《原神》風靡日本為什麼比鬼滅、寶可夢還要火爆?


3樓貓 發佈時間:2023-03-09 17:03:40 作者:佑希葉 Language

宅男群體的應援比《鬼滅之刃》《精靈寶可夢》還火熱!

中國手遊《原神》緣何在日本火爆?

由中國公司 米哈遊開發的智能手機遊戲《原神》在日本大受歡迎。 

娛樂社會學家 Atsuo Nakayama 說:“成功的原因是有吸引力的角色。


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“原神”在短短 6 個月內售出超過 1000 億日元

《原神》是一款由中國米哈遊開發的智能手機遊戲,並同時登陸PC和PlayStation的開放世界遊戲。

2020 年 9 月發售

“歷時 3 年半、400 人制作的 100 億日元的開發成本在兩週內收回”,這是手遊史無前例的數字。

然而,從那裡開始的快速進步甚至超過你的想象。 

6 個月內達到 10 億美元(約 1084 億日元)的銷售額是歷史上最快的記錄,超過了過去的頂級智能手機遊戲,如“部落衝突:皇室戰爭”(11 個月)和“Pokemon GO”(9 個月)。

*使用的日元兌美元匯率是當時的匯率。 下同

與此同時,每年有超過700名開發者堅守,每年持續花費220億日元的運營成本,這個天文數字令人目不暇接。


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東京秋葉《原》

很快就超過了“塞爾達”

發售之初,據說是山寨任天堂的《薩爾達傳說:荒野之息》(米哈遊也宣稱是受其影響)。

首先,相對於自 1986 年以來共有 18 款遊戲的塞爾達系列超過 8000 萬份的總銷量,原神在全球已經被下載了超過 1.3 億次。即使是現在,仍有近 500 萬人每個月下載它,接觸它的用戶數量超過了塞爾達。

藉助Nintendo Switch經濟的蓬勃發展,塞爾達系列全球銷量達2900萬臺,預計銷售額超過10億美元,而原神國際服已經有6000萬人月活,月銷約100億日元,考慮到已經達到了40億美元(約合5280億日元),看起來已經吃掉了本家。

任天堂近40年爆款,創造了世界遊戲產業,僅次於馬里奧和口袋妖怪的第二大熱門系列塞爾達,發售不到三年就被新角色吃掉了 ?

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東京秋葉《原》


創業5年年銷售額100億日元

米哈遊絕不是一家中國新公司。

成立於 2010 年的芬蘭 Supercell 率先以“全球移動遊戲公司”的身份亮相,iPhone 和 Android 智能手機應用成為主流。

持續製作《部落衝突》、《皇室戰爭》等優質遊戲,並於2013年軟銀以15億美元(約合1515億日元)收購其51%股權。 之後,我們在2016年收購了額外的股份,並以兩倍多的價格(約7700億日元)將股份轉售給了中國的騰訊,這也是一家中國公司。#原神3.5版本創作者徵集活動#

與五年內市值突破20億美元(約合2400億日元)的Supercell相比,米哈遊的增長更為穩健。

2012年成立後,《崩壞學園》以每年3200萬美元(約合28億日元)的銷量小幅走紅。

《崩壞3》是進入日本熱門榜單的優秀作品,公司成長為年銷售額規模100億日元。

經過三年半的發展,公司的第六個遊戲是原神,成為與SuperCell並駕齊驅的開發公司。

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東京人流量最大的山手線

中國遊戲本來應該只能在中國賣

這是一個完美的成功故事,但在沒有成功保證的2018年和2019年,在這個行業因紅海而被稱為成熟高峰的時代,項目成本高達10億日元。這種傾注所有精力的勇氣是值得驚歎的。

事實上,除了Supercell和miHoYo之外,還有很多手機遊戲公司的一部作品銷量超過10億美元。

在日本,《智龍迷城》的GungHo Online Entertainment、《怪物彈珠》的Mixi、索尼集團的《Fate/Grand Order(FGO)》的Aniplex等。

然而,這些作品只是“只在本國銷售”(雖然FGO藉助動畫的力量,將海外比例提高到了20%)。

騰訊的《王者榮耀》(2015 年發行)是過去五年全球最暢銷的智能手機遊戲。

但是90%甚至更多的銷量都在中國,是典型的中國遊戲只能在中國賣。

(與前文日本遊戲只能在日本賣一遇)

但是原神推翻了它。

原神的國際市場為中國(30%)、日本(27%)、美國(19%),海外佔比高達70%

是一款真正暢銷全球的中國遊戲。

即使在擁有全球最大遊戲市場的中國,“一款暢銷海外的爆款遊戲”也是由來已久的願望。 為什麼?

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為什麼從中國市場出海海外市場?

