首先我測試了下天蓬,對比是能量洪流和無符文,通過寶珠控制攻擊只相差個位數,也各測了十次,全程除了武器其他條件都一樣,對象為50W抗木樁
天蓬被動拉滿,1000w修煉沒點,六道修煉拉滿,少龍心被動,無三通
天蓬無符文古樸數據:
可以看到上下限相差挺大的,去掉一個最大和最小取平均為8.14億
天蓬能量洪流古樸數據(比無符文武器高8物攻,低7魔攻):
同樣去掉一個最高一個最低取平均值得8.34億
可見能量洪流確實有提升,但效果也很有限,只提高了約2.5%的傷害
天蓬大師古樸數據(比無符文高9物攻低12魔攻):
可以看到大師組傷害明顯整體偏高,同樣去掉一個最高一個最低取平均值得8.53億,比無符文高了4.8%,比能量洪流高了2.3%
可得大師會覆蓋武器特效的結論不成立,起碼對於古樸短劍來說不會
對於天蓬這種30級技能為主力的還得是大師,但是天蓬比較特殊,技能是雙攻加成,估計對於其他人物來說大師應該就和能量洪流、十字軍差不多,但畢竟多了30穿透,可有可無吧
六道無符文古樸數據:
去掉一個最高一個最低取平均值得15.44億
六道大師古樸數據(比無符文高了9物攻):
去掉一個最高一個最低取平均值得15.80億,比無符文高了2.33%,可見對於六道這種40級技能來說大師提升十分有限,從天蓬實驗看估計11孔多88攻擊提升也有限,沒必要刷孔
劍沒辦法打十字軍,所以只測了這兩組
下附測試的裝備圖:
結論:古樸短劍特效不會被符文覆蓋,30級技能為主的或者缺無視抵抗可以追求大師,其他的沒必要,十字軍和能量洪流這種在高屬性時提升也十分有限,如不是特殊需求,沒必要強求武器的孔
(PS:這是在畢業後條件下測試的,在屬性低時這些武器特效的提升會比較明顯,70深淵的就無所謂了)