《碧藍幻想Relink》傷害公式分享


3樓貓 發佈時間:2024-02-15 13:32:47 作者:格拉海德Type_S Language

《碧藍幻想Relink》中玩家們的傷害由多個數值組成,那麼具體算法是怎樣的呢,下面請看“格拉海德Type_S”帶來的《碧藍幻想Relink》傷害公式分享,希望能夠幫助大家。

打瞭解除傷害上限mod,用IO的1蓄,測試了熱血,背水,暴君,蓄力攻擊類,搖曳步,以及複合加成都打了10*5次,得出了個結論

大概的計算公式是,動作值*(1+暴君)*(1+熱血)*(1+背水)*(如果暴擊,則2+暴擊傷害)*(如果是能力,則1+能力傷害)*(1+蓄力攻擊)*(1-搖曳步)

其餘的OD啊弱點啊之類的沒測,反正你們也不會帶。

暴擊傷害前面的2+是這樣的,人物的被動之類的點滿了之後,本身暴擊傷害是200%,暴擊傷害詞條並不是額外乘區,而是直接塞在了暴擊傷害屬性裡,導致即便是滿級的暴擊傷害,看著美好的+50%,其實增傷幅度只有25%,而16級的更慘,只有18%,帶了不如不帶。

至於能力傷害這部分我不太確定,本來以為被動裡面能力傷害提升的被動會和因子技能出現類似暴擊傷害的加算,實測下來是乘算,但是暴擊傷害卻是加算,怪事。

順便測了恢復能力詞條,這玩意兒不影響HP吸收和自愈還有吃藥,影響的是恢復能力,說白了就是技能。

《碧藍幻想Relink》傷害公式分享 - 第1張


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