是其是一張2費天賦牌,除了會干擾鑽頭的棄牌效果外,其本身的花費也較高,因此目前實戰中較少在雙火牌組中出現(部分雙雷牌組中可能會攜帶該牌)。
(最後這句“包括擴散反應造成的傷害”可以不用理會,目前還沒有哪位雷/火元素角色或是場地效果可以提供風元素傷害)
夏沃蕾除了其非常強力的被動技能之外,基本沒有什麼輸出能力,一般在保證其生存的情況下,僅作為賽諾的輔助使用。這裡給出一套雙火賽諾牌組的示例
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雙火賽諾牌組一般只會攜帶幻戲倒計時:3、賽諾天賦這兩種3費牌,以及勘探鑽機這一種2費牌。開局最優先找鑽頭,其次去找蓄爆、幻戲倒計時和速切;第一回合迪希雅打出元素戰技,之後剩下的骰子均用於蓄爆或過牌,並儘可能找到一張速切;第二回合速切至已裝備鑽頭的賽諾打出超載反應(有天賦一定要裝備天賦),並配合噔噔!等牌將生成的超量裝藥彈頭捨棄掉,從而保證我方可以持續打出超載反應;第三回合後,賽諾基本已經累積了4層“憑依”狀態,這時候就可以通過其本身的高額傷害收割對手了。如果對方第一回合強行搶先,則我方需要放棄蓄爆,打出迪希雅E+賽諾E,最後換回迪希雅(如果是雙火賽諾內戰,則切回到賽諾的上一個角色),從而在第一回合強行打出超載反應,防止對方將火附著角色切到後臺從而中斷反應。