【PC遊戲】命途多舛的《死亡島2》這次能平穩落地嗎?


3樓貓 發佈時間:2023-02-16 11:14:30 作者:加雞腿遊戲 Language

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【PC遊戲】命途多舛的《死亡島2》這次能平穩落地嗎?-第1張

看到《死亡島2》反向跳票發售的消息,我心中一驚(雖然最初的發售日期是2月3日),目前遊戲已經進廠壓盤。

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我建議以後廠商不要再說已經進廠壓盤,經過《電馭叛客2077》之後對這個詞有點PTSD,感覺隨時都有可能來一個“艱難的決定”

我現在比較擔心的是,《死亡島2》能否平穩落地,不求多麼驚豔,只求安安穩穩。

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說到死亡島就不得不提他那極具藝術性的預告片了。

《死亡島1》的預告在伴有憂鬱的背景音樂下,以倒序及正序的瞬間穿插直至最後的相交、精彩的情感表情效果、精彩的鏡頭以及感人的劇情,在很短的時間內完美的演繹了這段故事起初原本是那麼美好。

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2014年《死亡島2》公佈了第一個預告,預告中被感染的男人帶著耳機聽著音樂在滿是喪屍的城市慢跑,安然的等待屍變的發生,一路上伴隨著耳機中的音樂玩家看到的畫面既荒誕又血腥,能把預告片做到這麼有藝術性的可能沒幾家了。

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不過預告片並不能代表遊戲的實際質量,誰知道到底是不是“預告騙”,而且《死亡島》的預告片完全是借用遊戲背景來進行藝術創作。

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之前科隆遊戲展的《死亡島2》預告片就顯得有點平淡了,不過血漿迸發所帶來的感官刺激還是夠的,而且更重要的是我們能看到遊戲的實際玩法。

為什麼如此擔心《死亡島2》?

《死亡島》是由Techland研發,Deep Silver發行的一款動作類遊戲,於2011年9月9日發行。

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Techland工作室開發完《死亡島》後從Deep  Silver脫離出來,至於為啥要脫離並沒有準確的原因,大概率是因為2代開發不順以及利益糾紛吧。

《消逝的光芒》的首席設計師Maciej  Binkowski表示開發過程並不容易,“我可以告訴你,有幾次我們不得不讓開發退回幾步,因為它實在太像《死亡島》了。”

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Binkowski認為,也許正是這些困難能讓《消逝的光芒》變得更有創意,“我想我們必須打造出一個新品牌,因為和發行商Deep  Silver之間的關係,我們無法繼續開發《死亡島》系列。

相比較《消逝的光芒》步步為營的開發(雖然2代口碑有所崩塌),《死亡島》可就沒這麼幸運了。

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其最早於2014年首次公佈,而再後續經歷了一連串的跳票和開發商的更換。甚至到後來幾乎沒了消息,讓粉絲玩家們一度認為遊戲已經沒了,《死亡島2》將被擱置

因為很難想象一款遊戲換了三個開發商會做成什麼樣,遊戲最初希望交由 Techland 開發,但因為Techland 之後將精力聚焦在《消失的光芒》上,因此發行方 Deep Silver 決定與 Yager Development 合作。

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隨後到了 2016 年的上半年,小小大星球 3的開發商Sumo Digital接管了遊戲的發開工作,接下來的三年裡,遊戲進入了幾乎音信全無的狀態。

到了 2019 年 8 月,遊戲又搞出了個大新聞,THQ Nordic宣佈死亡島 2的開發商再一次進行了更換:Sumo出局,由Dambuster Studios(代表作:國土防線:革命)取而代之。《死亡島2》這時已經移交到了第三家開發商手上。

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這樣頻繁的更換開發商對遊戲進度影響巨大,倒騰了這麼多手,大家早就對《死亡島2》不抱希望了。終於到了8月的科隆展,玩家看到了《死亡島2》的全新預告片。

自從2014年之後幾乎每年都會有《死亡島》要出的報道,但每次都不了了之,遊戲的Demo從14年開始就不斷放出,現在經手了4個開發商,不知道最終成品是個什麼樣。

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從實機預告來看,《死亡島2》更注重血漿爆炸以及斷肢帶來的快感,遊戲以遭到恐怖入侵的"天使之城 " 洛杉磯為舞臺,收錄從比佛利山莊碧綠郊區到威尼斯海灘濱海小路在內的經典地標。

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玩家可以選擇 6 名具備不同性格與臺詞的角色,自定義每個角色的能力,通過全新的技能系統來嘗試最激烈血腥的第一人稱瘋狂戰鬥。

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遊戲PC端Epic獨佔,暫時不知道是限時還是永久獨佔,標準版售價199,還是挺香的。

是騾子是馬就等4月21拉出來看看了,9年的等待能否看到滿意的作品呢?


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