在 1758 億美元(約合 23.2 萬億日元)的全球遊戲市場中,中國以 30% 的份額成為全球最大的市場(截至 2022 年,根據 Newzoo 研究)。

前 100 名智能手機遊戲公司中有 38 家是中國公司(截至 2022 年 3 月),到 2021 年全球銷量前 3 的手機遊戲是《王者榮耀》(22.2 億美元,約 2930 億日元)、《PUBG》(吃雞)(Korea PUBG Studios,17.3 億美元,約 2283 億日元)、《原神》(15.6 億美元,約 2059 億日元)以及第 1 和第 3 名的中國遊戲(根據 mobilegamer.biz)。

儘管有這些記錄,中國的遊戲企業依然有著強烈的危機感。 這是因為作為他們“立足點”的中國市場,正處於極不穩定的狀態。

本來,在中國發行一款遊戲,需要政府批准,外國公司是沒有辦法進入市場的。

蘋果的iOS市場有官方的,但谷歌沒有進入,安卓遊戲市場是中國公司創造的,有400多種市場。 

為了抓住它,與中國本土遊戲公司合作是必不可少的。

不過,監管已經開始適用於國內企業,從2018年開始就會明朗起來。

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世界第一的遊戲市場是世界上最受管理的

2018年3月,因政體改革,遊戲審核暫時延期。

2019年11月,向未成年人提供遊戲時間限制為每天8:00-22:00 1.5小時。

終於在2021年8月,時間限制變得更加嚴格:週五、週六、週日和節假日的20:00到21:00只有一小時。。

2018年至2019年,中國企業大量擴張業務,尋找東南亞、韓國、日本,甚至歐美等“海外”市場。

在日本,網易的《荒野行動》《陰陽師》和C4games的《放置少女》等遊戲也勢頭正盛。

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為什麼日本的宅喜歡它

“原神”在日本僅次於其祖國中國被接受。

以插圖和漫畫為中心的SNS“pixiv”上刊登作品數量的變化就是一個標誌。

和Comiket一樣,pixiv的投稿數作為顯示粉絲熱情的資料非常有用。 這不同於關注 Twitter 或觀看 YouTube。 每個人都會花幾個小時到幾天的時間畫出自己喜歡的角色的插圖。

pixiv一直以來與niconico動畫的關係都不錯,在人氣排行榜上,號稱“niconico三部曲”的《偶像大師》、《初音未來》、《東方Project》一直都是統治了很長時間。

尤其是東方,從2008年開始就長期位居榜首,連《鬼滅之刃》和《精靈寶可夢》都沒有贏過。

而原神在 2021-22 年超過了它。

五年來,pixiv的海外用戶數量不斷增加,日本用戶佔比已經達到50%,越來越強。

宅不要來自中國的萌角色。 這曾經是一個“經驗法則”。

描繪美少女和塑造美少女的藝術被認為是只有在過去幾十年的動漫、遊戲和漫畫歷史悠久的日本才能誕生的專長。 然而,與K-pop和韓劇一樣,原神的角色在不分出身的熱愛美好事物的年輕人中火了起來,很多商品都賣得很好。

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日本市場制勝因素

當然,還有一點就是玩法對了。

首先,從《要塞英雄》到《絕地求生》,從 2017 年到 2019 年,被稱為“大逃殺”的多人對戰席捲全球。 在在線和開放的世界空間中測試您自己的遊戲和創造力的作品是“我的世界”和“ROBLOX”等當前世界熱門遊戲中不可或缺的元素。

通信速度、通信費用、高性能設備,以及充分利用它們的遊戲玩法。 開放世界類型開始於歐洲和美國,作為上層結構與基礎設施(下層結構)聯繫起來的軟件,並以 PC 為基礎傳播到亞洲,直到《原神》的出現。

但不止於此,不得不說,在日本市場取勝的原因還是在於人設。

打消一直以來與開放世界相關的“西式遊戲”世界觀和角色的不協調感,一切都是由真正熱愛日本內容的中國開發者製作的! 印象很深。

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日本餐廳聯動

中國遊戲席捲日本的那一天

由於這些成就,已決定“原神”將由“ufotable”(飛碟社)製作動畫

“ufotable”也以動畫“鬼滅之刃”而聞名。

連日本國內著名漫畫作品都拒絕的頂級動畫製作公司ufotable 

與這些公司合作的程度已經完成了中國遊戲在日本市場的滲透。

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這被視為威脅還是機遇,因公司而異,但在日本智能手機遊戲市場,日本智能手機遊戲市場銷量前100的30%已經是中國製造。

中國遊戲的出海勢頭以原神起家,以後會越來越多,不管怎樣,都不會褪色。

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---------- 原作者Atsuo Nakayama Entertainment 社會學家,Re entertainment 總裁 1980 年生於栃木縣。 畢業於東京大學(社會學專業)。 加拿大麥吉爾大學MBA。 在 Recruit Staffing、DeNA 和 Deloitte Tohmatsu Consulting 工作後,在加拿大和馬來西亞的 Bandai Namco Studios 成立了一家新的遊戲開發公司和藝術公司。 2016年起常駐新加坡,任布士路國際總裁。 2021年7月成立以娛樂經濟圈的創建和再現為目標的Re娛樂株式會社,在大學進行研究和經營諮詢。 著作有《娛樂達人》、《押經濟》、《御宅經濟圈創世紀》(均由日經BP出版)。 ----------


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澀谷街頭


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