本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 水小牛 撰寫
假如賦予你一次在虛擬世界中當英雄的機會,你會選擇扮演何種形象?
是變成腰懸左輪,漫步西部荒野,施展不法之徒的傳奇?
還是變成吟唱魔法,駕馭元素之力,戰勝惡魔群妖的神話?
又或許,你可以包羅萬象,兼具二者之美。
當牛仔不完全是牛仔,當巫師不完全是巫師,當槍和魔法書相互鏈接交在同一人的手中,就連時間的法則也由你來掌控。瀕臨末日的世界需要一個英雄登場,魔幻與科技的力量將又擦出怎樣的花火?或許這款《荒野槍巫》真能給你帶來前所未有的體驗。
初進遊戲,我確實感受到了遊戲十分濃厚的“西部荒野”氛圍。開場的CG伴隨一曲美國西部片慣用的孤獨又悠揚的吉他音樂,黃昏的一縷陽光灑在木桌的報紙上,主角正在用鋼錠細細打磨著手中子彈。之後隨著遠處的一聲爆炸打破平靜,主角和他的其他夥伴一同看向遠方,所在的飛船也墜入地面,故事從這裡開始。
你的下一部《饑荒》主角,身份是一名牛仔
要問我在這個遊戲中是什麼時候徹底覺得自己是一名牛仔的?或許是從開局選擇服裝的時候,遊戲因為角色都是類似“火柴人”的模型,臉譜都十分簡單,所以也就不存在細膩的捏臉系統。但即使這樣,遊戲的外觀系統仍然值得誇讚,這得益於遊戲的服裝設計還是用心的,就開局可供選擇的幾套服裝裡,每一件服裝都有著獨特的美且都保留的“牛仔”的特色,搭配手中的初始左輪,一種“荒野”的味道油然而生。
正式進入遊戲以後,看到的是傳統的血條道具UI以及稍加渲染的像素風格地圖。人物行走的動作與《饑荒》中的人物行走動作很相似但更絲滑一些。而本身就作為一款帶有沙盒元素的遊戲,《荒野槍巫》也是從開局空揹包的狀態開始撿茶葉,用拳頭一拳一拳擊碎木板來獲取木材。
而後很快NPC就會給玩家第一把手槍,槍械也是貫穿玩家始終且唯一可以使用的武器類型,玩家在大部分情況下采集礦物或是木板也都可以用槍快速採集。然後去建造各種建築,不同於《饑荒》等生存遊戲,《荒野槍巫》中不能隨便搭個營地來度過漫漫長夜,而是將遊戲大致分為了兩個地圖,一個是充滿了危險,即將迎末日的世界,一個是不受時間掌控,可以暫時安家的世界。每過5分鐘,末日世界就會迎來混沌,出現各種強大的怪物,這時的玩家就可以通過通道返回安全屋並提升將末日時世界的時間倒流。
看似肉鴿
當玩家在安全屋成功將時光倒流並再次去往末日世界時,末日世界就會再次回到倒計時5分鐘的狀態,同時裡面的怪物和道具也會隨之刷新。這也是遊戲“肉鴿”元素所體現的地方,但事實上這也是整個遊戲肉鴿元素唯一體現的地方。在玩家不推進劇情的情況下,每次進入末日世界地圖都是一樣的,並沒有體現出肉鴿遊戲該有的“隨機性”所以在我看來,《荒野槍巫》最多也只能算作“輕肉鴿”。同時這5分鐘世界也並非定死,玩家也可以通過擊殺末日世界裡的混沌精英怪來延長時間。
每次玩家在末日世界的一次探險結束以後,會收集到叫做“齒輪”的道具。這也是推進遊戲劇情的核心道具。每次收集到足夠的齒輪時,玩家只需要將其放入安全屋中的時光倒流機裡,再次進入末日世界時裡面的地圖就會往外擴張一點,而當地圖擴張到最大時,每個小區域都會有一個固定的boss守這最後一塊齒輪,當小區域的齒輪全部收集完畢,玩家也就有了進入下一個區域的資格。
之後通過不斷重複這樣的過程,玩家一共要經歷帝國,荒沼,冰封荒野和荒漠海四個區域,將53個齒輪全部裝入時光機中時,玩家就可以面對最終boss,取得最後的勝利。
最終boss
只有槍械
正如前面所說,槍械是貫穿整場遊戲裡玩家唯一可以使用的武器類型。雖說確實如此,但槍械並不只有左輪手槍,而是有手槍,步槍,衝鋒槍和霰彈槍。遊戲中每一個區域都會有強盜紮營的地方,玩家可以通過擊敗土匪來繳獲他們的武器,也可以將他們編入圖鑑在武器商人處購買武器。
當然武器系統最重要的並不是槍械的不同,豐富武器的玩法和遊戲中的一個機制緊密相連——元素子彈。遊戲中會有火焰,毒藥,雷電,潮溼,魅惑等不同元素的子彈,兩種不同的元素會觸發元素反應,比如水和冰會產生凍結,火焰和燃油會產生燃燒等。
這種機制在我看來最大的優勢就是對聯機體驗的大幅提升。很多時候我去評價一部遊戲的聯機優化做的如何時,我都會從難度把控是否得當,網絡連接是否穩定等因素去評價,然而這些其實不過是遊戲在數值或是優化等程序的基本工罷了。但《荒野槍巫》聯機時的快樂時真正“源自遊戲機制的快樂”。遊戲最多支持兩人聯機,而元素反應也恰好是兩個元素之間的反應,所以在聯機時就可以實現一個人掛燃油,一個人打火焰的操作來增加遊戲的趣味性。不過雖然機制上這麼講沒錯。但在實際運用中就很少用到了,因為。。電擊子彈太強了!!
沒有魔法
如果你問起這些子彈的製作條件,那就不得不提起遊戲中得分魔法臺。同樣是玩家每抵達一個小區域就會獲得不同的材料從而讓魔法塔可以升級更高級的研究站,從而研發威力更強的子彈。而這些子彈除了升級研究站的方式升級以外,另一個比較重要的數值屬性就是咒語附魔。看到“咒語”這兩個字你是不是激動得以為玩家可以釋放華麗得法術,但事實上咒語也僅僅能給予槍械數值上得增強,最多也就是一些自動跟蹤或是帶屬性覆蓋等效果了。
不過遊戲在“魔法書”這一道具上面下的功夫我們還是可以看到的,甚至可以說魔法書就是整個遊戲最為成功的設計!玩家可以通過魔法書掃描遊戲中的任意單位。同時魔法書可以用來充當遊戲圖鑑,可以查看自己的收集度,可以解鎖更多的裝備道具,可以解鎖新的咒語和建築,在推進一些支線任務時也需要用到魔法書。魔法書在提供給玩家更多方便的同時自己去一點點譜寫圖鑑也是一個奇妙的快樂。可以說遊戲繁雜的機制只需要一本魔法書就全部整合到了一起。
在末日鑄造希望
不管是遊戲可玩性的上限還是下限,都由魔法書一個機制扛下了所有。除了最基本的收集需要用到魔法書,在安全屋中打造一個自己的房子也需要用到魔法書,在遊戲中看到的各種建築物也可以通過使用魔法書掃描的方式將其放入建造圖紙中,這意味著只要你的想象力足夠豐富,你就可以把安全屋打造成任何你想要看到的環境。
除了能夠建造裝飾和研究科技的建造槍以外,遊戲中為地皮的建造特意設計了一把槍。只要能夠合理利用,玩家可以通過結構周圍地皮在補的形式自由行走在任何角落。
末日殘骸中的美好
或許沙盒遊戲本身的限制難免讓玩家早已經把想象力當成了遊戲上限的標準,然而事實上《荒野槍巫》這款遊戲本身就有著足夠強硬的音效和美術風格,不管是開頭CG的精美畫面和孤獨的吉他聲,還是後面每一次去安全屋,每一次進入新區域都會有不一樣的感受,在加上多個區域各種還算完善的交互性,可以保證玩家在某個區域會迎來新的體驗。
就比如在冰封荒野裡玩家會遇到說的聽不懂語言的野人,他們穿著厚厚的棉襖守在大門前,玩家不去挑釁他們,他們就不會攻擊玩家,當然玩家可以選擇殺掉。還有在作為沙漠的荒漠海地圖中,有時我們會遇到怪物偽裝成仙人掌潛伏路過的玩家。
總結一下
《荒野槍巫》就如同他本身的遊戲設定一般,像一個個拼湊的齒輪。牛仔的身份從頭到尾似乎都感覺可有可無,巫師的身份也就是一本魔法書就囊括了所有,肉鴿的玩法更是已經脫離了肉鴿,但就是這麼一個拼湊的齒輪,卻讓我感受到了一款足夠紮實的獨立遊戲玩起來室友多麼爽快。雖然他對於對建造不感冒的玩家不會非常耐玩,但不同的玩家都可以從中找到樂趣。也像遊戲的結尾一樣,擊敗混沌之後仍有未解之謎,《荒野槍巫》也有無盡的魅力等待玩家去發掘。